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植被

植被是在地面上种植树木 · 草 · 花 · 岩石的模式。可以在笔刷圆内散布,也可以一次散布到整个选区。还可以用树 · 岩石生成器确定形状后逐棵放置。预先绘制好生物群系后,会按每格的生物群系选择相应的植被。

方式说明
主工具栏点击模式行中的「植被 (散布)」按钮。
地形景观模式在「地形 · 水」栏的「模式」列表中选择「散布」。

植被模式没有默认快捷键。

  1. 进入「植被 (散布)」模式。
  2. 在「组」中选择「森林 (橡树·白桦)」 · 「草地」 · 「花海」 · 「岩石」之一。
  3. 调整「半径」。视口中会显示笔刷圆。
  4. 单击地面。在圆内进行散布。
  5. 大范围时,选择区域后点击「在选区内散布」。

一次散布为 1 个撤销步骤。结果按种类作为 Foliage Actor 放入大纲的「Foliage」文件夹。名称为 흩뿌리기/나무 · 흩뿌리기/풀 这样的 흩뿌리기/<组> 形式,同一组归入一个 Actor。

  1. 在「树·岩石生成器」栏的「预设」中选择树或岩石。
  2. Shift+单击地面。在该位置放置一个。

自 0.9.11 起:点击空中平台 · 悬挑等天花板下方的地面时,会种植在该地面上。

以前,散布和 Shift+单击单棵会种植在该列最顶部的地面(天花板上方)。现在以所点击的层为基准种植。上方没有任何东西的普通地形与以前相同。地形景观的高度笔刷和绿色虚影也使用相同的基准。

采样点在保持最小间距的前提下均匀抽取(泊松圆盘)。对每个抽取的点检查以下条件。

条件说明
密度在候选位置中只按此比例实际种植。
最大坡度°不在比此更陡的地方种植。
地面类型只种在这些方块上。留空则种在任意地面上。
高度限制开启后只种在「最低高度」 ~ 「最高高度」之间。

通过条件后,从「条目」列表中按「比例」选择一项。方块组以 90° 为单位旋转,道具以随机朝向 · 大小旋转后放置。

自 0.9.4 起:没有写状态的方块(导入地图中的 grass_block 等)也符合「地面类型」条件。

组最小间距密度最大坡度°地面类型
森林 (橡树·白桦)6135草方块 · 泥土
草地1.50.745草方块
花海20.640草方块
岩石80.850(任意地面)

组可以通过「加载…」 · 「保存…」以 JSON 文件(np-terrain-scatter)交换。保存时会检查间距 · 密度 · 高度范围 · 空条目,有问题则不保存。

用「条目」列表下方的按钮添加和修改条目。

按钮作用
方块 · 树 · 岩石 · 道具添加该种类的新条目。
复制 · 删除 · 上移 · 下移复制、删除所选条目或调整其顺序。

选择条目后在下方修改。

  • 设置「名称」 · 「组」(树 · 草 · 花 · 岩石 · 道具 · 其他)· 「比例」。组会成为结果 Actor 的名称。
  • 方块组在文本栏中按每行 = dx dy dz 方块 书写,然后点击「应用方块」。dy 0 为紧贴地面上方。
  • 道具设置「道具 id」 · 「最小尺寸」 · 「最大尺寸」 · 「随机朝向」。

要加入道具,请在内容浏览器中确认道具 id,填入「道具 id」栏后点击「添加道具」。道具的导入请参阅导入自定义模型。

开启「按生物群系」后(默认开启),每格会用该位置生物群系的植被组进行散布。生物群系用光照与生物群系中的「生物群系绘制」绘制。

  • 在生物群系边界,两个组会在「生物群系边界混合」的格数范围内混合。离边界越远,越使用本生物群系的组。
  • 各生物群系的最小间距可以不同。在边界处使用较稀疏一方的间距。
  • 没有组的生物群系、未绘制生物群系的地方,直接使用上面的「条目」。
  • 面板底部的一行会提示生物群系的关联状态。

拥有生物群系组的生物群系有以下 27 个。

平原 · 向日葵平原 · 草甸 · 森林 · 繁花森林 · 桦木森林 · 原始桦木森林 · 黑森林 · 苍白之园 · 针叶林 · 积雪的针叶林 · 原始云杉针叶林 · 原始松木针叶林 · 雪原 · 沙漠 · 恶地 · 热带草原 · 丛林 · 竹林 · 沼泽 · 红树林沼泽 · 樱花树林 · 蘑菇岛 · 风袭丘陵 · 沙滩 · 河流 · 海洋

生成器从 7 种树(橡树 · 白桦 · 云杉 · 丛林 · 樱花 · 古树 · 奇幻)和 7 种岩石(灰色岩石 · 苔藓岩石 · 扁平石板 · 碎石堆 · 砂岩岩石 · 立石 · 玄武岩堆)预设开始。

  1. 在「预设」中选择一个。
  2. 修改数值后,下方的图(侧面 · 正面)会立即更新。还会显示大小和格数。
  3. 用「换一个变体」查看相同数值下的其他形状。
  4. 点击「添加到散布」后,N 个变体会放入「条目」列表。同名的会被更新。
  5. 或者 Shift+单击地面,只放置一个。
选项说明
名称 · 种子 · 变体数 (1 ~ 16) · 比例通用值。种子相同则形状相同。
树:类型 · 原木 · 树叶 · 装饰 · 装饰比例树的类型和使用的方块。原木轴向自动设置。
树:树干(高度 · 高度 ± · 粗细 1 ~ 3 · 弯曲)树干形状。高度最大 48。
树:树枝(树枝数 · 角度° · 长度 (相对树干) · 起始高度)树枝形状。
树:树叶(形状 · 半径 · 高度 (椭球·分层) · 密度 · 枝端树叶)树冠。形状为球 · 椭圆 · 分层 (圆锥),半径最大 10。
树:树根(树根数 · 树根长度)从树基部伸出的树根。
岩石:预设值 · 类型类型为岩石 · 碎石堆 · 立石 (尖)。
岩石:大小 (直径) · 伸长度 · 扁平度 · 粗糙度 · 纹样尺度岩石形状。直径最大 24。
岩石:材质 · 按亮度排序 · 边界扰动从下 → 上变化的材质列表。「按亮度排序」会把暗的放在下面。
岩石:苔藓比例 · 苔藓方块 · 小石块 (堆) · 埋入深度收尾数值。

预设列表可用图标按钮复制 · 删除 · 加载 · 保存。

选项范围默认值说明
组森林 (橡树·白桦) · 草地 · 花海 · 岩石森林起始组。选择后,下方的数值和条目会改变。
半径1 ~ 25616单击一次进行散布的圆的半径。
按生物群系开/关开使用与格子生物群系相符的组。
生物群系边界混合0 ~ 326生物群系边界处混合的宽度(格)。
最小间距0.5 ~ 64组的值种植物之间的最小距离。
密度0 ~ 1组的值在抽取的位置中实际种植的比例。
最大坡度°0 ~ 90组的值比此更陡则不种植。
种子0 ~ 999991种子 · 位置相同则结果相同。
地面类型方块列表(逗号分隔)组的值例:grass_block[snowy=false], dirt。留空则为任意地面。
高度限制 · 最低高度 · 最高高度−64 ~ 320关开启后只在此高度范围内种植。
键效果
单击在笔刷圆内散布
Shift+单击放置一个当前生成器预设
[ · ](或 - · =)半径 −1 · +1。Shift = 大步长
Ctrl+Z撤销最后一次散布
  • 森林可以混合几个「树」条目 + 「草」条目,并减小最小间距,使其更加茂密。
  • 树木看起来重叠时,将最小间距提高到树叶半径的两倍左右。
  • 岩石生成器「埋入深度」范围内会覆盖原有地面。其余格子只放在空格中。
  • 单个超过 60,000 格时会被截断。预览下方信息行中出现错误时,请减小数值。
  • 散布的 Foliage Actor 可以在大纲中按种类隐藏或删除。