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安装与首次启动

NP Editor 以一个 Windows 安装程序发布。无需管理员权限,只安装到当前用户账户。界面上显示的名称为「Noplatea Editor」,简称 NP Editor。

项目内容
操作系统Windows 64 位
.NET无需另行安装。已包含在安装程序中。
Minecraft本机必须有通过启动器安装的原版客户端。方块纹理和模型从该 jar 读取。
图形游戏画面(F6)· 路径追踪(F7)视图模式需要 Forward+ 渲染器和计算着色器。
Java(可选)仅在使用「用服务器 jar 生成方块列表」时需要。能运行服务器的 Java 即可。

Minecraft jar 不会复制到编辑器文件夹或保存文件中。运行时直接从本机的 jar 读取,仅在内存中使用。

  1. 获取安装程序 NPEditor_Setup_<版本>.exe(例:NPEditor_Setup_0.9.11.exe)。
  2. 如果编辑器正在运行,请先关闭。
  3. 运行安装程序。安装界面为韩语。
  4. 在选择安装位置的界面中指定文件夹。默认值为 %LOCALAPPDATA%\Programs\NP Editor。
  5. 安装完成后,保持最后一个界面上的「运行 Noplatea Editor」处于勾选状态并关闭。编辑器会立即启动。

安装程序会创建以下快捷方式。

位置快捷方式
开始菜单 › Noplatea EditorNoplatea Editor · Noplatea Editor 제거
桌面Noplatea Editor
路径内容
NPEditor.exe · NPEditor.pck编辑器主体
data_NPEditor_windows_x86_64\.NET 运行时与编辑器库
mcp\NPEditorMcp.exeAI 连接(MCP)服务器。参见 AI 连接 (MCP)
skills\np-editor-builder\AI 连接用的工作说明书
samples\示例世界 castle.npworld · elder_sanctuary.npworld
licenses\许可声明
Uninstall.exe卸载程序

可以在命令行中不显示界面进行安装。

目的命令
静默安装NPEditor_Setup_<版本>.exe /S
指定文件夹静默安装NPEditor_Setup_<版本>.exe /S /D=<安装文件夹>(/D= 写在最后)
静默卸载"<安装文件夹>\Uninstall.exe" /S
  1. 点击开始菜单或桌面上的「Noplatea Editor」。
  2. 会短暂显示启动画面(NP 立方体和「正在加载… · Loading…」)。
  3. 出现登录界面时进行登录(见下文「登录」)。
  4. 编辑器以空世界(「无标题」)打开。模式为方块笔刷。
  5. 自动查找目标版本的客户端 jar 并读取方块纹理。

编辑器不会自动重新打开上次打开的世界。请通过 文件 › 打开…(Ctrl+O)打开世界。示例世界位于安装文件夹的 samples\ 中。

自 0.9.9 起:启动时显示 NP Editor 启动画面,而不是 Godot 徽标。

部分公开测试版安装包需要使用受邀账户登录才能打开编辑器。不需要登录的安装包不会显示此界面。

项目内容
登录界面包含「邮箱」·「密码」输入框和「登录」·「退出」按钮。
创建账户无法在界面上注册。由邀请人为你创建账户。
下次启动登录一次后,之后会直接打开。
离线使用自最后一次验证起 7 天内可在无网络的情况下使用。
服务器验证运行期间每 6 小时验证一次账户。
账户菜单帮助 › 账户: 更改密码 · 帮助 › 账户: 退出登录
登录信息文件%APPDATA%\NPEditor\account.json

自 0.9.3 起:新增登录功能。AI 连接(MCP)服务器也需要编辑器中已登录的账户才能启动。

编辑器启动时会在本机的启动器文件夹中查找原版客户端 jar。同一版本存在于多处时,使用表中靠上的启动器。

顺序启动器查找的文件夹
1CurseForge%USERPROFILE%\curseforge\minecraft\Install\versions
2官方启动器%APPDATA%\.minecraft\versions
3Prism Launcher%APPDATA%\PrismLauncher\libraries\com\mojang\minecraft
4MultiMC%APPDATA%\MultiMC\libraries\com\mojang\minecraft
5TLauncher%APPDATA%\.tlauncher\legacy\Minecraft\game\versions
6Modrinth App%APPDATA%\ModrinthApp\meta\versions · %APPDATA%\com.modrinth.theseus\meta\versions
7官方启动器(主目录)%USERPROFILE%\.minecraft\versions
8手动选择的 jar通过 文件 › 加载 jar… 选择的文件
  • 只使用原版版本文件夹。Forge · NeoForge · Fabric · Quilt · OptiFine 等模组加载器文件夹会被跳过。
  • 找不到 jar 时会弹出「找不到 Minecraft <版本> 客户端 jar」通知。请用启动器运行一次该版本后重新启动编辑器,或通过 文件 › 加载 jar… 直接选择 jar。
  • 如果用启动器安装了新版本,请点击 文件 › 重新查找启动器文件夹 (版本列表)。

在菜单栏最右侧的「目标版本」下拉框中选择制作地图所用的 Minecraft 版本。默认值为 1.21.11。

项目内容
列表在本机找到的原版版本。每行显示「版本 · 启动器名称」,没有 jar 时附加「无 jar」。
「有列表」表示该版本的方块列表(服务器报告)已生成。
选择后使用该版本的 jar 替换纹理,方块列表 · 导出检查也以该版本为准。
保存与项目设置中的「目标版本」为同一值。保存在世界文件中。

如果没有方块列表(服务器报告),请通过 文件 › 用服务器 jar 生成方块列表… (目标版本) 生成。选择服务器 jar 后会用 Java 生成数据报告。需要几十秒,每个版本只需执行一次。详情请参阅 Minecraft 版本。

项目内容
世界文件.npworld。文件 › 保存(Ctrl+S)· 文件 › 另存为…(Ctrl+Shift+S)
项目文件夹世界文件所在的文件夹。自定义方块 · 模型注册表(assets\)、导出结果(export\)、截图(shots\)会生成在这里。
安全保存先写入临时文件再进行替换。之前的文件保留为 .bak。
恢复如果保存过程中程序关闭,下次打开该世界时会从残留的 .tmp · .bak 恢复。
自动保存有更改时每 120 秒在后台保存。不会改动原文件。
自动保存位置%APPDATA%\NPEditor\autosave\<名称>_<路径哈希>.npworld(无标题世界为 untitled.npworld)
保留数量超过 10 个时从最旧的开始删除。
加载自动保存文件 › 加载自动保存 = 打开最新的自动保存文件。打开后请用「另存为」保存。
关闭时有未保存的更改时,会询问「保存并退出」·「不保存并退出」·「取消」。即使不保存就退出,也会保留在自动保存文件中。

自动保存间隔和保留数量可在 设置 的「自动保存」中更改。

  1. 关闭编辑器。
  2. 运行新的安装程序。
  3. 上次的安装文件夹会作为默认值显示。直接安装即可。
  • 程序文件(data_NPEditor_windows_x86_64\ · mcp\ · skills\np-editor-builder\ · licenses\)会被删除并重新放入。
  • samples\ 只覆盖同名文件。
  • 制作的世界、设置、快捷键、预制件、插件(用户数据文件夹)都会保留。
  • 当前版本可在 帮助 › 关于 / 许可证 中查看。
  1. 在 Windows 设置的应用列表中卸载「Noplatea Editor」,或点击开始菜单中的「Noplatea Editor 제거」(卸载)。
  2. 卸载程序会删除快捷方式、程序文件、samples\ 和注册表项。
  3. 如果安装文件夹中还留有你手动放入的文件,则不会删除该文件夹,并会列出这些文件。

卸载后,下方的用户数据文件夹和你自己保存的世界文件仍会保留。如需全部删除,请手动删除这些文件夹。

文件夹 · 文件内容
%APPDATA%\NPEditor\settings.cfg编辑器偏好设置 · 停靠布局 · 视图设置
%APPDATA%\NPEditor\shortcuts.json更改过的快捷键
%APPDATA%\NPEditor\autosave\自动保存文件
%APPDATA%\NPEditor\prefabs\预制件
%APPDATA%\NPEditor\project\尚未保存的世界的项目文件夹
%APPDATA%\NPEditor\plugins\外部插件文件夹
%APPDATA%\NPEditor\plugins_state.json · plugin_settings\插件启用/禁用状态 · 各插件的设置
%APPDATA%\NPEditor\account.json登录信息(使用登录的安装包)
%APPDATA%\NPEditor\mcp\AI 连接桥接的连接信息
%APPDATA%\NPEditor\logs\运行记录(日志文件)
%LOCALAPPDATA%\NPEditor\versions\<版本>\各版本的方块列表(服务器报告)缓存
%LOCALAPPDATA%\NPEditor\texture_index\ · block_colors\纹理索引 · 方块颜色缓存(不保存图像)
文档\NPEditor\looks\ · 文档\NPEditor\shaderpacks\保存的大气·光照画面风格 · 生成的光影包

缓存文件夹(%LOCALAPPDATA%\NPEditor\)可以删除。下次需要时会重新生成。