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细节工具

这是一组用于精修建筑和招牌的模式。每个模式都有快捷键,开启后工具面板中会出现该模式的面板。

模式键作用
方块文字 (韩文·英文)Shift+T用方块堆出文字,制作招牌。
告示牌·旗帜Shift+N连同文字 · 图案一起放置原版告示牌 · 旗帜。
装饰 (物品展示框·画·架子·头颅·花盆)Shift+J放置物品展示框 · 画 · 盔甲架 · 生物头颅 · 花盆。
参考·测量·辅助线Shift+G显示图纸图像、测量长度、绘制辅助线。
细节 (修饰·风化)Shift+W用楼梯 · 台阶修饰边角,用苔藓 · 裂纹 · 藤蔓做旧。
对称 (镜像·放射)Shift+M将一次编辑同时应用到镜像 · 放射 · 对角位置。
方式操作
上表中的键开启该模式。
工具菜单「方块文字…」 · 「告示牌·旗帜…」 · 「装饰 (物品展示框·画·架子·头颅·花盆)…」 · 「加载参考图像…」 · 「测量选区」
主工具栏模式行选择模式名称(行中没有时在「其他模式」中)。

放置类模式(方块文字 · 告示牌·旗帜 · 装饰)的使用顺序相同。

  1. 按模式键打开面板。
  2. 在面板中设置文字 · 类型 · 形状。
  3. 在视口中单击要附着的面。该位置会显示绿色虚影。虚影不会改变世界。
  4. 修改面板后,虚影会立即更新。
  5. 按 Enter(或面板中的「放置」)进行放置。
操作(放置类模式通用)效果
单击确定放置位置(虚影)
Enter在虚影位置放置
Shift+单击直接在该位置放置
Esc清除放置位置

将韩文 · 英文 · 数字文本(可多行)堆成方块文字。字体为编辑器内置的 3 种像素字体。

  1. 按 Shift+T,在「文本」栏中输入。从「示例…」中选择会更快。
  2. 单击墙的侧面,会生成面向该面的竖立文字。单击地面的顶面,会生成面向相机方向的平放文字。
  3. 确认面板下方的 2D 预览(从阅读方向看到的样子)和虚影后,按 Enter。
栏值含义
字体5×7 · 8×8 · 粗体字形
大小 · 厚度格文字的一个像素 = N×N 方块 · 笔画向右 · 向上加粗
深度 · 韩文格格 · 像素堆叠厚度 · 一个韩文字的格子大小(0 = 默认)
竖立(墙面) · 平放(地面)文字竖立还是平放
方向北 (−Z) · 东 (+X) · 南 (+Z) · 西 (−X)竖立文字 = 正面朝向。R = 顺时针 90°
自动方向开 · 关将方向对齐到所点的面 · 相机方向。
排序左 · 中心 · 右放置点对应文字的哪个位置(对齐)
字间距 · 行间距像素间距
正面 · 侧面·背面 · 描边方块图案各部分使用的方块。也可以写 60%stone, 40%andesite 这样的比例。
描边粗细 · 深度 · 角 · 内孔也描文字外围轮廓
仅空格 · 种子不覆盖已有方块 · 混合纹样
仅轮廓(空心)壁厚只保留笔画边缘(大小 2 以上)。
修饰关 · 仅边角 · 全部,底面,台阶用楼梯 · 台阶使其平滑
背板无 · 背板 · 同层,边距 · 厚度 · 板方块填充在文字背后或四周的板
倾斜 · 程度1~4斜体(1 = 45°)
曲线直线 · 拱形(向上) · 向下弯曲 · 圆形(360°)半径 · 角度(拱形最大 340°)
圆形: 接缝 · 起始角度 · 自动半径圆形招牌(文字上方朝外)。起始角度 0 = 上,90 = 右
  • 放置点为文字框的左下角(对齐为左时)。描边 · 背板可能超出该点向外延伸。
  • 一次最多放置 40 万格。超出时会警告缩小大小 · 深度。
  • 圆形 · 拱形 · 倾斜在使用「粗体」字体或大小 2 以上时效果较好。
  • 文字 · 背板 · 描边 · 楼梯全部算 1 个撤销步骤。
栏含义
告示牌 · 旗帜要放置的种类
类型自动 · 直立 · 壁 · 悬挂。自动 = 顶面 → 直立 · 侧面 → 墙 · 底面 → 天花板悬挂。“悬挂”+侧面 = 挂在墙上的悬挂式告示牌
V 形锁链天花板悬挂告示牌始终使用 V 形锁链
木材告示牌的木材种类
正面行 · 颜色 · 荧光墨囊正面文字(每行显示单行最大宽度)
背面也写 · 背面颜色背面文字
涂蜡游戏中玩家无法修改文字(is_waxed)。
截断溢出行截断超过单行最大宽度的行。
预设… · 底色 · 图案旗帜底色与图案层(添加图案层 · 全部清除)
复制命令复制 /setblock 命令。粘贴到游戏聊天中确认外观。
操作效果
单击面 → Enter放置。方块用 Ctrl+Z 撤销。
Ctrl+单击选中已放置的告示牌 · 旗帜 → 修改文字后点「保存修改的文字」
「撤销文字」 · 「重做文字」只修改了文字 · 图案时,用这两个按钮撤销(与方块历史分开)。
  • 视口中会显示告示牌文字。行宽 · 文字大小只是对原版的近似,在游戏中可能略有不同。
  • 旗帜图案超过 6 层时,会警告超出生存模式织布机的上限。
种类放置位置主要栏
物品展示框面物品(留空则为空展示框)· 旋转(45° 为单位)· 荧光物品展示框 · 隐藏边框 · 固定
画墙的侧面原版画(大小 = 宽×高格)。偶数尺寸向右 · 向上延伸。
盔甲架地面顶面面向相机 · 方向(0~15)· 小型 · 显示手臂 · 隐藏底座 · 隐形 · 无重力 · 锁定 · 姿势 · 装备 6 栏(头部 · 胸部 · 腿部 · 脚部 · 主手 · 副手)
生物头颅面头颅种类(没有玩家头颅)
花盆面花盆植物
操作效果
单击面 → Enter放置
Ctrl+单击选中物品展示框 · 画 · 盔甲架 → 修改后点「保存修改」(Enter)
Delete · 「删除所选」删除选中的物品展示框 · 画 · 盔甲架
「复制命令」复制 /summon(实体)· /setblock(头颅 · 花盆)命令
  • 生物头颅 · 花盆是方块,用 Ctrl+Z 撤销。
  • 物品展示框 · 画 · 盔甲架不是方块,需用面板的撤销 · 「重做」按钮撤销(与方块历史分开)。
  • 在同一面墙上重叠放置画时,旧画会被删除。跨出墙边或背后为空时会显示为红色并发出警告。
  • 装饰会一同保存到世界文件(.npworld)中。
工具作用
参考图像「加载…」将 PNG · JPG · WebP 图纸立为半透明板。按当前视图方向竖立,因此在正面正交视图中加载即成为正视图。
拖动参考板拖动以移动参考板(Shift = 0.5 格)。
比例: 两点在板上点两个点(例如门的两侧),输入实际格数来匹配大小。
卷尺两点:距离 · 格数 · 高差 · 坡度
角度一臂端点 → 顶点 → 另一臂端点
测量选区大小 · 体积 · 面积 · 方块数 · 露出面
辅助线 · 平面 · 网格穿过所点位置的轴向线、垂直于轴的平面、N 格网格
对称 X · 对称 Z在选择长方体中心放置对称轴辅助线
构图三分法 · 黄金比例等叠加层(仅正交视图)
板的栏含义
不透明度 · 横向 · 竖向 · 比例 · 位置 · 旋转°板的形状
锁定 · 显示 · 水平翻转锁定后无法移动 · 缩放 · 移除。
仅正交视图 (图纸) · 始终显示默认只在与板方向相同的正交视图中显示。
置于底层 · 下移一层 · 上移一层 · 置于顶层板的顺序
复制到 assets/refs开启后会把图像复制到项目的 assets/refs 文件夹,以便在其他电脑上也能显示(默认关闭)。
  • 测量点按「面中心 · 方块中心 · 方块角 · 精确(鼠标)」取点。格数包含两端(x 0 → 10 = 11 格)。
  • 将结果「固定」后,会保留在画面上并保存到世界中。
  • 在此模式中,Ctrl+Z 会优先撤销板 · 辅助线。Esc 放弃正在点的点。
  • 编辑 › 开关辅助线吸附(放置·形状起点):开启后,放置格 · 形状起点在距辅助线 1 格以内时会吸附到辅助线上(默认开启)。

用 Shift+W 开启「细节 (修饰·风化)」模式。请先用选择工具选定区域。

修饰 — 将阶梯状轮廓替换为楼梯(朝向 · 上下 · 拐角)· 台阶,使其平滑。体块不会变大。

栏含义
强度仅边角(高 1 格的台阶)· 全部(包括悬崖顶 · 山脊)
楼梯 · 台阶 · 内角要使用的形状
底面也处理屋檐 · 天花板使用倒置楼梯
用相近颜色替代没有对应楼梯 · 台阶的材质用相近颜色代替
固定材质留空则每个方块使用各自的材质(例如 stone → stone_stairs)
「预先统计」 · 「应用平滑」只统计将要改变的格数 · 应用(1 个撤销步骤)

风化 — 按概率加入苔藓 · 裂纹 · 藤蔓 · 破损 · 污渍。

栏值含义
整体强度 · 苔藓 · 裂纹 · 藤蔓 · 破损 · 污渍0~1各效果的量
藤蔓长度1~8藤蔓最大长度
高度偏向−1~1+ 时面的上部更多
种子整数相同种子 = 相同结果。旁边按钮 = 换一种纹样
笔刷半径1~16在视口中拖动绘制时的大小([ · ])
「预先统计」 · 「风化选区」一次性应用到选区
  • 模式开启时,可以在视口中拖动来绘制风化效果。一笔 = 1 个撤销步骤。
  • 用相同种子在同一位置再次绘制,不会再发生变化。若要加强,请更换种子。

用 Shift+M 开启「对称 (镜像·放射)」模式。开启的对称即使退出该模式,也会继续作用于放置 · 破坏 · 笔刷 · 形状 · 拖动长方体。

栏含义
启用关闭后,轴以淡色保留,但不作用于编辑(Alt+M)。
虚影在笔刷 · 形状预览中以半透明长方体显示对称格
X 镜像 · Z 镜像东西对称(x = 中心 X)· 南北对称(z = 中心 Z)
径向围绕中心的 N 个方向(1 = 关,2~16)。不是 4 · 8 时,方块朝向会对齐到最近的 90°。
对角 NW-SE · 对角 NE-SW对角线镜像
中心 X · 中心 Z · 高度中心坐标(.5 = 格中心,.0 = 格边界)
「选区中心」 · 「焦点」 · 「点选中心」将中心设为选择长方体中心 · 相机焦点格 · 被点击的格
检查 · 修复(基准侧)统计选择长方体内不对称的格子,并使另一侧与基准侧一致(1 个撤销步骤)。
撤销设置只撤销轴 · 中心设置。
操作效果
拖动黄色球体移动中心(0.5 格,Shift = 1 格)
工具 › 使选框对称 (修正不对称的格)与「修复」相同。
编辑 › 开关对称绘制开启或关闭对称绘制。
Alt+Shift+M有多个参考线时切换活动对称(自动 → 1 → 2 …)

各模式的栏位见上面各节的表。方块文字 · 告示牌·旗帜 · 装饰面板的设置在下次启动时也会保留。

菜单含义
编辑 › 开关辅助线吸附(放置·形状起点)将放置格吸附到辅助线
编辑 › 开关对称绘制开启/关闭对称应用
工具 › 对称: 开启/关闭 X 镜像 (选区中心)在选区中心设置 X 镜像
键效果
Shift+T方块文字
Shift+N告示牌 · 旗帜
Shift+J装饰
Shift+G参考 · 测量 · 辅助线
Shift+W修饰 · 风化
Shift+M · Alt+M · Alt+Shift+M对称模式 · 开启/关闭 · 切换活动对称
Enter · Shift+单击 · Esc放置 · 直接放置 · 清除位置(放置类模式)
R方块文字方向 90°
Ctrl+单击选中已放置的告示牌 · 装饰
Delete删除选中的装饰
  • 如果用 Ctrl+Z 删不掉,请使用面板中的撤销。物品展示框 · 画 · 盔甲架、只修改了文字的告示牌、参考板 · 辅助线、对称设置都有各自独立的历史。
  • 如果看不到虚影,请确认是否已先点选位置,或是否有大型任务正在进行(状态栏)。
  • 可以用「复制命令」在游戏中确认外观。如果与游戏中的外观不同,请告知差异。
  • 要使用参考板图像,请先保存一次世界以创建项目文件夹,然后点击「立即复制」。