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设置

设置分为两种。编辑器偏好设置按本机的每个用户保存,适用于所有世界。项目设置保存在世界文件中,只适用于该世界。

窗口打开方式保存位置
编辑器偏好设置编辑 › 编辑器偏好设置… (Ctrl+,)%APPDATA%\NPEditor\settings.cfg
项目设置编辑 › 项目设置…当前世界文件(.npworld)
性能设置工具 › 性能设置… (视距·LOD·阴影·线程)settings.cfg(与偏好设置「性能」为同一值)
快捷键工具 › 快捷键… (Ctrl+Alt+K)%APPDATA%\NPEditor\shortcuts.json

编辑器偏好设置和项目设置是外观相同的窗口。

部分内容
左上「搜索设置」按名称 · 说明 · 英文关键词在所有分类中查找。
左侧分类列表分类。同时显示相对默认值更改过的设置数。
右侧属性表每行有名称和值编辑器。鼠标悬停在名称上时显示说明。
「恢复默认值」箭头只在更改过的行上显示。点击后将该行恢复为默认值。
重启标记附加在需要重启才能生效的设置上。

值在更改后立即生效。编辑器偏好设置会立即保存到 settings.cfg。项目设置在保存世界时写入世界文件,更改可以用撤销(Ctrl+Z)还原。

设置默认值内容
语言 · Language自动 (系统语言)界面文字的语言。参见下文「界面语言」。重启后生效。
每个形状创建 Actor开一次形状 · 笔刷 = 一个 Actor。关闭后放入活动文件夹 · 组中。也可在编辑菜单中开关。
也选择被遮挡的方块关拖动框 · 屏幕矩形选择会连同被前方方块遮挡的方块一起选中。
声音试听音量0.8音源预览的总音量(0~1)。与工具栏滑块相同。
设置默认值内容
UI 缩放0(自动)0 = 按屏幕尺寸自动。可固定为 0.75~3。重启后生效。
浮动窗口可移出编辑器开将浮动面板 · 工具窗口作为操作系统窗口显示。关闭后只在编辑器界面内显示。
主题强调色#2f7cf6选中项 · 按下的按钮 · 复选框 · 进度条的颜色。

自 0.9.9 起:新增「浮动窗口可移出编辑器」设置。

分组设置默认值范围 · 内容
摄像机相机速度档位41~8(4 = 12 方块/秒)
摄像机相机速度倍率1.0×0.05~16。档位 × 倍率 = 速度
摄像机鼠标灵敏度1.0×0.1~5。右键环视的快慢
摄像机移动加速 (平滑)0.07 秒0~0.5。WASD 达到最高速度所需的时间。0 = 立即
摄像机反转滚轮方向关反转滚轮前后移动 · 缩放以及更改飞行速度的方向。
网格·吸附网格吸附1 方块0~64。道具 · 操纵器的移动单位。0 = 关闭
网格·吸附旋转吸附15°0~90。0 = 关闭
网格·吸附显示地面网格开与 G 相同。
网格·吸附显示区块边界关
操纵器·显示操纵器大小92 px40~240。手柄长度(乘以 UI 缩放)
操纵器·显示Mipmap开使远处方块的纹理更平滑。关闭后更清晰,但远处会闪烁。

快捷键分类中显示已注册的功能数 · 更改过的按键数 · 冲突数。用「编辑快捷键…」打开快捷键窗口。参见下文「快捷键窗口」。

设置默认值范围 · 内容
视距1536 方块128~4096。超出此距离的地方不绘制。
远距离 LOD开以低细节(将 2³ · 4³ 方块作为一格)绘制远处的地形。
LOD 起始距离320 方块64~4096。从此距离起为第 2 级,从两倍距离起为第 4 级
阴影距离220 方块16~2000。越短越快、越清晰。
网格构建线程CPU 核心数 − 2(1~6)0~16。0 = 仅在画面线程中(慢)
性能显示关视口左上角的 FPS · 帧 ms · 区块 · 内存(Ctrl+F7)

可以用分类上方的「预设」按钮一次性设置。

预设视距LOD 起始阴影网格构建线程
低配 PC512160961~2
默认1536320220核心数 − 2(1~6)
高配3072512320核心数 − 2(1~8)

近处(约 112 方块以内)按区块绘制,更远处则合并为 64³ 区域绘制。外观相同,只是减少了绘制调用。

设置默认值范围 · 内容
自动保存开有更改时在后台写入自动保存文件夹。原文件保持不变。
间隔120 秒30~3600
保留数量10 个1~100。超出时从最旧的开始删除。

自动保存文件夹为 %APPDATA%\NPEditor\autosave\。用 文件 › 加载自动保存 打开最新的一个。

设置默认值内容
启用 AI 连接 (MCP)关打开 127.0.0.1 桥接,让 NPEditorMcp 使用此编辑器。下次启动时也保持开启。
桥接端口0(自动)0~65535。指定的端口无法使用时自动更换。

「复制配置 (用于 Claude Desktop)」按钮会将 MCP 注册 JSON 复制到剪贴板。详情请参阅 AI 连接 (MCP)。

显示已加载的插件数和警告数。用「插件管理器…」启用 · 禁用 · 重新加载外部插件。

值界面语言
自动 (系统语言)跟随操作系统语言。不是韩语 · 日语 · 中文时为英语。
한국어韩语
English英语
日本語日语
简体中文简体中文
  1. 选择 编辑 › 编辑器偏好设置… › 常规 ›「语言 · Language」。
  2. 重启编辑器。

自 0.9.7 起:界面文字可以以韩语 · 英语 · 日语 · 中文显示。

只适用于当前世界。保存在世界文件中,更改后可以用撤销还原。

分类设置默认值内容
地图信息地图名称(空)留空则使用文件名。作为导出名称的默认值。
地图信息描述(空)
地图信息作者(空)
世界目标版本1.21.11方块列表 · 导出格式所用的 Minecraft 版本。与菜单栏右侧的下拉框相同。
世界默认出生点0, 64, 0玩家最初出现的格。用于服务器 · 导出元数据以及运行的「从出生点」。
世界世界边界大小0一边的长度(中心 = 默认出生点)。0 = 无
视图默认大气·光照画面风格(空)打开此世界时,将游戏画面(F6)设为此预设。留空则保持编辑器设置。
资源包资源包名称(空)要导出的文件名(<名称>_rp_vN.zip)。留空则依次使用地图名称 → 文件名
资源包资源包描述(空)pack.mcmeta 的描述。可使用 § 颜色代码。
导出包含标记开导出窗口「包含标记」在此世界中的默认值
导出包含场景 (scene.json)开将场景 Actor · 动画 · 规则放入导出内容的默认值

工具 › 性能设置… 以独立窗口显示与偏好设置「性能」相同的值。上方有「低配 PC」·「默认」·「高配」预设按钮。下方显示 CPU 核心数和绘制方式的说明。

  • 卡顿时请先点击「低配 PC」预设。
  • 然后用 Ctrl+F7 性能显示查看 FPS 和网格化队列。
  • 在大地图中远处看起来被截断时,请增大视距。

通过 工具 › 快捷键… (Ctrl+Alt+K) 打开。表格的列为「功能」·「键」·「范围」·「来源」。

按钮 · 操作动作
搜索框按功能 · 键 · 插件名称查找。
「更改…」或双击行按下新的组合键(Ctrl · Alt · Shift + 键)。Esc = 取消
「清除」移除该功能的快捷键。
「默认」将该功能恢复为默认按键。
「全部恢复默认」将所有快捷键恢复为默认值。
「关闭」关闭窗口(Esc)。
标记含义
红色按键与其他功能按键相同且范围重叠。请更改其中之一。
黄色按键默认值之间按键相同。通常是同一功能(菜单与模式)。
按键旁的蓝色图标相对默认值更改过的按键。
「固定」分组无法更改的按键。

无法更改的按键如下。

固定按键功能
Ctrl+Z · Ctrl+Y · Ctrl+Shift+Z撤销 · 重做
Ctrl+S保存
Ctrl+C · Ctrl+V复制 · 粘贴
Del · Esc删除 · 取消
W A S D Q E Space相机飞行(按住右键期间)
  • 更改的按键会立即保存。菜单文字括号中的按键也会立即改变。
  • 移动默认按键后,按下旧按键时会弹出「已移至其他按键」通知。
  • 外部插件注册的按键也会以「外部插件」分组显示在此窗口中。

也可以用控制台命令更改。

命令动作
keys快捷键列表(键 · 名称 · id)
keys conflicts冲突列表
keys set <id> <键>更改该功能的按键
keys reset <id>将该功能恢复为默认按键
keys resetall全部恢复默认值
命令动作
pref相对默认值更改过的设置列表
pref <搜索词>查找设置
pref <id> <值>更改值(例:pref autosave/interval 300)
pref reset <id>恢复默认值

id 的形式为 <分组>/<键>(例:camera/speed_level · perf/view_distance · ui/language)。