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相机与视图

视口相机的操作方式与虚幻引擎 5 相同。左键单击始终由当前工具使用。相机通过右键 · 中键 · 鼠标滚轮 · Alt 组合来移动。

操作动作
按住右键移动鼠标环视
右键 + W A S D向前 · 左 · 后 · 右飞行(平滑加减速)
右键 + E 或 Space向上
右键 + Q 或 Ctrl向下
右键 + Shift4 倍速
右键 + 鼠标滚轮更改飞行速度(在视口中短暂显示)
鼠标滚轮平滑地前后移动
中键拖动 · Alt+中键拖动平移画面(抓住的点跟随鼠标)
中键单击(不拖动)吸管 — 将鼠标下方的方块设为要放置的方块
Alt+左键拖动环绕 — 绕选区中心旋转。没有选区时绕鼠标下方的点,若也没有则绕前方 15 格处旋转。
Alt+右键拖动朝环绕基准点前后移动
F适配视图 — 对准选区。没有选区时对准鼠标下方的方块,若也没有则对准整个世界。
  • 滚轮滚动一格的距离为到鼠标下方点距离的 1/5。远时移动大,近时移动小。在该点前 0.5 格处停止。指向天空时与飞行速度成正比。
  • 用右键飞行期间,W A S D Q E 归相机使用,不作为编辑快捷键。
  • 鼠标灵敏度、加速和滚轮方向可在 设置 的「视口」中更改。

自 0.9.1 起:滚轮前后移动的距离与到鼠标下方点的距离成正比(以前始终为 3 格)。

在视口右侧栏的「相机速度」中选择档位和倍率。实际速度 = 档位速度 × 倍率。

档位1234(默认)5678
方块/秒1.53612244896192
项目值
栏中的倍率×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×2 · ×4
偏好设置中的倍率0.05 ~ 16(默认 1)
记忆通过工具栏 · 滚轮更改的速度在下次启动时也保持不变。
情况相机
世界文件中保存有相机移到保存的位置和方向。
没有保存的相机调整为斜向俯视整个世界。
打开同一地图的其他版本保持当前位置不变。

在视口左侧栏的第一个按钮「视图类型」中选择。

视图类型键观察方向
透视小键盘 5(透视 ↔ 正交)普通 3D 视图
前小键盘 1从南向北看。
后Ctrl+小键盘 1从北向南看。
右小键盘 3从东向西看。
左Ctrl+小键盘 3从西向东看。
上小键盘 7从上方俯视。
下Ctrl+小键盘 7从下方仰视。
  • 在左下角的坐标轴指示器上点击轴端即可切换到该方向的正交视图,点击中心则回到透视。
  • 在正交视图中,鼠标滚轮朝鼠标方向放大 · 缩小。中键拖动 · 右键拖动为平移画面。
  • 在正交视图中同样可以用左键单击进行放置 · 选择。
  • 在正交视图中进行 Alt+左键拖动时,会切换为透视并开始环绕。

绘制视口的方式。可通过左侧栏的「视图模式」菜单或按键切换。

键视图模式内容
F1光照默认。使用太阳 · 阴影 · 环境光绘制。
F2无光照不计算光照,只绘制纹理颜色。
F3线框只绘制实际的三角形线条。大面显示为大三角形。
F4光照+线框在纹理上绘制方块边界线。
F5法线用颜色显示面的朝向。
(仅菜单)过度绘制显示重叠绘制的程度。
F6游戏画面 (着色器)使用与 NP Lite 光影包相同的计算方式绘制。使用 Minecraft 光照引擎(天空光 · 方块光,平滑光照)。
F7路径追踪以光线追踪预览彩色阴影 · 间接光 · 方块光 · 反射。
  • 游戏画面需要 Forward+ 渲染器。无法使用时会以旧的近似画面绘制。
  • 路径追踪需要计算着色器。
  • 在游戏画面中会隐藏编辑网格和区块边界。按 G 可在游戏画面中也显示网格。
  • 插件添加的视图模式会出现在菜单下方的「插件」分组中。
  • 游戏画面的风格(大气 · 光照 · 雾等)请参阅 游戏画面与光影包。

自 0.9.0 起:F6 变为使用与光影包相同计算方式的「游戏画面」。

点击左侧栏的「太阳」按钮会弹出一个小窗口。

项目内容
太阳方位角 (°) · 太阳高度角 (°)太阳方向
时段 (着色器预览)白天 · 黄昏 · 夜晚按钮与时刻
泛光 (光晕扩散) · SSAO (角落阴影) · 阴影开启/关闭
Mipmap使远处方块的纹理更平滑。纹理过滤保持像素原样。
Shift+拖动屏幕选择: 包括被遮挡的屏幕矩形选择会连同被前方方块遮挡的方块一起选中。

视图设置在下次启动时保持不变。

左侧栏的「大气·光照」按钮会打开游戏画面(F6)的画面风格面板。可在其中选择预设并生成光影包。详情请参阅 游戏画面与光影包。

在左侧栏的「显示标志」中开关视口中要绘制的内容。

标志默认内容
网格开地面网格。与 G 相同。细线 = 网格吸附值,粗线 = 16 格。
区块边界关区块边界线
道具开导入的模型(道具)
水·半透明开水和半透明方块
Actor (组) 颜色框关每个 Actor 的颜色框
标记开出生点 · NPC 位置等标记
触发区域开触发区域的半透明框以及名称 · 规则一行。阻挡框(红色斜线)也由此标志控制。
统计关视口左上角的 FPS · 绘制调用 · 区块 · 等待网格化

详细的性能显示请按 Ctrl+F7。会显示 FPS · 帧 ms · 区块/区域节点 · 绘制调用 · 网格化队列 · 内存。

位于视口右侧栏。

按钮键内容
选择Q选择工具
移动 · 旋转 · 大小W · E · R所选对象(方块选区 · 道具 · 无方块的 Actor)的操纵器
世界 / 局部—操纵器轴的基准。局部 = 跟随道具 · Actor 的旋转。
网格吸附—开关与大小(0.25 · 0.5 · 1 · 2 方块,默认 1)。道具 · 操纵器的移动单位。
旋转吸附—开关与角度(15° · 45° · 90°,默认 15°)
  • 网格吸附不影响方块放置和拖动填充。方块始终放置在网格上。
  • 网格吸附开启时,道具按移动 0.5 格 · 旋转 15° · 缩放 0.125 的单位移动。
  • 在偏好设置中可直接将网格吸附设为 064 方块、旋转吸附设为 090°。0 = 关闭。

自 0.9.4 起:方块放置 · 拖动填充与网格吸附无关,均可正常工作。

通过右侧栏的「四分视图」或 工具 › 四分视图 开启。同时显示 1 个透视窗格和上 · 前 · 右 3 个正交窗格。

操作动作
双击小窗格与大窗格交换。
在小窗格中滚动鼠标滚轮放大 · 缩小
在小窗格中中键 · 右键拖动平移画面
F3 个小窗格也对准选区(没有选区时对准世界)。

将当前相机的位置和方向按编号保存,之后再调出。书签保存在世界文件中,保存书签会产生 1 个撤销步骤。

键 · 命令动作
Ctrl+Shift+1~9将当前相机保存到该编号
Ctrl+1~9转到该编号的相机
cam save <名称>命名保存
cam load <名称> · cam <名称>转到该书签
cam delete <名称>删除书签
cam list书签列表

命令在控制台面板中输入。书签按键也可在 工具 › 快捷键… 中更改。

命令动作
tp x y z [yaw pitch]将相机移到该坐标。方向与 Minecraft 相同(yaw 0 = 南,90 = 西,180 = 北,-90 = 东,pitch 90 = 下)。~ = 保持当前值
lookat x y z朝向该坐标。

文件 › 高分辨率截图… 会以当前相机和视图模式(包括游戏画面)生成任意尺寸的 PNG。文件以 <世界>_shot_001.png 的形式编号保存到项目文件夹的 shots\ 中。控制台命令 shot [w h | 2x] [文件] 的作用相同。

键动作
G显示 · 隐藏地面网格
H仅在画面上隐藏选区。无选区时按下则显示所有隐藏项
F11最大化 · 还原视口
Ctrl+F7开关性能显示