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序列器

序列器是将场景 Actor 的运动和过场动画放在时间轴上的编辑器。制作出的每一个成果称为片段。片段通过世界逻辑的动作「播放动画」进行播放。服务器插件 NP Scene 会在游戏中播放同一片段。

片段中有两类轨道。

轨道内容面向谁
Actor 轨道场景 Actor 的位置 · 旋转 · 大小 · 显示 · 文本 · 颜色所有人看到相同的运动。
主轨道镜头切换 · 事件(信号)· 声音 · 标题 · 淡入淡出按「播放动画」的「过场观看者」分别呈现
内容位置
序列器工具 › 序列器 (动画·过场)(下方停靠区域的「序列器」选项卡。也可在「窗口」菜单中打开)

制作一个将门前的展示 Actor 在 3 秒内向旁边移动的片段。

  1. 打开序列器。
  2. 点击「片段」旁边的 + 新建片段(4 秒)。将名称改为 gate_open。
  3. 在大纲中选择要移动的展示 Actor。
  4. 将播放位置置于 0 秒,点击「添加关键帧」。勾选的属性(位置 · 旋转 · 大小 · 显示)的当前状态会成为关键帧。
  5. 点击时间轴刻度,将播放位置移到 3 秒。
  6. 打开自动关键帧按钮。
  7. 在视口中用操纵器(W)移动 Actor。3 秒处会生成位置关键帧。
  8. 按 Space 播放预览。Actor 实际上不会改变。
  9. 在世界逻辑规则中添加动作「播放动画」,并选择片段 gate_open。
部分内容
第一行选择片段 · 新建片段 · 复制 · 删除 · 名称 · 长度 ·「循环」· 播放按钮 · 区间循环 · 时间
第二行吸附 · 自动关键帧 ·「摄像机视图」·「镜头预览」·「添加关键帧」及属性复选框 · 要创建轨道的 Actor · 属性 ·「轨道」
左侧树「序列 (主轨道)」·「Actor 轨道」(Actor 组 · 属性轨道)
右侧时间轴刻度 · 关键帧 · 镜头条 · 标题 · 淡入淡出曲线
底部行所选关键帧 · 条目的值
字段含义
片段选择要编辑的片段。含有主轨道条目的片段会标注「序列」。
名称片段名称。
长度以秒为单位的长度(最长 3600 秒)。
循环开启后,结束时从头再次播放。在服务器上也会一直循环,直到执行「停止动画」。

不循环的片段结束后会停留在最后的姿态。

属性值含义
位置(pos)x, y, zActor 位置
旋转(rot)yaw, pitch, roll 度Actor 朝向
大小(scale)x, y, z倍率
显示(visible)true · false显示 · 隐藏
文本(text)文本文本 Actor 的文字
颜色(color)#aarrggbb颜色

创建轨道有三种方法。

  • 在大纲中选择 Actor,然后点击「添加关键帧」。每个勾选的属性都会生成关键帧。
  • 在「轨道」旁边选择 Actor 和属性,然后点击「轨道」。
  • 从 Actor 组行的 + 菜单中添加属性轨道。

每个关键帧都有插值。关键帧的插值作用于从该关键帧到下一个关键帧的区间。

插值含义
linear 直线以相同速度变化(默认)。
step 阶梯到下一个关键帧之前值保持不变。
smooth 平滑缓慢开始、缓慢停止。
  • 显示、文本属性始终以阶梯方式变化。
  • 旋转不做超过 360 度的处理。要从 350 度转到 10 度,请将关键帧设为 350 → 370。
  • 多个片段驱动同一 Actor 的同一属性时,后开始的片段优先。
轨道字段含义
镜头切换摄像机 · 混合(秒)从该时刻起以该相机 Actor 的视角观看。选择「玩家视角」则结束过场动画。混合大于 0 时,从前一个相机平滑过渡。
事件信号在该时刻发送信号。该名称的「收到信号时」规则会被执行。
声音声音事件 · 音量 · 音调 · 位置在该时刻播放声音。位置为空时为观看者所在位置。
标题标题 · 副标题 · 停留 · 淡入 · 淡出在该时刻显示屏幕标题。
淡入淡出遮罩(0~1)· 插值 · 颜色用颜色覆盖画面。0 = 透明,1 = 完全覆盖。整个片段只有一种颜色。
  • 点击主轨道行的 + 会在播放位置添加条目。
  • 没有镜头切换的时间为玩家自己的视角。
  • 移动镜头的镜头,可在同一片段中加入该相机 Actor 的位置 · 旋转轨道来制作。
  • 镜头的「操控此摄像机」会以该镜头的相机打开「摄像机视图」。
  • 事件条目每次播放发送一次信号。循环片段每轮发送一次。「停止动画」之后不再发送。
  • 片段结束后,淡入淡出遮罩会被撤去。
功能作用
播放 · 暂停预览。Actor 不会改变,只在视口中绘制姿态。声音条目为试听,事件条目以通知显示。
停止停止并恢复原状。
区间循环只循环播放刻度上的黄色区间。拖动手柄可更改。
吸附将关键帧和播放位置对齐到 0.05 秒(服务器一刻)单位。按住 Shift 可暂时关闭。
自动关键帧开启后,用操纵器移动 Actor 时会在当前时间生成位置 · 旋转 · 大小关键帧。移动和关键帧在撤销中为两步。
摄像机视图将视口锁定为所选相机 Actor(没有时为当前镜头的相机)的视角。在视口中移动时相机 Actor 会跟随。开启自动关键帧时会生成关键帧。
镜头预览播放和拖动时间时,镜头切换会移动视口相机。淡入淡出和标题也会叠加绘制。
type类型字段作用
anim_play 播放动画动作片段 · 过场观看者 · 等待结束从头播放片段。即使正在播放也从头开始。
anim_stop 停止动画动作片段在当前位置停止,不恢复。事件条目和结束信号也会停止。
anim_finished 序列结束时触发器片段(为空时为任意片段)不循环的片段播放到结尾时执行。
  • 「过场观看者」是观看主轨道(镜头 · 声音 · 标题 · 淡入淡出)的人。值为 player(触发者)· inside · world · radius。Actor 轨道始终对所有人可见。
  • 开启「等待结束」后,下一个动作会在片段结束后执行。若为循环片段,则在一轮之后执行。
  • 用「停止动画」停止时,不会发生「序列结束时」。
  • 「序列结束时」规则继承播放规则的触发者。

自 0.9.7 起:新增「等待结束」字段和触发器「序列结束时」。事件条目的信号在运行预览中也会在准确的时刻发出。

选项默认值含义
循环关循环播放片段。
吸附开以 0.05 秒为单位对齐
自动关键帧关用操纵器移动时生成关键帧
镜头预览开镜头切换移动视口相机
「添加关键帧」属性复选框位置 · 旋转 · 大小 · 显示「添加关键帧」包含的属性

以下为焦点在时间轴上时的按键。

键 · 操作动作
Space播放 · 暂停
← · →前进 · 后退一帧(0.05 秒)
Home · End跳到开头 · 结尾(开启区间循环时为区间的开头 · 结尾)
F适配视图
Ctrl+鼠标滚轮以鼠标位置为基准放大 · 缩小
Shift+鼠标滚轮 · 中键拖动平移时间轴
鼠标滚轮上下滚动轨道
单击 · 拖动刻度播放位置
单击关键帧选择关键帧(Ctrl · Shift = 追加)
拖动空白处框选关键帧
拖动所选关键帧移动关键帧(放开时为一步撤销)
双击行在该时刻插入关键帧 · 条目
右键插值 · 复制 · 删除 / 在此添加关键帧 · 粘贴 · 区间循环
Ctrl+C · Ctrl+V复制所选关键帧 · 粘贴到播放位置
Ctrl+A选择所有关键帧
Delete删除所选关键帧
  • 序列器预览是非破坏性的。停止或关闭选项卡后会恢复原状。
  • 在编辑器运行中,「播放动画」会显示 Actor 轨道 · 事件 · 声音 · 标题 · 淡入淡出。镜头切换不改变视角,只做记录。镜头请用「镜头预览」确认。
  • 相机 Actor 的 roll 和视场角(FOV)无法由原版客户端更改。服务器会忽略它们,只有编辑器预览会使用视场角。
  • 位置关键帧在导出时会转换为以建筑最小角为基准的坐标。
  • 在服务器上,观看过场动画的人按 Shift 即可跳过该过场动画。