这是方块笔刷模式中的形状(5)· 笔刷(6)· 填充(7)工具。按比例混合多种方块的图案,以及把查找到的方块替换为图案的「替换方块」也在这里。
| 方式 | 操作 |
|---|
| 5 · 6 · 7 | 形状 · 笔刷 · 填充工具 |
| 工具面板 | 「方块笔刷」模式中的「形状 5」 · 「笔刷 6」 · 「填充 7」 |
选择工具后,工具面板中会出现该工具的设置组(形状 · 笔刷 · 填充)以及「方块状态」 · 「图案」 · 「替换方块」组。
- 按 5,在工具面板「形状」中选择形状。
- 输入 X · Y · Z 尺寸,或用 [ · ] 每次 ±1 调整。
- 将鼠标移到视口上,会显示半透明虚影预览。
- 单击后,以该格为基准点放置形状。
- 要混合使用方块,请在「图案」栏中输入,如
70%stone_bricks, 30%cracked_stone_bricks。
| 操作 | 效果 |
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| 单击 | 以鼠标所指的格子(放置位置)为基准点放置形状。 |
| 单击两次(线) | 第一次单击 = 起点(橙色边框),第二次 = 终点。用右键或 Esc 取消。 |
| [ · ] | X · Y · Z 尺寸全部 ±1(Shift = ±5)。线的厚度也随之改变。 |
| R · Shift+R | 没有选区时,旋转斜坡 · 拱的方向。 |
| 形状 | X · Y · Z 栏 | 附加栏 |
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| 长方体 | 宽(X)· 高(Y)· 深(Z) | 「长方体」:实心 · 空心 · 仅墙壁 |
| 球·椭球 | 半径 X · 半径 Y · 半径 Z | 「空心」,「部分」:全部 · 上半 (穹顶) · 下半 |
| 圆柱·圆·椭圆 | 半径 X · 高度 · 半径 Z | 「空心」,「轴」:X (横放) · Y (竖立) · Z (横放) |
| 圆锥 | 底面半径 · 高度 | 「空心」,「轴」 |
| 金字塔 | 高度 | 「空心」 |
| 线 (两点) | (无) | 「厚度」(1~64) |
| 拱 | 宽 · 柱高 · 深 | 「厚度」,「方向 (R)」 |
| 斜坡·阶梯 | 长 · 高 · 宽 | 「仅顶面」,「方向 (R)」,「顶层楼梯」 · 「楼梯方块」 |
| 栏 | 值 | 含义 |
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| 形状 | 上表 8 种 | 要放置的形状 |
| X · Y · Z | 0~1024 | 含义因形状而异(见上表)。 |
| 厚度 | 1~64 | 线 · 拱 |
| 空心 | 开 · 关 | 只放置厚度为 1 的外壳。斜坡中则为「仅顶面」。 |
| 方向 (R) | 东 (+X) · 南 (+Z) · 西 (−X) · 北 (−Z) | 斜坡上升的方向、拱跨越的方向 |
| 顶层楼梯 · 楼梯方块 | 开 · 关 / 方块 id | 在斜坡顶层使用楼梯方块(默认 minecraft:oak_stairs)。 |
| 基准点 | 角 · 底面中心 · 中心 | 被点击的格子对应形状的哪个位置 |
| 放置方式 | 覆盖 · 仅已有方块 (绘制) · 仅空格 · 删除 | 删除时虚影显示为红色。 |
一个形状是一个 Actor,也是 1 个撤销步骤。
| 操作 | 效果 |
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| 拖动 | 拖动期间进行绘制。一次拖动 = 1 个撤销步骤 |
| Shift+拖动 | 以相同大小 · 形状删除。 |
| [ · ] | 半径 ±1(Shift = ±5) |
- 开始拖动时,被击中的面会被固定为平面。拖动期间只在该平面上绘制,因此不会朝相机方向堆积。
| 栏 | 值 | 含义 |
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| 形状 | 球 · 立方体 · 圆柱 | 笔刷形状 |
| 半径 [ ] | 0~64 | 笔刷大小 |
| 方式 | 覆盖 · 绘制 (仅已有方块) · 仅空格 · 删除 | 绘制只更改已有的方块,并保留原来的 Actor。 |
| 操作 | 效果 |
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| 单击方块 | 将与被点击方块相同且相连的区域全部替换为当前图案。 |
| 单击无方块处 | 填充相连的空格(空气)。请在选区内使用。 |
- 有选区时,只在选区内查找相连区域。
- 没有选区时,查找到上限为止。超过上限则不做任何更改。
| 栏 | 值 | 含义 |
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| 上限 (格) | 1,000~20,000,000(默认 1,000,000) | 相连格数多于此值时不做任何更改。请用选区缩小范围。 |
在工具面板「图案」组的「比例」栏中输入。用于形状 · 笔刷 · 填充 · 替换方块,以及放置工具的拖动长方体填充。留空则只使用一种放置方块。
- 「图案」组在形状 · 笔刷 · 填充 · 选择工具中显示。输入的图案在切换到放置工具后也会继续使用。
- 输入有误时,不使用图案,而是用单一的放置方块放置。
| 写法 | 示例 | 含义 |
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| 比例 | 60%stone, 40%andesite | 按比例混合。 |
| 数量 | 3*stone_bricks, cracked_stone_bricks | 按 3 : 1 混合。 |
| 等比例 | stone, dirt | 各占一半混合。 |
| 方块状态 | oak_stairs[half=top], oak_planks | [ ] 内的逗号不作分隔。 |
| 渐变 | grad(y: stone → andesite → cobblestone) | 方块沿轴变化。轴 = x · y · z · dist(距中心的距离)。 |
- 同一格始终得到同一方块。撤销后重做,纹样也相同。
minecraft: 可以省略。
- 渐变前缀:范围
60..80(只在该高度之间变化),blend=0.6(边界混合 0~1),seed=3。例:grad(y 60..80 blend=0.3: grass_block → stone)。省略范围时,使用选区长方体(没有选区则使用形状 · 笔刷 · 填充的边界框)。箭头写 → · -> · > 均可。
这是工具面板中的「替换方块」组(只要不是道具工具就始终显示)。
- 在「查找方块」中输入方块。
- 在「图案」中输入要替换成的方块(或图案)。
- 点击「在选区中」或「整个世界」。这是 1 个撤销步骤。
| 查找方块示例 | 含义 |
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stone | 该方块,不论状态 |
oak_stairs[half=top] | 仅所写属性匹配的状态 |
stone, andesite | 多种方块(用逗号分隔) |
* | 所有非空气方块 |
air | 空格(仅「在选区中」) |
控制台的 replace <查找> <替换为> [sel|all] 命令也能完成同样的操作。
开启对称后,一次编辑会同时应用到镜像 · 放射 · 对角位置。楼梯 · 门等方块的朝向也会按对称翻转。
| 键 · 菜单 | 效果 |
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| Shift+M | 「对称 (镜像·放射)」模式。拖动黄色球体以移动中心。 |
| Alt+M · 工具 › 开启/关闭对称 | 开启/关闭对称(设置保持不变) |
| Alt+Shift+M · 编辑 › 切换活动对称 | 有多个对称参考线时,切换要遵循的那个。 |
- 对称作用于放置 · 破坏 · 笔刷 · 形状 · 拖动长方体填充。只要开启,就与当前模式无关地生效。
- 原始编辑与对称格合计为 1 个撤销步骤。
- 镜像轴 · 放射数量 · 检查与修复请参阅细节工具中的「对称」一节。
| 设置 | 位置 | 含义 |
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| 所有形状栏 | 工具面板 › 形状 | 上文「形状选项」表 |
| 形状 · 半径 · 方式 | 工具面板 › 笔刷 | 上文「笔刷工具」表 |
| 上限 (格) | 工具面板 › 填充 | 填充的最大格数 |
| 比例 | 工具面板 › 图案 | 图案文本 |
| 查找方块 | 工具面板 › 替换方块 | 替换对象 |
| 键 | 效果 |
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| 5 · 6 · 7 | 形状 · 笔刷 · 填充 |
| [ · ] · - · = · 数字小键盘 − · + | 形状尺寸 · 笔刷半径 ±1 |
| Shift+[ · Shift+] | 大步长(±5) |
| R · Shift+R | 斜坡 · 拱方向(没有选区时) |
| Shift+拖动(笔刷) | 以相同大小删除 |
| 右键单击 · Esc(线) | 取消线的起点 |
| Shift+M · Alt+M · Alt+Shift+M | 对称模式 · 开启/关闭 · 切换活动对称 |
- 按下尺寸键时,视口中会短暂显示「半径 7」之类的提示。按住不放会重复。
- 大型形状(超过 20 万格)会分多帧放置。请查看状态栏进度,或按 Esc 取消。
- 一笔笔刷成为一个 Actor。「绘制」方式会保留原来的 Actor。
- 如果填充因「超出上限」而停止,请先用选择工具选定范围。