설치와 첫 실행
NP Editor 는 Windows 용 설치 파일 하나로 배포합니다. 관리자 권한 없이 지금 사용자 계정에만 설치됩니다. 화면에 보이는 이름은 「Noplatea Editor」이고, 줄여서 NP Editor 라고 부릅니다.
준비물
섹션 제목: “준비물”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 운영체제 | Windows 64비트 |
| .NET | 따로 설치하지 않습니다. 설치 파일에 들어 있습니다. |
| 마인크래프트 | 이 PC 에 런처로 설치한 바닐라 클라이언트가 있어야 합니다. 블록 텍스처와 모델을 그 jar 에서 읽습니다. |
| 그래픽 | 게임 화면(F6) · 경로 추적(F7) 보기 모드는 Forward+ 렌더러와 컴퓨트 셰이더가 필요합니다. |
| Java (선택) | 「서버 jar 로 블록 목록 만들기」를 쓸 때만 필요합니다. 서버를 돌리는 Java 면 됩니다. |
마인크래프트 jar 는 에디터 폴더나 저장 파일로 복사하지 않습니다. 실행 중에 이 PC 의 jar 에서 직접 읽어 메모리에서만 씁니다.
설치하기
섹션 제목: “설치하기”- 설치 파일
NPEditor_Setup_<판>.exe를 받습니다(예:NPEditor_Setup_0.9.11.exe). - 에디터가 켜져 있으면 먼저 닫습니다.
- 설치 파일을 실행합니다. 설치 화면은 한국어입니다.
- 설치 위치를 고르는 화면에서 폴더를 정합니다. 기본값은
%LOCALAPPDATA%\Programs\NP Editor입니다. - 설치가 끝나면 마지막 화면의 「Noplatea Editor 실행」을 켜 둔 채 닫습니다. 에디터가 바로 켜집니다.
설치 파일은 다음 바로 가기를 만듭니다.
| 위치 | 바로 가기 |
|---|---|
| 시작 메뉴 › Noplatea Editor | Noplatea Editor · Noplatea Editor 제거 |
| 바탕 화면 | Noplatea Editor |
설치 폴더 안
섹션 제목: “설치 폴더 안”| 경로 | 내용 |
|---|---|
NPEditor.exe · NPEditor.pck | 에디터 본체 |
data_NPEditor_windows_x86_64\ | .NET 런타임과 에디터 라이브러리 |
mcp\NPEditorMcp.exe | AI 연결(MCP) 서버. AI 연결(MCP) 참고 |
skills\np-editor-builder\ | AI 연결용 작업 설명서 |
samples\ | 예제 월드 castle.npworld · elder_sanctuary.npworld |
licenses\ | 라이선스 고지 |
Uninstall.exe | 제거 프로그램 |
조용히 설치하기
섹션 제목: “조용히 설치하기”명령 줄에서 화면 없이 설치할 수 있습니다.
| 하고 싶은 것 | 명령 |
|---|---|
| 조용히 설치 | NPEditor_Setup_<판>.exe /S |
| 폴더를 정해 조용히 설치 | NPEditor_Setup_<판>.exe /S /D=<설치 폴더> (/D= 는 맨 끝에 씁니다) |
| 조용히 제거 | "<설치 폴더>\Uninstall.exe" /S |
처음 켜기
섹션 제목: “처음 켜기”- 시작 메뉴나 바탕 화면의 「Noplatea Editor」를 누릅니다.
- 시작 화면(NP 큐브와 「불러오는 중… · Loading…」)이 잠깐 보입니다.
- 로그인 화면이 나오면 로그인합니다(아래 「로그인」).
- 에디터가 빈 월드(「제목 없음」)로 열립니다. 모드는 블록 브러시입니다.
- 대상 버전의 클라이언트 jar 를 자동으로 찾아 블록 텍스처를 읽습니다.
에디터는 지난번에 연 월드를 자동으로 다시 열지 않습니다. 월드는 파일 › 열기…(Ctrl+O)로 엽니다. 예제 월드는 설치 폴더의 samples\ 에 있습니다.
0.9.9 부터: 켤 때 Godot 로고 대신 NP Editor 시작 화면이 나옵니다.
로그인
섹션 제목: “로그인”일부 공개 베타 설치본은 초대받은 계정으로 로그인해야 에디터가 열립니다. 로그인이 필요 없는 설치본에서는 이 화면이 나오지 않습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 로그인 화면 | 「이메일」 · 「비밀번호」 칸과 「로그인」 · 「종료」 버튼이 있습니다. |
| 계정 만들기 | 화면에서 가입할 수 없습니다. 초대해 준 사람이 계정을 만들어 줍니다. |
| 다음 실행 | 한 번 로그인하면 다음부터는 바로 열립니다. |
| 인터넷 없이 쓰기 | 마지막 확인 뒤 7일까지 인터넷 없이 쓸 수 있습니다. |
| 서버 확인 | 켜져 있는 동안 6시간마다 계정을 확인합니다. |
| 계정 메뉴 | 도움말 › 계정: 비밀번호 바꾸기 · 도움말 › 계정: 로그아웃 |
| 로그인 정보 파일 | %APPDATA%\NPEditor\account.json |
0.9.3 부터: 로그인 기능이 생겼습니다. AI 연결(MCP) 서버도 에디터에서 로그인한 계정이 있어야 시작합니다.
마인크래프트 jar 자동 찾기
섹션 제목: “마인크래프트 jar 자동 찾기”에디터는 켤 때 이 PC 의 런처 폴더에서 바닐라 클라이언트 jar 를 찾습니다. 같은 버전이 여러 곳에 있으면 위쪽 런처를 씁니다.
| 순서 | 런처 | 찾는 폴더 |
|---|---|---|
| 1 | CurseForge | %USERPROFILE%\curseforge\minecraft\Install\versions |
| 2 | 공식 런처 | %APPDATA%\.minecraft\versions |
| 3 | Prism Launcher | %APPDATA%\PrismLauncher\libraries\com\mojang\minecraft |
| 4 | MultiMC | %APPDATA%\MultiMC\libraries\com\mojang\minecraft |
| 5 | TLauncher | %APPDATA%\.tlauncher\legacy\Minecraft\game\versions |
| 6 | Modrinth App | %APPDATA%\ModrinthApp\meta\versions · %APPDATA%\com.modrinth.theseus\meta\versions |
| 7 | 공식 런처(홈) | %USERPROFILE%\.minecraft\versions |
| 8 | 직접 고른 jar | 파일 › jar 불러오기… 로 고른 파일 |
- 바닐라 버전 폴더만 씁니다. Forge · NeoForge · Fabric · Quilt · OptiFine 같은 모드 로더 폴더는 건너뜁니다.
- jar 가 없으면 「마인크래프트 <버전> 클라이언트 jar 를 못 찾음」 알림이 뜹니다. 런처로 그 버전을 한 번 실행한 뒤 다시 켜거나, 파일 › jar 불러오기… 로 jar 를 직접 고릅니다.
- 런처로 새 버전을 설치했다면 파일 › 런처 폴더 다시 찾기 (버전 목록)을 누릅니다.
대상 버전 고르기
섹션 제목: “대상 버전 고르기”메뉴 막대 오른쪽 끝의 「대상 버전」 드롭다운에서 맵을 만들 마인크래프트 판을 고릅니다. 기본값은 1.21.11 입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 목록 | 이 PC 에서 찾은 바닐라 버전입니다. 줄마다 「버전 · 런처 이름」이 보이고, jar 가 없으면 「jar 없음」이 붙습니다. |
| 「목록 있음」 | 그 버전의 블록 목록(서버 리포트)이 이미 만들어져 있다는 뜻입니다. |
| 고르면 | 그 버전 jar 로 텍스처를 바꾸고, 블록 목록 · 내보내기 검사도 그 버전을 따릅니다. |
| 저장 | 프로젝트 설정의 「대상 버전」과 같은 값입니다. 월드 파일에 저장됩니다. |
블록 목록(서버 리포트)이 없으면 파일 › 서버 jar 로 블록 목록 만들기… (대상 버전)으로 만듭니다. 서버 jar 를 고르면 Java 로 데이터 리포트를 만듭니다. 수십 초 걸리며 버전마다 한 번만 하면 됩니다. 자세한 내용은 마인크래프트 버전을 봅니다.
저장과 자동 저장
섹션 제목: “저장과 자동 저장”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 월드 파일 | .npworld 입니다. 파일 › 저장(Ctrl+S) · 파일 › 다른 이름으로 저장…(Ctrl+Shift+S) |
| 프로젝트 폴더 | 월드 파일이 있는 폴더입니다. 커스텀 블록·모델 등록부(assets\), 내보내기 결과(export\), 스크린샷(shots\)이 여기에 생깁니다. |
| 안전한 저장 | 임시 파일에 먼저 쓰고 바꿔치기합니다. 이전 파일은 .bak 으로 남습니다. |
| 되살리기 | 저장 도중 꺼졌다면, 다음에 그 월드를 열 때 남은 .tmp · .bak 에서 되살립니다. |
| 자동 저장 | 바뀐 것이 있으면 120초마다 백그라운드로 저장합니다. 원래 파일은 건드리지 않습니다. |
| 자동 저장 위치 | %APPDATA%\NPEditor\autosave\<이름>_<경로 해시>.npworld (제목 없는 월드는 untitled.npworld) |
| 보관 개수 | 10개를 넘으면 오래된 것부터 지웁니다. |
| 자동 저장 불러오기 | 파일 › 자동 저장 불러오기 = 가장 새 자동 저장 파일을 엽니다. 연 뒤에는 「다른 이름으로 저장」으로 저장합니다. |
| 끌 때 | 저장하지 않은 변경이 있으면 「저장 후 종료」 · 「저장 안 하고 종료」 · 「취소」를 묻습니다. 저장하지 않고 끝내도 자동 저장 파일에는 남깁니다. |
자동 저장 간격과 보관 개수는 설정의 「자동 저장」에서 바꿉니다.
새 판으로 업데이트하기
섹션 제목: “새 판으로 업데이트하기”- 에디터를 닫습니다.
- 새 설치 파일을 실행합니다.
- 지난번 설치 폴더가 기본값으로 나옵니다. 그대로 설치합니다.
- 프로그램 파일(
data_NPEditor_windows_x86_64\·mcp\·skills\np-editor-builder\·licenses\)은 지우고 새로 넣습니다. samples\는 같은 이름 파일만 덮어씁니다.- 만든 월드, 설정, 단축키, 프리팹, 플러그인(사용자 데이터 폴더)은 그대로 남습니다.
- 지금 판은 도움말 › 정보 / 라이선스 에서 확인합니다.
제거하기
섹션 제목: “제거하기”- Windows 설정의 앱 목록에서 「Noplatea Editor」를 제거하거나, 시작 메뉴의 「Noplatea Editor 제거」를 누릅니다.
- 제거 프로그램이 바로 가기, 프로그램 파일,
samples\, 레지스트리 항목을 지웁니다. - 설치 폴더에 직접 넣은 파일이 남아 있으면 폴더는 지우지 않고 그 목록을 알려 줍니다.
제거해도 아래 사용자 데이터 폴더와 직접 저장한 월드 파일은 남습니다. 모두 지우려면 그 폴더를 직접 지웁니다.
사용자 데이터 폴더
섹션 제목: “사용자 데이터 폴더”| 폴더 · 파일 | 내용 |
|---|---|
%APPDATA%\NPEditor\settings.cfg | 에디터 환경설정 · 도킹 레이아웃 · 보기 설정 |
%APPDATA%\NPEditor\shortcuts.json | 바꾼 단축키 |
%APPDATA%\NPEditor\autosave\ | 자동 저장 파일 |
%APPDATA%\NPEditor\prefabs\ | 프리팹 |
%APPDATA%\NPEditor\project\ | 아직 저장하지 않은 월드의 프로젝트 폴더 |
%APPDATA%\NPEditor\plugins\ | 외부 플러그인 폴더 |
%APPDATA%\NPEditor\plugins_state.json · plugin_settings\ | 플러그인 켜기/끄기 상태 · 플러그인별 설정 |
%APPDATA%\NPEditor\account.json | 로그인 정보(로그인을 쓰는 설치본) |
%APPDATA%\NPEditor\mcp\ | AI 연결 다리 연결 정보 |
%APPDATA%\NPEditor\logs\ | 실행 기록(로그 파일) |
%LOCALAPPDATA%\NPEditor\versions\<버전>\ | 버전별 블록 목록(서버 리포트) 캐시 |
%LOCALAPPDATA%\NPEditor\texture_index\ · block_colors\ | 텍스처 색인 · 블록 색 캐시(그림은 저장하지 않음) |
문서\NPEditor\looks\ · 문서\NPEditor\shaderpacks\ | 저장한 대기·조명 느낌 · 만든 셰이더팩 |
캐시 폴더(%LOCALAPPDATA%\NPEditor\)는 지워도 됩니다. 다음에 필요할 때 다시 만듭니다.