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NP Editor 文档
Section titled “NP Editor 文档”NP Editor(Noplatea™ Editor)是用于制作 Minecraft 地图的安装版世界编辑器。在与虚幻引擎 5 相似的界面中放置方块、制作地形与森林,并添加区域触发器等游戏行为。可在编辑器内以第一人称行走进行测试,并将结果导出为 Minecraft 世界、结构文件、资源包以及服务器用文件。方块纹理从本机安装的 Minecraft jar 读取,并可选择要制作的 Minecraft 版本。
本文档以 NP Editor 0.9.11 为准。各版本变更的功能在正文中以
> 自 0.9.x 起:框标注。
| 顺序 | 文档 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 安装与首次启动 | 安装 · 登录 · 查找 Minecraft jar · 目标版本 |
| 2 | 界面布局 | 菜单 · 工具栏 · 面板 · 视口 · 状态栏 |
| 3 | 相机与视图 | 相机操作 · 视图模式 F1~F7 |
| 4 | 制作第一张地图 | 地面 · 房屋 · 预制件 · 树木 · 区域触发器 · 运行 · 导出实践 |
之后可随时参阅 快捷键 · 设置 · 故障排除。不熟悉的术语请查阅 术语表。
| 领域 | 可以做的事 | 文档 |
|---|---|---|
| 建模 | 放置 · 破坏方块,形状 · 笔刷 · 填充,选区移动 · 旋转 · 复制 | 放置与破坏方块 · 形状 · 笔刷 · 填充 · 选择与区域编辑 |
| 建模 | 拖动面来延伸墙壁,方块文字 · 告示牌 · 装饰 · 对称 | 面挤出 · 细节工具 |
| 建模 | 将建筑保存为预制件并多次放置,导入 OBJ · FBX · glTF · Blockbench 模型 | 预制件 · 导入自定义模型 |
| 地形与环境 | 高度笔刷 · 削减 · 侵蚀,河流 · 湖泊 · 道路 · 海岸 · 岛屿 | 地形景观 · 水 · 道路 · 海岸 |
| 地形与环境 | 散布树木 · 草 · 花 · 岩石,绘制表面,光照 · 生物群系 | 植被 · 绘制与材质 · 光照与生物群系 |
| 游戏逻辑 | 触发区域 · 出生点 · 相机等场景 Actor,「何时 → 如果 → 做什么」规则 | 场景 Actor 与大纲 · 世界逻辑 |
| 游戏逻辑 | 节点图编辑,变量 · 函数 · 数据类型,过场动画 | 逻辑图 · 变量 · 函数 · 数据类型 · 序列器 |
| 游戏逻辑 | 在编辑器内以第一人称行走测试规则 | 在运行模式中测试 |
| 外观与装饰 | 与光影包一致的游戏画面,天空 · 声音,资源包 · HUD | 游戏画面与光影包 · 天空与声音 · 资源包与 HUD |
| 项目与导出 | 查找资产,标记 · 负载预算 · 快照,多人分工建造,材料清单 · 地图 | 内容浏览器 · 标记 · 负载预算 · 快照 · 协作建造 · 设计工具 |
| 项目与导出 | 导出为 Minecraft 世界 · .schem · 资源包 · 服务器文件,选择版本 | 导出与导入 · Minecraft 版本 |
| AI | Claude 等 AI 通过 MCP 直接操作编辑器进行建造 · 检查 · 导出 | AI 连接 (MCP) · MCP 工具列表 |
可以制作为编辑器添加菜单 · 模式 · 面板 · 世界逻辑 type 的外部插件。请从插件开发的 概述 开始,并通过 快速开始 制作第一个插件。规则文件格式见 scene.json 格式 和 世界逻辑 type 列表。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 文档对应版本 | 0.9.11 |
| 默认目标版本 | Minecraft 1.21.11 |
| 操作系统 | Windows 64 位 |
| 查看当前版本 | 帮助 › 关于 / 许可证 |
NP Editor 不是 Mojang · Microsoft 的官方产品,与其无任何关联。