这是一组用于精修建筑和招牌的模式。每个模式都有快捷键,开启后工具面板中会出现该模式的面板。
| 模式 | 键 | 作用 |
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| 方块文字 (韩文·英文) | Shift+T | 用方块堆出文字,制作招牌。 |
| 告示牌·旗帜 | Shift+N | 连同文字 · 图案一起放置原版告示牌 · 旗帜。 |
| 装饰 (物品展示框·画·架子·头颅·花盆) | Shift+J | 放置物品展示框 · 画 · 盔甲架 · 生物头颅 · 花盆。 |
| 参考·测量·辅助线 | Shift+G | 显示图纸图像、测量长度、绘制辅助线。 |
| 细节 (修饰·风化) | Shift+W | 用楼梯 · 台阶修饰边角,用苔藓 · 裂纹 · 藤蔓做旧。 |
| 对称 (镜像·放射) | Shift+M | 将一次编辑同时应用到镜像 · 放射 · 对角位置。 |
| 方式 | 操作 |
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| 上表中的键 | 开启该模式。 |
| 工具菜单 | 「方块文字…」 · 「告示牌·旗帜…」 · 「装饰 (物品展示框·画·架子·头颅·花盆)…」 · 「加载参考图像…」 · 「测量选区」 |
| 主工具栏模式行 | 选择模式名称(行中没有时在「其他模式」中)。 |
放置类模式(方块文字 · 告示牌·旗帜 · 装饰)的使用顺序相同。
- 按模式键打开面板。
- 在面板中设置文字 · 类型 · 形状。
- 在视口中单击要附着的面。该位置会显示绿色虚影。虚影不会改变世界。
- 修改面板后,虚影会立即更新。
- 按 Enter(或面板中的「放置」)进行放置。
| 操作(放置类模式通用) | 效果 |
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| 单击 | 确定放置位置(虚影) |
| Enter | 在虚影位置放置 |
| Shift+单击 | 直接在该位置放置 |
| Esc | 清除放置位置 |
将韩文 · 英文 · 数字文本(可多行)堆成方块文字。字体为编辑器内置的 3 种像素字体。
- 按 Shift+T,在「文本」栏中输入。从「示例…」中选择会更快。
- 单击墙的侧面,会生成面向该面的竖立文字。单击地面的顶面,会生成面向相机方向的平放文字。
- 确认面板下方的 2D 预览(从阅读方向看到的样子)和虚影后,按 Enter。
| 栏 | 值 | 含义 |
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| 字体 | 5×7 · 8×8 · 粗体 | 字形 |
| 大小 · 厚度 | 格 | 文字的一个像素 = N×N 方块 · 笔画向右 · 向上加粗 |
| 深度 · 韩文格 | 格 · 像素 | 堆叠厚度 · 一个韩文字的格子大小(0 = 默认) |
| 竖立(墙面) · 平放(地面) | | 文字竖立还是平放 |
| 方向 | 北 (−Z) · 东 (+X) · 南 (+Z) · 西 (−X) | 竖立文字 = 正面朝向。R = 顺时针 90° |
| 自动方向 | 开 · 关 | 将方向对齐到所点的面 · 相机方向。 |
| 排序 | 左 · 中心 · 右 | 放置点对应文字的哪个位置(对齐) |
| 字间距 · 行间距 | 像素 | 间距 |
| 正面 · 侧面·背面 · 描边 | 方块图案 | 各部分使用的方块。也可以写 60%stone, 40%andesite 这样的比例。 |
| 描边粗细 · 深度 · 角 · 内孔也描 | | 文字外围轮廓 |
| 仅空格 · 种子 | | 不覆盖已有方块 · 混合纹样 |
| 仅轮廓(空心) | 壁厚 | 只保留笔画边缘(大小 2 以上)。 |
| 修饰 | 关 · 仅边角 · 全部,底面,台阶 | 用楼梯 · 台阶使其平滑 |
| 背板 | 无 · 背板 · 同层,边距 · 厚度 · 板方块 | 填充在文字背后或四周的板 |
| 倾斜 · 程度 | 1~4 | 斜体(1 = 45°) |
| 曲线 | 直线 · 拱形(向上) · 向下弯曲 · 圆形(360°) | 半径 · 角度(拱形最大 340°) |
| 圆形: 接缝 · 起始角度 · 自动半径 | | 圆形招牌(文字上方朝外)。起始角度 0 = 上,90 = 右 |
- 放置点为文字框的左下角(对齐为左时)。描边 · 背板可能超出该点向外延伸。
- 一次最多放置 40 万格。超出时会警告缩小大小 · 深度。
- 圆形 · 拱形 · 倾斜在使用「粗体」字体或大小 2 以上时效果较好。
- 文字 · 背板 · 描边 · 楼梯全部算 1 个撤销步骤。
| 栏 | 含义 |
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| 告示牌 · 旗帜 | 要放置的种类 |
| 类型 | 自动 · 直立 · 壁 · 悬挂。自动 = 顶面 → 直立 · 侧面 → 墙 · 底面 → 天花板悬挂。“悬挂”+侧面 = 挂在墙上的悬挂式告示牌 |
| V 形锁链 | 天花板悬挂告示牌始终使用 V 形锁链 |
| 木材 | 告示牌的木材种类 |
| 正面行 · 颜色 · 荧光墨囊 | 正面文字(每行显示单行最大宽度) |
| 背面也写 · 背面颜色 | 背面文字 |
| 涂蜡 | 游戏中玩家无法修改文字(is_waxed)。 |
| 截断溢出行 | 截断超过单行最大宽度的行。 |
| 预设… · 底色 · 图案 | 旗帜底色与图案层(添加图案层 · 全部清除) |
| 复制命令 | 复制 /setblock 命令。粘贴到游戏聊天中确认外观。 |
| 操作 | 效果 |
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| 单击面 → Enter | 放置。方块用 Ctrl+Z 撤销。 |
| Ctrl+单击 | 选中已放置的告示牌 · 旗帜 → 修改文字后点「保存修改的文字」 |
| 「撤销文字」 · 「重做文字」 | 只修改了文字 · 图案时,用这两个按钮撤销(与方块历史分开)。 |
- 视口中会显示告示牌文字。行宽 · 文字大小只是对原版的近似,在游戏中可能略有不同。
- 旗帜图案超过 6 层时,会警告超出生存模式织布机的上限。
| 种类 | 放置位置 | 主要栏 |
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| 物品展示框 | 面 | 物品(留空则为空展示框)· 旋转(45° 为单位)· 荧光物品展示框 · 隐藏边框 · 固定 |
| 画 | 墙的侧面 | 原版画(大小 = 宽×高格)。偶数尺寸向右 · 向上延伸。 |
| 盔甲架 | 地面顶面 | 面向相机 · 方向(0~15)· 小型 · 显示手臂 · 隐藏底座 · 隐形 · 无重力 · 锁定 · 姿势 · 装备 6 栏(头部 · 胸部 · 腿部 · 脚部 · 主手 · 副手) |
| 生物头颅 | 面 | 头颅种类(没有玩家头颅) |
| 花盆 | 面 | 花盆植物 |
| 操作 | 效果 |
|---|
| 单击面 → Enter | 放置 |
| Ctrl+单击 | 选中物品展示框 · 画 · 盔甲架 → 修改后点「保存修改」(Enter) |
| Delete · 「删除所选」 | 删除选中的物品展示框 · 画 · 盔甲架 |
| 「复制命令」 | 复制 /summon(实体)· /setblock(头颅 · 花盆)命令 |
- 生物头颅 · 花盆是方块,用 Ctrl+Z 撤销。
- 物品展示框 · 画 · 盔甲架不是方块,需用面板的撤销 · 「重做」按钮撤销(与方块历史分开)。
- 在同一面墙上重叠放置画时,旧画会被删除。跨出墙边或背后为空时会显示为红色并发出警告。
- 装饰会一同保存到世界文件(.npworld)中。
| 工具 | 作用 |
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| 参考图像「加载…」 | 将 PNG · JPG · WebP 图纸立为半透明板。按当前视图方向竖立,因此在正面正交视图中加载即成为正视图。 |
| 拖动参考板 | 拖动以移动参考板(Shift = 0.5 格)。 |
| 比例: 两点 | 在板上点两个点(例如门的两侧),输入实际格数来匹配大小。 |
| 卷尺 | 两点:距离 · 格数 · 高差 · 坡度 |
| 角度 | 一臂端点 → 顶点 → 另一臂端点 |
| 测量选区 | 大小 · 体积 · 面积 · 方块数 · 露出面 |
| 辅助线 · 平面 · 网格 | 穿过所点位置的轴向线、垂直于轴的平面、N 格网格 |
| 对称 X · 对称 Z | 在选择长方体中心放置对称轴辅助线 |
| 构图 | 三分法 · 黄金比例等叠加层(仅正交视图) |
| 板的栏 | 含义 |
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| 不透明度 · 横向 · 竖向 · 比例 · 位置 · 旋转° | 板的形状 |
| 锁定 · 显示 · 水平翻转 | 锁定后无法移动 · 缩放 · 移除。 |
| 仅正交视图 (图纸) · 始终显示 | 默认只在与板方向相同的正交视图中显示。 |
| 置于底层 · 下移一层 · 上移一层 · 置于顶层 | 板的顺序 |
| 复制到 assets/refs | 开启后会把图像复制到项目的 assets/refs 文件夹,以便在其他电脑上也能显示(默认关闭)。 |
- 测量点按「面中心 · 方块中心 · 方块角 · 精确(鼠标)」取点。格数包含两端(x 0 → 10 = 11 格)。
- 将结果「固定」后,会保留在画面上并保存到世界中。
- 在此模式中,Ctrl+Z 会优先撤销板 · 辅助线。Esc 放弃正在点的点。
- 编辑 › 开关辅助线吸附(放置·形状起点):开启后,放置格 · 形状起点在距辅助线 1 格以内时会吸附到辅助线上(默认开启)。
用 Shift+W 开启「细节 (修饰·风化)」模式。请先用选择工具选定区域。
修饰 — 将阶梯状轮廓替换为楼梯(朝向 · 上下 · 拐角)· 台阶,使其平滑。体块不会变大。
| 栏 | 含义 |
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| 强度 | 仅边角(高 1 格的台阶)· 全部(包括悬崖顶 · 山脊) |
| 楼梯 · 台阶 · 内角 | 要使用的形状 |
| 底面也处理 | 屋檐 · 天花板使用倒置楼梯 |
| 用相近颜色替代 | 没有对应楼梯 · 台阶的材质用相近颜色代替 |
| 固定材质 | 留空则每个方块使用各自的材质(例如 stone → stone_stairs) |
| 「预先统计」 · 「应用平滑」 | 只统计将要改变的格数 · 应用(1 个撤销步骤) |
风化 — 按概率加入苔藓 · 裂纹 · 藤蔓 · 破损 · 污渍。
| 栏 | 值 | 含义 |
|---|
| 整体强度 · 苔藓 · 裂纹 · 藤蔓 · 破损 · 污渍 | 0~1 | 各效果的量 |
| 藤蔓长度 | 1~8 | 藤蔓最大长度 |
| 高度偏向 | −1~1 | + 时面的上部更多 |
| 种子 | 整数 | 相同种子 = 相同结果。旁边按钮 = 换一种纹样 |
| 笔刷半径 | 1~16 | 在视口中拖动绘制时的大小([ · ]) |
| 「预先统计」 · 「风化选区」 | | 一次性应用到选区 |
- 模式开启时,可以在视口中拖动来绘制风化效果。一笔 = 1 个撤销步骤。
- 用相同种子在同一位置再次绘制,不会再发生变化。若要加强,请更换种子。
用 Shift+M 开启「对称 (镜像·放射)」模式。开启的对称即使退出该模式,也会继续作用于放置 · 破坏 · 笔刷 · 形状 · 拖动长方体。
| 栏 | 含义 |
|---|
| 启用 | 关闭后,轴以淡色保留,但不作用于编辑(Alt+M)。 |
| 虚影 | 在笔刷 · 形状预览中以半透明长方体显示对称格 |
| X 镜像 · Z 镜像 | 东西对称(x = 中心 X)· 南北对称(z = 中心 Z) |
| 径向 | 围绕中心的 N 个方向(1 = 关,2~16)。不是 4 · 8 时,方块朝向会对齐到最近的 90°。 |
| 对角 NW-SE · 对角 NE-SW | 对角线镜像 |
| 中心 X · 中心 Z · 高度 | 中心坐标(.5 = 格中心,.0 = 格边界) |
| 「选区中心」 · 「焦点」 · 「点选中心」 | 将中心设为选择长方体中心 · 相机焦点格 · 被点击的格 |
| 检查 · 修复(基准侧) | 统计选择长方体内不对称的格子,并使另一侧与基准侧一致(1 个撤销步骤)。 |
| 撤销设置 | 只撤销轴 · 中心设置。 |
| 操作 | 效果 |
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| 拖动黄色球体 | 移动中心(0.5 格,Shift = 1 格) |
| 工具 › 使选框对称 (修正不对称的格) | 与「修复」相同。 |
| 编辑 › 开关对称绘制 | 开启或关闭对称绘制。 |
| Alt+Shift+M | 有多个参考线时切换活动对称(自动 → 1 → 2 …) |
各模式的栏位见上面各节的表。方块文字 · 告示牌·旗帜 · 装饰面板的设置在下次启动时也会保留。
| 菜单 | 含义 |
|---|
| 编辑 › 开关辅助线吸附(放置·形状起点) | 将放置格吸附到辅助线 |
| 编辑 › 开关对称绘制 | 开启/关闭对称应用 |
| 工具 › 对称: 开启/关闭 X 镜像 (选区中心) | 在选区中心设置 X 镜像 |
| 键 | 效果 |
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| Shift+T | 方块文字 |
| Shift+N | 告示牌 · 旗帜 |
| Shift+J | 装饰 |
| Shift+G | 参考 · 测量 · 辅助线 |
| Shift+W | 修饰 · 风化 |
| Shift+M · Alt+M · Alt+Shift+M | 对称模式 · 开启/关闭 · 切换活动对称 |
| Enter · Shift+单击 · Esc | 放置 · 直接放置 · 清除位置(放置类模式) |
| R | 方块文字方向 90° |
| Ctrl+单击 | 选中已放置的告示牌 · 装饰 |
| Delete | 删除选中的装饰 |
- 如果用 Ctrl+Z 删不掉,请使用面板中的撤销。物品展示框 · 画 · 盔甲架、只修改了文字的告示牌、参考板 · 辅助线、对称设置都有各自独立的历史。
- 如果看不到虚影,请确认是否已先点选位置,或是否有大型任务正在进行(状态栏)。
- 可以用「复制命令」在游戏中确认外观。如果与游戏中的外观不同,请告知差异。
- 要使用参考板图像,请先保存一次世界以创建项目文件夹,然后点击「立即复制」。