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术语表

NP Editor 文档只使用本表中的术语。需要新术语时,请先添加到本表。术语 · English · 日本語 列的写法与编辑器界面(翻译表)一致。

术语한국어English日本語含义
视口뷰포트Viewportビューポート以 3D 方式查看和编辑世界的中央画面。
主工具栏메인 툴바Main toolbarメインツールバー菜单下方的一行。包含保存 · 模式 · 添加 · 运行按钮。
模式모드Modeモード决定在视口中点击时执行何种操作的工作类型,如方块笔刷 · 地形景观 · 植被。
工具面板도구 패널Tools panelツールパネル左侧面板。显示当前模式的工具与选项。
大纲아웃라이너Outlinerアウトライナー按名称 · 类型 · 文件夹显示世界中 Actor 的列表。
细节디테일Details詳細显示并修改所选 Actor · 方块属性的面板。
内容浏览器콘텐츠 브라우저Content Browserコンテンツブラウザ查找方块 · 预制件 · 模型 · 声音 · 纹理并拖放到视口的面板。
输出日志출력 로그Output Log出力ログ编辑器 · 插件输出的文字记录。
控制台콘솔Consoleコンソール以文字输入命令的面板。
状态栏상태줄Status barステータスバー画面最下方的一行。显示进度 · FPS · 坐标 · 选区大小。
视图模式보기 모드View mode表示モード绘制视口的方式(无光照 · 光照 · 游戏画面 · 路径追踪等)。
四分视图4분할 보기Quad view4分割表示同时显示 1 个透视视图和 3 个正交视图的视口布局。
操纵器기즈모Gizmoギズモ用鼠标拖动进行移动 · 旋转 · 缩放的箭头 · 圆环手柄。
吸附스냅Snapスナップ使移动按网格 · 角度单位对齐的功能。
术语한국어English日本語含义
方块笔刷블록 브러시Block brushブロックブラシ放置 · 破坏 · 涂刷方块的基本模式。
放置놓기Place配置在所点击面的前方放置方块的工具。
破坏부수기Break破壊清除所点击方块的工具。
吸管스포이드Eyedropperスポイト将所点击的方块选为要放置的方块的工具。
选择선택Selection選択要编辑的方块区域(长方体或格子集合)。
形状도형Shape図形一次性放置长方体 · 球体 · 圆柱等形状的工具。
填充채우기Fill塗りつぶし一次性替换相连的同种方块区域的工具。
对称대칭Symmetry対称将一次编辑同时按轴 · 对角线 · 放射方式应用的功能。
面挤出면 밀어내기Face extrude面の押し出し拖动方块面来延伸墙壁 · 地板的工具。
预制件프리팹Prefabプレハブ保存方块组合以便多次放置的资产。
Actor액터Actorアクター在大纲中显示为一行的编辑单位。包括方块组合 · 场景 Actor · 道具。
撤销되돌리기Undo元に戻す撤销最后一次编辑(Ctrl+Z)。一个操作 = 一步。
目标版本대상 버전Target version対象バージョン制作地图所用的 Minecraft 版本。方块列表 · 纹理 · 导出格式均以此版本为准。
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地形景观랜드스케이프Landscapeランドスケープ用笔刷升高或降低地形高度的模式。
高度笔刷높이 브러시Height brush高さブラシ地形景观中的抬升 · 降低 · 平整 · 平滑 · 噪声工具。
植被폴리지Foliageフォリッジ在地面种植树木 · 草 · 花 · 岩石的模式。
散布흩뿌리기Scatter散布按密度大范围撒布植被的功能。
绘制페인트Paintペイント用图案 · 材质涂刷表面方块的模式。
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场景 Actor씬 액터Scene actorシーンアクター用于游戏行为的 Actor(触发区域 · 出生点 · 显示 · 文字 · 光源 · 相机 · 路径 · 声音 · 阻挡框)。
触发区域트리거 구역Trigger zoneトリガーゾーン检测玩家进入和离开的长方体 · 球体 Actor。
阻挡框막는 상자Blocker boxブロッカーボックス不可见的墙壁 Actor。
世界逻辑월드 로직World logicワールドロジック「何时(触发器)→ 如果(条件)→ 做什么(动作)」规则的集合。由服务器插件 NP Scene 执行。
规则규칙Ruleルール由 1 个触发器 + 过滤 + 条件 + 动作列表组成的一条世界逻辑。
触发器트리거Triggerトリガー规则开始的事件(进入区域 · 破坏方块等)。
条件조건Conditions条件只有全部为真时才执行动作的检查。
动作동작Actionsアクション规则要做的事。按顺序执行。
过滤거르기Filtersフィルター仅一次 · 每人一次 · 冷却 · 权限等规则限制。
逻辑图로직 그래프Logic graphロジックグラフ像蓝图一样以节点和连线查看世界逻辑规则的编辑器。
执行引脚실행 핀Exec pin実行ピン逻辑图中连接执行顺序的白色箭头引脚。
函数引脚함수 핀Function pin関数ピン调用函数的动作上的黄色菱形引脚。一个引脚只能连一条线。
数据引脚데이터 핀Data pinデータピン将 Actor 引用连接到字段的紫色圆形引脚。一个引脚可连接到多个字段。
信号신호Signalシグナル唤醒其他规则的名称。会发送给所有接收该名称的规则。
变量변수Variables変数规则读写的值。范围分为全局 · 玩家 · 局部。
函数함수Function関数只有被其他动作调用时才执行的规则。
enumenumEnumenum只能取预定值之一的类型(例:职业 = warrior · mage)。
数据类型데이터타입Data typeデータ型由多个字段组成的用户类型(类似于类)。
序列器시퀀서Sequencerシーケンサー将 Actor 运动 · 镜头切换 · 声音放在时间轴上的动画编辑器。
运行플레이Playプレイ在编辑器内以第一人称行走测试规则的功能。
触发발동Fire発動在运行中手动引发不会自动发生的触发器的按钮。
术语한국어English日本語含义
无光照언릿Unlitアンリット不计算光照、只绘制纹理颜色的视图模式。
游戏画面게임 화면Game viewゲーム画面使用与 NP Lite 光影包相同计算方式绘制的视图模式(F6)。
路径追踪경로 추적Path tracingパストレーシング以光线追踪绘制阴影 · 间接光的预览(F7)。
光影包셰이더팩Shader packシェーダーパックIris · OptiFine 使用的画面效果包。编辑器可生成 NP Lite。
资源包리소스팩Resource packリソースパック替换纹理 · 模型 · 声音的 Minecraft 包。
导出내보내기Exportエクスポート将世界保存为 .schem · Minecraft 世界 · 资源包 · scene.json 等。
标记마커Markerマーカー出生点 · NPC 位置 · 地区等服务器用的位置标记。
负载预算부하 예산Load budget負荷予算按区块显示方块实体 · 实体 · 光源数量的地图。
协作建造함께 짓기Co-building共同建築多人通过区域锁定 · 评论分工建造同一张地图的功能。
AI 连接AI 연결AI connectionAI 接続让 Claude 等 AI 通过 MCP 直接操作编辑器的功能。
术语한국어English日本語含义
外部插件외부 플러그인External plugin外部プラグイン放在 plugins/<id>/ 文件夹中的 dll 插件。只引用 SDK。
内置插件내장 플러그인Built-in plugin内蔵プラグイン包含在编辑器源码中的功能集合。始终启用。
SDKSDKSDKSDK外部插件引用的 NP.Editor.Sdk.dll。
宿主호스트Hostホスト传给插件的 INpEditorHost。是所有功能的入口。
注册点등록점Registration point登録ポイント菜单 · 模式 · 面板等插件挂接到编辑器的位置(Add… 方法)。
隔离격리Isolation隔離插件发生异常时只关闭该插件,编辑器继续运行。
插件管理器플러그인 관리자Plugin Managerプラグインマネージャー启用 · 禁用 · 重新加载插件的窗口。