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内容浏览器

内容浏览器是将编辑器中可用的内容集中在一处的面板。可以查找原版方块、自定义方块、道具、预制件、声音、纹理、着色器画面风格和项目文件,并拖放到视口中直接使用。

  • 在默认布局中,位于画面下方区域的「内容浏览器」选项卡。
  • 如已关闭,可在「窗口」菜单中打开「内容浏览器」。
  • 下方区域折叠时,按 Ctrl+Space 展开。
  • 在控制台中输入 content <搜索词>,可以以文本形式查看前 20 条搜索结果。
  1. 在左侧来源树中点击「原版方块」›「建筑」。
  2. 在搜索框中输入 oak stairs 或 계단。
  3. 单击一次平铺项,即设为要放置的方块。
  4. 将平铺项拖放到视口中,会直接放置在该位置。
  5. 常用的项目可以右键 ›「添加到收藏」。
部分内容
来源树(左侧)全部 · 收藏 · 最近 · 原版方块 · 自定义方块 · 道具 (模型) · 预制件 · 声音 · 纹理 · 着色器画面风格 · 项目
路径导航当前文件夹位置。点击其中一段即可跳转到该文件夹。
「导入」导入模型(.bbmodel · .npmodel · .obj · .gltf · .glb · .fbx)、声音(.ogg · .wav)、预制件(.npprefab)。
排序相关度 · 名称 · 类型 · 文件夹 · 大小 · 修改时间
平铺 / 列表视图图标网格,或名称 · 类型 · 大小 · 文件夹的表格
平铺大小滑块或 Ctrl+鼠标滚轮
搜索框容错搜索。也会查找韩文 · 英文标记。
类型标签方块 · 自定义方块 · 道具 · 预制件 · 声音 · 纹理 · 着色器画面风格 · 文件
状态文本项目数 · 所选数 · 目标版本的方块数
  • 原版方块按分类(建筑 · 自然 · 植物 · 矿石·矿物 · 颜色 · 功能 · 红石 · 光照 · 装饰 · 其他)划分。
  • 「项目」是世界文件所在文件夹中的文件。
  • 红色名称表示当前目标版本中不存在的方块(Minecraft 版本)。
  • 自定义平铺项右下角的徽章表示它是否包含在资源包中(盒子)或被排除(闭眼)。
用法示例
多个词oak stairs — 所有词都必须匹配名称 · id · 标记 · 文件夹中的某处。
韩文계단 · 양털
缩写 · 错字用 stnbrk 可以找到 stone_bricks。
配合标签开启标签后只显示该类型。开启多个则合并显示。全部关闭则显示全部。
类型单击双击 · Enter拖放到视口
原版方块设为要放置的方块设为要放置的方块在该位置放置方块
自定义方块设为要放置的方块资产编辑器在该位置放置方块
道具设为要放置的道具资产编辑器放置道具
预制件—放置在该位置开始粘贴
声音—试听放置音源
纹理—将使用此纹理的方块设为笔刷放置使用此纹理的方块
着色器画面风格—应用此画面风格应用此画面风格
模型文件(项目)—导入导入并放置
  • 放置预制件时,单击 = 放置,R = 旋转,F = 翻转,Esc = 取消。
  • 拖放模型文件时,会先询问导入方式(展示 · 转换为方块 · 原始形状)。
项目动作
设为要放置的方块 · 开始放置 · 试听 · 应用此画面风格 · 打开与类型相应的默认动作。
在资产编辑器中打开在资产编辑器中打开自定义方块 · 道具。
重命名仅适用于自定义方块 · 道具 · 预制件(F2)。
添加到收藏 / 从收藏中移除收集到「收藏」树中。
UV 编辑 · 绘制打开自定义模型的 UV 编辑器 · 绘制选项卡。
导出为文件…将预制件导出为 .npprefab 文件(多个时导出到文件夹)。
在资源管理器中显示 · 复制路径 · 复制 id打开文件位置 · 将路径 · id 复制到剪贴板
重新导入重新读取原始模型文件。
更改导入方式…以相同 id 在展示 · 转换为方块 · 原始形状中重新选择。
删除…只删除项目资产(确认后)。
导入… · 刷新 · 平铺视图/列表视图 · 全选在空白处右键时显示。

删除规则如下。

项目「删除…」的结果
自定义方块 · 道具取消注册。原始文件保留,已放置的对象以占位符显示。
项目文件 · 预制件 · 画面风格移到回收站(可以恢复)。
原版方块 · 声音事件不会删除。
设置默认含义
显示/隐藏源树显示折叠左侧的树。
排序相关度搜索时按相关度排序较为方便。
视图平铺平铺 / 列表

平铺大小 · 列表视图 · 树 · 当前文件夹在下次启动时也会被记住。

键动作
Enter · 双击打开(按类型执行默认动作)
F2重命名
Delete删除(确认后)
Ctrl+A全选
Ctrl / Shift+单击多选
方向键在网格内移动
Ctrl+鼠标滚轮平铺大小
Esc(搜索框)清除搜索
↓(搜索框)移到网格
Enter(搜索框)打开第一个结果
  • 未加载 jar 时,原版方块图标会以名称颜色占位符显示。
  • 更改自定义 id 后,已放置的方块 · 道具仍保留旧 id。请用替换工具将 np:旧id 替换为 np:新id。
  • 「刷新」会重新读取预制件 · 声音 · 画面风格 · 项目文件夹,也会重新读取已更改的自定义源文件。
  • 空的树中会显示如何填充内容的提示(例如「无预制件 — 选择范围后使用“工具 → 将选区保存为预制件”」)。