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블록 놓기와 부수기

블록 브러시 모드의 기본 도구 세 개(놓기 · 부수기 · 스포이드)로 블록을 놓고 지웁니다. 클릭하면 한 칸, 끌면 상자 하나를 한 번에 채웁니다. 모든 편집은 Ctrl+Z 로 되돌립니다.

방법동작
1 · 2 · 3놓기 · 부수기 · 스포이드 도구로 바꿉니다. 모드가 「블록 브러시」로 바뀝니다.
도구 패널「블록 브러시」 모드의 「놓기 1」 · 「부수기 2」 · 「스포이드 3」 단추를 누릅니다.
Tab놓기 ↔ 선택 도구를 오갑니다.

뷰포트에서 왼쪽 클릭은 늘 지금 도구가 합니다. 카메라는 오른쪽 버튼 · 가운데 버튼 · 휠로 움직입니다(카메라와 보기).

  1. 놓을 블록을 고릅니다(아래 「놓을 블록 고르기」).
  2. 1 을 눌러 놓기 도구로 바꿉니다.
  3. 블록 면을 클릭합니다. 그 면 바깥 칸에 블록 하나가 놓입니다.
  4. 넓게 채우려면 바닥을 끕니다. 초록 유령 상자가 바닥 크기를 보여 줍니다.
  5. 버튼을 누른 채 Alt 를 누르고 마우스를 위아래로 끌면 높이가 바뀝니다.
  6. 버튼을 떼면 상자 전체가 채워집니다. 되돌리기 1단계입니다.
  7. 잘못 놓은 블록은 Shift+클릭으로 지웁니다.
방법동작
스포이드가운데 버튼 클릭(끌지 않음) 또는 스포이드 도구(3)로 블록을 클릭합니다. 그 블록이 놓을 블록이 됩니다.
콘텐츠 브라우저블록을 클릭(또는 두 번 클릭 · Enter)합니다. 오른쪽 클릭 「놓을 블록으로」도 같습니다. 커스텀 블록도 같습니다.
끌어 놓기콘텐츠 브라우저의 블록을 뷰포트로 끌어 놓으면 그 칸에 바로 놓입니다.
메인 툴바오른쪽 「놓을 블록」 칸에 지금 블록이 보입니다.
디테일「편집」 묶음의 「놓을 블록」 칸에 minecraft:oak_stairs[facing=east] 처럼 상태까지 적고 Enter 를 누릅니다.

놓기 · 도형 · 브러시 · 채우기 도구를 쓰면 도구 패널에 「블록 상태」 묶음이 나옵니다.

칸뜻
자동켜면 방향 · 반블록 · 연결을 놓는 자리에 맞춥니다(계단은 바라보는 쪽, 울타리는 이웃과 연결).
속성 목록놓을 블록의 속성(예: facing · half)마다 값을 고릅니다. 「(자동)」이 아닌 값을 고르면 그 속성은 「(고정)」 되어 자동이 바꾸지 않습니다.
「모두 자동으로」고정한 속성을 모두 풀고 자동으로 돌립니다.
조작동작
클릭맞은 면 바깥 칸에 한 칸을 놓습니다. 버튼을 뗄 때 놓입니다.
끌기바닥 크기 상자를 그립니다. 떼면 지금 블록(패턴)으로 육면체를 채웁니다.
끄는 중 Alt+위아래 끌기상자 높이를 마우스가 가리키는 높이까지 바꿉니다. Alt 를 누른 채 떼도 채워집니다.
끄는 중 Shift+휠 · Ctrl+Shift+휠높이 ±1 · ±10
Shift+클릭(끌지 않음)그 칸의 블록을 부숩니다.
Shift+끌기화면 사각형 선택을 합니다(선택과 영역 편집).
Esc끌던 상자를 취소합니다.

0.9.10 부터: 끄는 중 Alt+아래로 끌기(또는 Shift+휠 아래)는 시작 층에서 아래쪽(땅 속)으로 상자를 늘립니다. 예전에는 높이가 1칸 밑으로 내려가지 않았습니다.

  • 끄는 동안 초록 유령 블록과 「놓으면 채움: 블록 가로×높이×세로 = N칸」 글자가 보입니다.
  • 높이는 위아래로 512칸까지 늘릴 수 있습니다.
  • 블록이 없는 곳을 가리키면 바닥(y=0)에 놓입니다. 바닥도 보이지 않으면(하늘) 카메라 앞 6칸 공중에 놓입니다.
  • 블록 놓기와 끌어 채우기는 격자 스냅 설정과 상관없이 늘 칸에 맞습니다. 격자 스냅은 소품 · 기즈모 이동 단위에만 씁니다.
조작동작
클릭클릭한 블록 한 칸을 지웁니다.
끌기마우스가 지나는 블록을 계속 지웁니다.
[ · ]지우기 브러시 반지름 −1 · +1 (Shift = 큰 걸음). 1 이상이면 「브러시로 지우기」가 자동으로 켜집니다. 0 이면 한 칸입니다.

부수기 도구를 고르면 도구 패널에 「지우기 브러시」 묶음이 나옵니다.

칸뜻
브러시로 지우기켜면 끌면서 브러시 크기 · 모양으로 지웁니다. 끄면 한 칸씩 지웁니다.
모양구 · 정육면체 · 원기둥. 브러시 도구와 같은 값을 씁니다.
반지름 [ ]0~64

클릭한 블록(상태 포함)이 놓을 블록이 됩니다. 다른 도구를 쓰는 중에도 가운데 버튼 클릭으로 같은 일을 합니다. 가운데 버튼을 끌면 화면 이동입니다.

항목동작
되돌리기 · 다시 하기Ctrl+Z · Ctrl+Y(또는 Ctrl+Shift+Z). 최대 200단계입니다.
한 단계클릭 한 번, 끌기 상자 한 번, 브러시 한 획, 도형 하나가 각각 1단계입니다.
기록 패널창 › 기록 — 되돌리기 단계 목록입니다. 줄을 누르면 그 단계로 갑니다.
큰 작업20만 칸이 넘는 작업은 여러 프레임에 나눠 적용합니다. 상태줄에 진행률과 취소 단추가 나옵니다.
취소진행 중 Esc 를 누르면 멈추고 이미 적용한 부분을 되돌립니다.
진행 중큰 작업이 끝날 때까지 다른 편집과 저장이 막힙니다. 「작업 진행 중」 알림이 뜹니다.
설정어디뜻
자동도구 패널 › 블록 상태블록 방향 · 반블록 · 연결 자동 맞춤
브러시로 지우기 · 모양 · 반지름도구 패널 › 지우기 브러시부수기 도구의 지우기 크기
놓을 블록디테일 › 편집상태를 포함한 블록 문자열
도형마다 액터 만들기 켜기/끄기편집 메뉴끄면 끌기 상자 · 도형 · 브러시 획을 새 액터가 아니라 활성 폴더 · 그룹에 놓습니다.
키동작
1 · 2 · 3놓기 · 부수기 · 스포이드
Tab놓기 ↔ 선택
가운데 클릭스포이드
Shift+클릭 (놓기 도구)그 칸 부수기
Alt+위아래 끌기 · Shift+휠 (끄는 중)끌기 상자 높이
Ctrl+Shift+휠 (끄는 중)끌기 상자 높이 ±10
[ · ] (- · =)지우기 브러시 크기
Ctrl+Z · Ctrl+Y되돌리기 · 다시 하기
Esc끌기 상자 취소 → 진행 중 큰 작업 취소 → 선택 해제

키는 도구 › 단축키…(Ctrl+Alt+K)에서 바꿀 수 있습니다. Ctrl+Z · Ctrl+Y · Esc 는 바꿀 수 없습니다.

  • 한 칸씩 놓은 블록은 놓을 때마다 따로 액터가 됩니다(예: oak_planks_1). 끌기 상자 하나는 액터 하나입니다. 액터는 아웃라이너에서 합칠 수 있습니다(씬 액터와 아웃라이너).
  • 잠긴 그룹의 칸은 건너뜁니다. 건너뛴 칸 수가 알림으로 나옵니다.
  • 대칭이 켜져 있으면 놓기 · 부수기 · 끌기 상자가 대칭 자리에도 적용됩니다(도형 · 브러시 · 채우기).
  • 글 칸(검색 · 놓을 블록 등)에 커서가 있으면 단축키가 먹지 않습니다. 뷰포트를 한 번 클릭하세요.
  • 큰 작업이 진행 중이면 다른 편집이 막힙니다. 진행률을 기다리거나 Esc 로 취소합니다.