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インストールと初回起動

NP Editor は Windows 用のインストーラー 1 つで配布しています。管理者権限なしで、現在のユーザーアカウントにのみインストールされます。画面に表示される名前は「Noplatea Editor」で、略して NP Editor と呼びます。

項目内容
OSWindows 64 ビット
.NET別途インストールは不要です。インストーラーに含まれています。
Minecraftこの PC にランチャーでインストールしたバニラクライアントが必要です。ブロックのテクスチャとモデルをその jar から読み込みます。
グラフィックスゲーム画面(F6)・パストレーシング(F7)の表示モードには Forward+ レンダラーとコンピュートシェーダーが必要です。
Java(任意)「サーバー jar からブロック一覧を作成」を使うときだけ必要です。サーバーを動かせる Java であれば構いません。

Minecraft の jar はエディターのフォルダーや保存ファイルにはコピーしません。実行中にこの PC の jar から直接読み込み、メモリ上でのみ使用します。

  1. インストーラー NPEditor_Setup_<バージョン>.exe をダウンロードします(例: NPEditor_Setup_0.9.11.exe)。
  2. エディターが起動している場合は、先に閉じます。
  3. インストーラーを実行します。インストール画面は韓国語です。
  4. インストール先を選ぶ画面でフォルダーを決めます。既定値は %LOCALAPPDATA%\Programs\NP Editor です。
  5. インストールが終わったら、最後の画面の「Noplatea Editor 실행」(Noplatea Editor を実行)をオンにしたまま閉じます。エディターがすぐに起動します。

インストーラーは次のショートカットを作成します。

場所ショートカット
スタートメニュー › Noplatea EditorNoplatea Editor・Noplatea Editor 제거
デスクトップNoplatea Editor

インストールフォルダーの中身

Section titled “インストールフォルダーの中身”
パス内容
NPEditor.exe・NPEditor.pckエディター本体
data_NPEditor_windows_x86_64\.NET ランタイムとエディターのライブラリ
mcp\NPEditorMcp.exeAI 接続(MCP)サーバー。AI 接続 (MCP) を参照
skills\np-editor-builder\AI 接続用の作業マニュアル
samples\サンプルワールド castle.npworld・elder_sanctuary.npworld
licenses\ライセンス表示
Uninstall.exeアンインストーラー

コマンドラインから画面なしでインストールできます。

やりたいことコマンド
サイレントインストールNPEditor_Setup_<バージョン>.exe /S
フォルダーを指定してサイレントインストールNPEditor_Setup_<バージョン>.exe /S /D=<インストールフォルダー>(/D= は最後に書きます)
サイレントアンインストール"<インストールフォルダー>\Uninstall.exe" /S
  1. スタートメニューまたはデスクトップの「Noplatea Editor」をクリックします。
  2. スプラッシュ画面(NP キューブと「불러오는 중… · Loading…」)が少しの間表示されます。
  3. ログイン画面が表示されたらログインします(下記「ログイン」)。
  4. エディターが空のワールド(「無題」)で開きます。モードはブロックブラシです。
  5. 対象バージョンのクライアント jar を自動で検出し、ブロックのテクスチャを読み込みます。

エディターは前回開いたワールドを自動では開き直しません。ワールドは ファイル › 開く…(Ctrl+O)で開きます。サンプルワールドはインストールフォルダーの samples\ にあります。

0.9.9 以降: 起動時に Godot のロゴの代わりに NP Editor のスプラッシュ画面が表示されます。

一部の公開ベータ版では、招待されたアカウントでログインしないとエディターが開きません。ログインが不要なインストール版では、この画面は表示されません。

項目内容
ログイン画面「メールアドレス」・「パスワード」の欄と「ログイン」・「終了」ボタンがあります。
アカウントの作成画面からは登録できません。招待してくれた人がアカウントを作成します。
次回以降の起動一度ログインすれば、次回からはそのまま開きます。
オフラインでの使用最後の確認から 7 日間はインターネットなしで使えます。
サーバー確認起動している間、6 時間ごとにアカウントを確認します。
アカウントメニューヘルプ › アカウント: パスワードの変更・ヘルプ › アカウント: ログアウト
ログイン情報ファイル%APPDATA%\NPEditor\account.json

0.9.3 以降: ログイン機能が追加されました。AI 接続(MCP)サーバーも、エディターでログインしたアカウントがないと起動しません。

エディターは起動時に、この PC のランチャーフォルダーからバニラクライアントの jar を探します。同じバージョンが複数の場所にある場合は、表の上にあるランチャーのものを使います。

順番ランチャー検索するフォルダー
1CurseForge%USERPROFILE%\curseforge\minecraft\Install\versions
2公式ランチャー%APPDATA%\.minecraft\versions
3Prism Launcher%APPDATA%\PrismLauncher\libraries\com\mojang\minecraft
4MultiMC%APPDATA%\MultiMC\libraries\com\mojang\minecraft
5TLauncher%APPDATA%\.tlauncher\legacy\Minecraft\game\versions
6Modrinth App%APPDATA%\ModrinthApp\meta\versions・%APPDATA%\com.modrinth.theseus\meta\versions
7公式ランチャー(ホーム)%USERPROFILE%\.minecraft\versions
8手動で選んだ jarファイル › jar を読み込む… で選んだファイル
  • バニラのバージョンフォルダーのみを使います。Forge・NeoForge・Fabric・Quilt・OptiFine のような MOD ローダーのフォルダーはスキップします。
  • jar がない場合は「Minecraft <バージョン> のクライアント jar が見つかりません」という通知が表示されます。ランチャーでそのバージョンを一度起動してからエディターを再起動するか、ファイル › jar を読み込む… で jar を直接選びます。
  • ランチャーで新しいバージョンをインストールした場合は、ファイル › ランチャーフォルダーを再検索 (バージョン一覧) をクリックします。

メニューバー右端の「対象バージョン」ドロップダウンで、マップを作る Minecraft のバージョンを選びます。既定値は 1.21.11 です。

項目内容
一覧この PC で見つかったバニラのバージョンです。各行に「バージョン · ランチャー名」が表示され、jar がない場合は「jar なし」が付きます。
「リストあり」そのバージョンのブロック一覧(サーバーレポート)がすでに作成済みであることを示します。
選択するとそのバージョンの jar でテクスチャを切り替え、ブロック一覧・エクスポート検査もそのバージョンに従います。
保存プロジェクト設定の「対象バージョン」と同じ値です。ワールドファイルに保存されます。

ブロック一覧(サーバーレポート)がない場合は、ファイル › サーバー jar からブロック一覧を作成… (対象バージョン) で作成します。サーバー jar を選ぶと、Java でデータレポートを作成します。数十秒かかり、バージョンごとに一度だけ行えば十分です。詳しくは Minecraft バージョン を参照してください。

項目内容
ワールドファイル.npworld です。ファイル › 保存(Ctrl+S)・ファイル › 名前を付けて保存…(Ctrl+Shift+S)
プロジェクトフォルダーワールドファイルがあるフォルダーです。カスタムブロック・モデルのレジストリ(assets\)、エクスポート結果(export\)、スクリーンショット(shots\)がここに作られます。
安全な保存まず一時ファイルに書き込んでから置き換えます。以前のファイルは .bak として残ります。
復元保存中に終了してしまった場合、次にそのワールドを開くときに残っている .tmp・.bak から復元します。
自動保存変更がある場合、120 秒ごとにバックグラウンドで保存します。元のファイルには触れません。
自動保存の場所%APPDATA%\NPEditor\autosave\<名前>_<パスのハッシュ>.npworld(無題のワールドは untitled.npworld)
保持数10 個を超えると古いものから削除します。
自動保存を読み込むファイル › 自動保存を読み込む = 最新の自動保存ファイルを開きます。開いた後は「名前を付けて保存」で保存します。
終了時保存していない変更がある場合、「保存して終了」・「保存せずに終了」・「キャンセル」を尋ねます。保存せずに終了しても、自動保存ファイルには残ります。

自動保存の間隔と保持数は、設定 の「自動保存」で変更します。

新しいバージョンにアップデートする

Section titled “新しいバージョンにアップデートする”
  1. エディターを閉じます。
  2. 新しいインストーラーを実行します。
  3. 前回のインストールフォルダーが既定値として表示されます。そのままインストールします。
  • プログラムファイル(data_NPEditor_windows_x86_64\・mcp\・skills\np-editor-builder\・licenses\)は削除してから新しく入れ直します。
  • samples\ は同じ名前のファイルだけを上書きします。
  • 作成したワールド、設定、ショートカット、プレハブ、プラグイン(ユーザーデータフォルダー)はそのまま残ります。
  • 現在のバージョンは ヘルプ › 情報 / ライセンス で確認します。
  1. Windows の設定のアプリ一覧から「Noplatea Editor」をアンインストールするか、スタートメニューの「Noplatea Editor 제거」(Noplatea Editor のアンインストール)をクリックします。
  2. アンインストーラーがショートカット、プログラムファイル、samples\、レジストリ項目を削除します。
  3. インストールフォルダーに直接入れたファイルが残っている場合、フォルダーは削除せず、そのファイルの一覧を表示します。

アンインストールしても、下記のユーザーデータフォルダーと自分で保存したワールドファイルは残ります。すべて削除するには、そのフォルダーを手動で削除します。

フォルダー・ファイル内容
%APPDATA%\NPEditor\settings.cfgエディター環境設定・ドッキングレイアウト・表示設定
%APPDATA%\NPEditor\shortcuts.json変更したショートカット
%APPDATA%\NPEditor\autosave\自動保存ファイル
%APPDATA%\NPEditor\prefabs\プレハブ
%APPDATA%\NPEditor\project\まだ保存していないワールドのプロジェクトフォルダー
%APPDATA%\NPEditor\plugins\外部プラグインのフォルダー
%APPDATA%\NPEditor\plugins_state.json・plugin_settings\プラグインの有効/無効の状態・プラグインごとの設定
%APPDATA%\NPEditor\account.jsonログイン情報(ログインを使うインストール版)
%APPDATA%\NPEditor\mcp\AI 接続ブリッジの接続情報
%APPDATA%\NPEditor\logs\実行記録(ログファイル)
%LOCALAPPDATA%\NPEditor\versions\<バージョン>\バージョンごとのブロック一覧(サーバーレポート)のキャッシュ
%LOCALAPPDATA%\NPEditor\texture_index\・block_colors\テクスチャインデックス・ブロック色のキャッシュ(画像は保存しません)
ドキュメント\NPEditor\looks\・ドキュメント\NPEditor\shaderpacks\保存した大気・ライティングのルック・作成したシェーダーパック

キャッシュフォルダー(%LOCALAPPDATA%\NPEditor\)は削除しても構いません。次に必要になったときに再作成します。