植被
植被是在地面上种植树木 · 草 · 花 · 岩石的模式。可以在笔刷圆内散布,也可以一次散布到整个选区。还可以用树 · 岩石生成器确定形状后逐棵放置。预先绘制好生物群系后,会按每格的生物群系选择相应的植被。
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 主工具栏 | 点击模式行中的「植被 (散布)」按钮。 |
| 地形景观模式 | 在「地形 · 水」栏的「模式」列表中选择「散布」。 |
植被模式没有默认快捷键。
- 进入「植被 (散布)」模式。
- 在「组」中选择「森林 (橡树·白桦)」 · 「草地」 · 「花海」 · 「岩石」之一。
- 调整「半径」。视口中会显示笔刷圆。
- 单击地面。在圆内进行散布。
- 大范围时,选择区域后点击「在选区内散布」。
一次散布为 1 个撤销步骤。结果按种类作为 Foliage Actor 放入大纲的「Foliage」文件夹。名称为 흩뿌리기/나무 · 흩뿌리기/풀 这样的 흩뿌리기/<组> 形式,同一组归入一个 Actor。
- 在「树·岩石生成器」栏的「预设」中选择树或岩石。
- Shift+单击地面。在该位置放置一个。
种植到天花板下的地面
Section titled “种植到天花板下的地面”自 0.9.11 起:点击空中平台 · 悬挑等天花板下方的地面时,会种植在该地面上。
以前,散布和 Shift+单击单棵会种植在该列最顶部的地面(天花板上方)。现在以所点击的层为基准种植。上方没有任何东西的普通地形与以前相同。地形景观的高度笔刷和绿色虚影也使用相同的基准。
采样点在保持最小间距的前提下均匀抽取(泊松圆盘)。对每个抽取的点检查以下条件。
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 密度 | 在候选位置中只按此比例实际种植。 |
| 最大坡度° | 不在比此更陡的地方种植。 |
| 地面类型 | 只种在这些方块上。留空则种在任意地面上。 |
| 高度限制 | 开启后只种在「最低高度」 ~ 「最高高度」之间。 |
通过条件后,从「条目」列表中按「比例」选择一项。方块组以 90° 为单位旋转,道具以随机朝向 · 大小旋转后放置。
自 0.9.4 起:没有写状态的方块(导入地图中的
grass_block等)也符合「地面类型」条件。
| 组 | 最小间距 | 密度 | 最大坡度° | 地面类型 |
|---|---|---|---|---|
| 森林 (橡树·白桦) | 6 | 1 | 35 | 草方块 · 泥土 |
| 草地 | 1.5 | 0.7 | 45 | 草方块 |
| 花海 | 2 | 0.6 | 40 | 草方块 |
| 岩石 | 8 | 0.8 | 50 | (任意地面) |
组可以通过「加载…」 · 「保存…」以 JSON 文件(np-terrain-scatter)交换。保存时会检查间距 · 密度 · 高度范围 · 空条目,有问题则不保存。
用「条目」列表下方的按钮添加和修改条目。
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 方块 · 树 · 岩石 · 道具 | 添加该种类的新条目。 |
| 复制 · 删除 · 上移 · 下移 | 复制、删除所选条目或调整其顺序。 |
选择条目后在下方修改。
- 设置「名称」 · 「组」(树 · 草 · 花 · 岩石 · 道具 · 其他)· 「比例」。组会成为结果 Actor 的名称。
- 方块组在文本栏中按每行 =
dx dy dz 方块书写,然后点击「应用方块」。dy 0为紧贴地面上方。 - 道具设置「道具 id」 · 「最小尺寸」 · 「最大尺寸」 · 「随机朝向」。
要加入道具,请在内容浏览器中确认道具 id,填入「道具 id」栏后点击「添加道具」。道具的导入请参阅导入自定义模型。
按生物群系的植被
Section titled “按生物群系的植被”开启「按生物群系」后(默认开启),每格会用该位置生物群系的植被组进行散布。生物群系用光照与生物群系中的「生物群系绘制」绘制。
- 在生物群系边界,两个组会在「生物群系边界混合」的格数范围内混合。离边界越远,越使用本生物群系的组。
- 各生物群系的最小间距可以不同。在边界处使用较稀疏一方的间距。
- 没有组的生物群系、未绘制生物群系的地方,直接使用上面的「条目」。
- 面板底部的一行会提示生物群系的关联状态。
拥有生物群系组的生物群系有以下 27 个。
平原 · 向日葵平原 · 草甸 · 森林 · 繁花森林 · 桦木森林 · 原始桦木森林 · 黑森林 · 苍白之园 · 针叶林 · 积雪的针叶林 · 原始云杉针叶林 · 原始松木针叶林 · 雪原 · 沙漠 · 恶地 · 热带草原 · 丛林 · 竹林 · 沼泽 · 红树林沼泽 · 樱花树林 · 蘑菇岛 · 风袭丘陵 · 沙滩 · 河流 · 海洋
树 · 岩石生成器
Section titled “树 · 岩石生成器”生成器从 7 种树(橡树 · 白桦 · 云杉 · 丛林 · 樱花 · 古树 · 奇幻)和 7 种岩石(灰色岩石 · 苔藓岩石 · 扁平石板 · 碎石堆 · 砂岩岩石 · 立石 · 玄武岩堆)预设开始。
- 在「预设」中选择一个。
- 修改数值后,下方的图(侧面 · 正面)会立即更新。还会显示大小和格数。
- 用「换一个变体」查看相同数值下的其他形状。
- 点击「添加到散布」后,N 个变体会放入「条目」列表。同名的会被更新。
- 或者 Shift+单击地面,只放置一个。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 名称 · 种子 · 变体数 (1 ~ 16) · 比例 | 通用值。种子相同则形状相同。 |
| 树:类型 · 原木 · 树叶 · 装饰 · 装饰比例 | 树的类型和使用的方块。原木轴向自动设置。 |
| 树:树干(高度 · 高度 ± · 粗细 1 ~ 3 · 弯曲) | 树干形状。高度最大 48。 |
| 树:树枝(树枝数 · 角度° · 长度 (相对树干) · 起始高度) | 树枝形状。 |
| 树:树叶(形状 · 半径 · 高度 (椭球·分层) · 密度 · 枝端树叶) | 树冠。形状为球 · 椭圆 · 分层 (圆锥),半径最大 10。 |
| 树:树根(树根数 · 树根长度) | 从树基部伸出的树根。 |
| 岩石:预设值 · 类型 | 类型为岩石 · 碎石堆 · 立石 (尖)。 |
| 岩石:大小 (直径) · 伸长度 · 扁平度 · 粗糙度 · 纹样尺度 | 岩石形状。直径最大 24。 |
| 岩石:材质 · 按亮度排序 · 边界扰动 | 从下 → 上变化的材质列表。「按亮度排序」会把暗的放在下面。 |
| 岩石:苔藓比例 · 苔藓方块 · 小石块 (堆) · 埋入深度 | 收尾数值。 |
预设列表可用图标按钮复制 · 删除 · 加载 · 保存。
| 选项 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 组 | 森林 (橡树·白桦) · 草地 · 花海 · 岩石 | 森林 | 起始组。选择后,下方的数值和条目会改变。 |
| 半径 | 1 ~ 256 | 16 | 单击一次进行散布的圆的半径。 |
| 按生物群系 | 开/关 | 开 | 使用与格子生物群系相符的组。 |
| 生物群系边界混合 | 0 ~ 32 | 6 | 生物群系边界处混合的宽度(格)。 |
| 最小间距 | 0.5 ~ 64 | 组的值 | 种植物之间的最小距离。 |
| 密度 | 0 ~ 1 | 组的值 | 在抽取的位置中实际种植的比例。 |
| 最大坡度° | 0 ~ 90 | 组的值 | 比此更陡则不种植。 |
| 种子 | 0 ~ 99999 | 1 | 种子 · 位置相同则结果相同。 |
| 地面类型 | 方块列表(逗号分隔) | 组的值 | 例:grass_block[snowy=false], dirt。留空则为任意地面。 |
| 高度限制 · 最低高度 · 最高高度 | −64 ~ 320 | 关 | 开启后只在此高度范围内种植。 |
| 键 | 效果 |
|---|---|
| 单击 | 在笔刷圆内散布 |
| Shift+单击 | 放置一个当前生成器预设 |
| [ · ](或 - · =) | 半径 −1 · +1。Shift = 大步长 |
| Ctrl+Z | 撤销最后一次散布 |
提示 / 注意
Section titled “提示 / 注意”- 森林可以混合几个「树」条目 + 「草」条目,并减小最小间距,使其更加茂密。
- 树木看起来重叠时,将最小间距提高到树叶半径的两倍左右。
- 岩石生成器「埋入深度」范围内会覆盖原有地面。其余格子只放在空格中。
- 单个超过 60,000 格时会被截断。预览下方信息行中出现错误时,请减小数值。
- 散布的 Foliage Actor 可以在大纲中按种类隐藏或删除。