NP Editor 文档只使用本表中的术语。需要新术语时,请先添加到本表。术语 · English · 日本語 列的写法与编辑器界面(翻译表)一致。
| 术语 | 한국어 | English | 日本語 | 含义 |
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| 视口 | 뷰포트 | Viewport | ビューポート | 以 3D 方式查看和编辑世界的中央画面。 |
| 主工具栏 | 메인 툴바 | Main toolbar | メインツールバー | 菜单下方的一行。包含保存 · 模式 · 添加 · 运行按钮。 |
| 模式 | 모드 | Mode | モード | 决定在视口中点击时执行何种操作的工作类型,如方块笔刷 · 地形景观 · 植被。 |
| 工具面板 | 도구 패널 | Tools panel | ツールパネル | 左侧面板。显示当前模式的工具与选项。 |
| 大纲 | 아웃라이너 | Outliner | アウトライナー | 按名称 · 类型 · 文件夹显示世界中 Actor 的列表。 |
| 细节 | 디테일 | Details | 詳細 | 显示并修改所选 Actor · 方块属性的面板。 |
| 内容浏览器 | 콘텐츠 브라우저 | Content Browser | コンテンツブラウザ | 查找方块 · 预制件 · 模型 · 声音 · 纹理并拖放到视口的面板。 |
| 输出日志 | 출력 로그 | Output Log | 出力ログ | 编辑器 · 插件输出的文字记录。 |
| 控制台 | 콘솔 | Console | コンソール | 以文字输入命令的面板。 |
| 状态栏 | 상태줄 | Status bar | ステータスバー | 画面最下方的一行。显示进度 · FPS · 坐标 · 选区大小。 |
| 视图模式 | 보기 모드 | View mode | 表示モード | 绘制视口的方式(无光照 · 光照 · 游戏画面 · 路径追踪等)。 |
| 四分视图 | 4분할 보기 | Quad view | 4分割表示 | 同时显示 1 个透视视图和 3 个正交视图的视口布局。 |
| 操纵器 | 기즈모 | Gizmo | ギズモ | 用鼠标拖动进行移动 · 旋转 · 缩放的箭头 · 圆环手柄。 |
| 吸附 | 스냅 | Snap | スナップ | 使移动按网格 · 角度单位对齐的功能。 |
| 术语 | 한국어 | English | 日本語 | 含义 |
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| 方块笔刷 | 블록 브러시 | Block brush | ブロックブラシ | 放置 · 破坏 · 涂刷方块的基本模式。 |
| 放置 | 놓기 | Place | 配置 | 在所点击面的前方放置方块的工具。 |
| 破坏 | 부수기 | Break | 破壊 | 清除所点击方块的工具。 |
| 吸管 | 스포이드 | Eyedropper | スポイト | 将所点击的方块选为要放置的方块的工具。 |
| 选择 | 선택 | Selection | 選択 | 要编辑的方块区域(长方体或格子集合)。 |
| 形状 | 도형 | Shape | 図形 | 一次性放置长方体 · 球体 · 圆柱等形状的工具。 |
| 填充 | 채우기 | Fill | 塗りつぶし | 一次性替换相连的同种方块区域的工具。 |
| 对称 | 대칭 | Symmetry | 対称 | 将一次编辑同时按轴 · 对角线 · 放射方式应用的功能。 |
| 面挤出 | 면 밀어내기 | Face extrude | 面の押し出し | 拖动方块面来延伸墙壁 · 地板的工具。 |
| 预制件 | 프리팹 | Prefab | プレハブ | 保存方块组合以便多次放置的资产。 |
| Actor | 액터 | Actor | アクター | 在大纲中显示为一行的编辑单位。包括方块组合 · 场景 Actor · 道具。 |
| 撤销 | 되돌리기 | Undo | 元に戻す | 撤销最后一次编辑(Ctrl+Z)。一个操作 = 一步。 |
| 目标版本 | 대상 버전 | Target version | 対象バージョン | 制作地图所用的 Minecraft 版本。方块列表 · 纹理 · 导出格式均以此版本为准。 |
| 术语 | 한국어 | English | 日本語 | 含义 |
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| 地形景观 | 랜드스케이프 | Landscape | ランドスケープ | 用笔刷升高或降低地形高度的模式。 |
| 高度笔刷 | 높이 브러시 | Height brush | 高さブラシ | 地形景观中的抬升 · 降低 · 平整 · 平滑 · 噪声工具。 |
| 植被 | 폴리지 | Foliage | フォリッジ | 在地面种植树木 · 草 · 花 · 岩石的模式。 |
| 散布 | 흩뿌리기 | Scatter | 散布 | 按密度大范围撒布植被的功能。 |
| 绘制 | 페인트 | Paint | ペイント | 用图案 · 材质涂刷表面方块的模式。 |
| 术语 | 한국어 | English | 日本語 | 含义 |
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| 场景 Actor | 씬 액터 | Scene actor | シーンアクター | 用于游戏行为的 Actor(触发区域 · 出生点 · 显示 · 文字 · 光源 · 相机 · 路径 · 声音 · 阻挡框)。 |
| 触发区域 | 트리거 구역 | Trigger zone | トリガーゾーン | 检测玩家进入和离开的长方体 · 球体 Actor。 |
| 阻挡框 | 막는 상자 | Blocker box | ブロッカーボックス | 不可见的墙壁 Actor。 |
| 世界逻辑 | 월드 로직 | World logic | ワールドロジック | 「何时(触发器)→ 如果(条件)→ 做什么(动作)」规则的集合。由服务器插件 NP Scene 执行。 |
| 规则 | 규칙 | Rule | ルール | 由 1 个触发器 + 过滤 + 条件 + 动作列表组成的一条世界逻辑。 |
| 触发器 | 트리거 | Trigger | トリガー | 规则开始的事件(进入区域 · 破坏方块等)。 |
| 条件 | 조건 | Conditions | 条件 | 只有全部为真时才执行动作的检查。 |
| 动作 | 동작 | Actions | アクション | 规则要做的事。按顺序执行。 |
| 过滤 | 거르기 | Filters | フィルター | 仅一次 · 每人一次 · 冷却 · 权限等规则限制。 |
| 逻辑图 | 로직 그래프 | Logic graph | ロジックグラフ | 像蓝图一样以节点和连线查看世界逻辑规则的编辑器。 |
| 执行引脚 | 실행 핀 | Exec pin | 実行ピン | 逻辑图中连接执行顺序的白色箭头引脚。 |
| 函数引脚 | 함수 핀 | Function pin | 関数ピン | 调用函数的动作上的黄色菱形引脚。一个引脚只能连一条线。 |
| 数据引脚 | 데이터 핀 | Data pin | データピン | 将 Actor 引用连接到字段的紫色圆形引脚。一个引脚可连接到多个字段。 |
| 信号 | 신호 | Signal | シグナル | 唤醒其他规则的名称。会发送给所有接收该名称的规则。 |
| 变量 | 변수 | Variables | 変数 | 规则读写的值。范围分为全局 · 玩家 · 局部。 |
| 函数 | 함수 | Function | 関数 | 只有被其他动作调用时才执行的规则。 |
| enum | enum | Enum | enum | 只能取预定值之一的类型(例:职业 = warrior · mage)。 |
| 数据类型 | 데이터타입 | Data type | データ型 | 由多个字段组成的用户类型(类似于类)。 |
| 序列器 | 시퀀서 | Sequencer | シーケンサー | 将 Actor 运动 · 镜头切换 · 声音放在时间轴上的动画编辑器。 |
| 运行 | 플레이 | Play | プレイ | 在编辑器内以第一人称行走测试规则的功能。 |
| 触发 | 발동 | Fire | 発動 | 在运行中手动引发不会自动发生的触发器的按钮。 |
| 术语 | 한국어 | English | 日本語 | 含义 |
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| 无光照 | 언릿 | Unlit | アンリット | 不计算光照、只绘制纹理颜色的视图模式。 |
| 游戏画面 | 게임 화면 | Game view | ゲーム画面 | 使用与 NP Lite 光影包相同计算方式绘制的视图模式(F6)。 |
| 路径追踪 | 경로 추적 | Path tracing | パストレーシング | 以光线追踪绘制阴影 · 间接光的预览(F7)。 |
| 光影包 | 셰이더팩 | Shader pack | シェーダーパック | Iris · OptiFine 使用的画面效果包。编辑器可生成 NP Lite。 |
| 资源包 | 리소스팩 | Resource pack | リソースパック | 替换纹理 · 模型 · 声音的 Minecraft 包。 |
| 导出 | 내보내기 | Export | エクスポート | 将世界保存为 .schem · Minecraft 世界 · 资源包 · scene.json 等。 |
| 标记 | 마커 | Marker | マーカー | 出生点 · NPC 位置 · 地区等服务器用的位置标记。 |
| 负载预算 | 부하 예산 | Load budget | 負荷予算 | 按区块显示方块实体 · 实体 · 光源数量的地图。 |
| 协作建造 | 함께 짓기 | Co-building | 共同建築 | 多人通过区域锁定 · 评论分工建造同一张地图的功能。 |
| AI 连接 | AI 연결 | AI connection | AI 接続 | 让 Claude 等 AI 通过 MCP 直接操作编辑器的功能。 |
| 术语 | 한국어 | English | 日本語 | 含义 |
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| 外部插件 | 외부 플러그인 | External plugin | 外部プラグイン | 放在 plugins/<id>/ 文件夹中的 dll 插件。只引用 SDK。 |
| 内置插件 | 내장 플러그인 | Built-in plugin | 内蔵プラグイン | 包含在编辑器源码中的功能集合。始终启用。 |
| SDK | SDK | SDK | SDK | 外部插件引用的 NP.Editor.Sdk.dll。 |
| 宿主 | 호스트 | Host | ホスト | 传给插件的 INpEditorHost。是所有功能的入口。 |
| 注册点 | 등록점 | Registration point | 登録ポイント | 菜单 · 模式 · 面板等插件挂接到编辑器的位置(Add… 方法)。 |
| 隔离 | 격리 | Isolation | 隔離 | 插件发生异常时只关闭该插件,编辑器继续运行。 |
| 插件管理器 | 플러그인 관리자 | Plugin Manager | プラグインマネージャー | 启用 · 禁用 · 重新加载插件的窗口。 |