블록 브러시 모드의 기본 도구 세 개(놓기 · 부수기 · 스포이드)로 블록을 놓고 지웁니다. 클릭하면 한 칸, 끌면 상자 하나를 한 번에 채웁니다. 모든 편집은 Ctrl+Z 로 되돌립니다.
| 방법 | 동작 |
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| 1 · 2 · 3 | 놓기 · 부수기 · 스포이드 도구로 바꿉니다. 모드가 「블록 브러시」로 바뀝니다. |
| 도구 패널 | 「블록 브러시」 모드의 「놓기 1」 · 「부수기 2」 · 「스포이드 3」 단추를 누릅니다. |
| Tab | 놓기 ↔ 선택 도구를 오갑니다. |
뷰포트에서 왼쪽 클릭은 늘 지금 도구가 합니다. 카메라는 오른쪽 버튼 · 가운데 버튼 · 휠로 움직입니다(카메라와 보기).
- 놓을 블록을 고릅니다(아래 「놓을 블록 고르기」).
- 1 을 눌러 놓기 도구로 바꿉니다.
- 블록 면을 클릭합니다. 그 면 바깥 칸에 블록 하나가 놓입니다.
- 넓게 채우려면 바닥을 끕니다. 초록 유령 상자가 바닥 크기를 보여 줍니다.
- 버튼을 누른 채 Alt 를 누르고 마우스를 위아래로 끌면 높이가 바뀝니다.
- 버튼을 떼면 상자 전체가 채워집니다. 되돌리기 1단계입니다.
- 잘못 놓은 블록은 Shift+클릭으로 지웁니다.
| 방법 | 동작 |
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| 스포이드 | 가운데 버튼 클릭(끌지 않음) 또는 스포이드 도구(3)로 블록을 클릭합니다. 그 블록이 놓을 블록이 됩니다. |
| 콘텐츠 브라우저 | 블록을 클릭(또는 두 번 클릭 · Enter)합니다. 오른쪽 클릭 「놓을 블록으로」도 같습니다. 커스텀 블록도 같습니다. |
| 끌어 놓기 | 콘텐츠 브라우저의 블록을 뷰포트로 끌어 놓으면 그 칸에 바로 놓입니다. |
| 메인 툴바 | 오른쪽 「놓을 블록」 칸에 지금 블록이 보입니다. |
| 디테일 | 「편집」 묶음의 「놓을 블록」 칸에 minecraft:oak_stairs[facing=east] 처럼 상태까지 적고 Enter 를 누릅니다. |
놓기 · 도형 · 브러시 · 채우기 도구를 쓰면 도구 패널에 「블록 상태」 묶음이 나옵니다.
| 칸 | 뜻 |
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| 자동 | 켜면 방향 · 반블록 · 연결을 놓는 자리에 맞춥니다(계단은 바라보는 쪽, 울타리는 이웃과 연결). |
| 속성 목록 | 놓을 블록의 속성(예: facing · half)마다 값을 고릅니다. 「(자동)」이 아닌 값을 고르면 그 속성은 「(고정)」 되어 자동이 바꾸지 않습니다. |
| 「모두 자동으로」 | 고정한 속성을 모두 풀고 자동으로 돌립니다. |
| 조작 | 동작 |
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| 클릭 | 맞은 면 바깥 칸에 한 칸을 놓습니다. 버튼을 뗄 때 놓입니다. |
| 끌기 | 바닥 크기 상자를 그립니다. 떼면 지금 블록(패턴)으로 육면체를 채웁니다. |
| 끄는 중 Alt+위아래 끌기 | 상자 높이를 마우스가 가리키는 높이까지 바꿉니다. Alt 를 누른 채 떼도 채워집니다. |
| 끄는 중 Shift+휠 · Ctrl+Shift+휠 | 높이 ±1 · ±10 |
| Shift+클릭(끌지 않음) | 그 칸의 블록을 부숩니다. |
| Shift+끌기 | 화면 사각형 선택을 합니다(선택과 영역 편집). |
| Esc | 끌던 상자를 취소합니다. |
0.9.10 부터: 끄는 중 Alt+아래로 끌기(또는 Shift+휠 아래)는 시작 층에서 아래쪽(땅 속)으로 상자를 늘립니다. 예전에는 높이가 1칸 밑으로 내려가지 않았습니다.
- 끄는 동안 초록 유령 블록과 「놓으면 채움: 블록 가로×높이×세로 = N칸」 글자가 보입니다.
- 높이는 위아래로 512칸까지 늘릴 수 있습니다.
- 블록이 없는 곳을 가리키면 바닥(y=0)에 놓입니다. 바닥도 보이지 않으면(하늘) 카메라 앞 6칸 공중에 놓입니다.
- 블록 놓기와 끌어 채우기는 격자 스냅 설정과 상관없이 늘 칸에 맞습니다. 격자 스냅은 소품 · 기즈모 이동 단위에만 씁니다.
| 조작 | 동작 |
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| 클릭 | 클릭한 블록 한 칸을 지웁니다. |
| 끌기 | 마우스가 지나는 블록을 계속 지웁니다. |
| [ · ] | 지우기 브러시 반지름 −1 · +1 (Shift = 큰 걸음). 1 이상이면 「브러시로 지우기」가 자동으로 켜집니다. 0 이면 한 칸입니다. |
부수기 도구를 고르면 도구 패널에 「지우기 브러시」 묶음이 나옵니다.
| 칸 | 뜻 |
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| 브러시로 지우기 | 켜면 끌면서 브러시 크기 · 모양으로 지웁니다. 끄면 한 칸씩 지웁니다. |
| 모양 | 구 · 정육면체 · 원기둥. 브러시 도구와 같은 값을 씁니다. |
| 반지름 [ ] | 0~64 |
클릭한 블록(상태 포함)이 놓을 블록이 됩니다. 다른 도구를 쓰는 중에도 가운데 버튼 클릭으로 같은 일을 합니다. 가운데 버튼을 끌면 화면 이동입니다.
| 항목 | 동작 |
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| 되돌리기 · 다시 하기 | Ctrl+Z · Ctrl+Y(또는 Ctrl+Shift+Z). 최대 200단계입니다. |
| 한 단계 | 클릭 한 번, 끌기 상자 한 번, 브러시 한 획, 도형 하나가 각각 1단계입니다. |
| 기록 패널 | 창 › 기록 — 되돌리기 단계 목록입니다. 줄을 누르면 그 단계로 갑니다. |
| 큰 작업 | 20만 칸이 넘는 작업은 여러 프레임에 나눠 적용합니다. 상태줄에 진행률과 취소 단추가 나옵니다. |
| 취소 | 진행 중 Esc 를 누르면 멈추고 이미 적용한 부분을 되돌립니다. |
| 진행 중 | 큰 작업이 끝날 때까지 다른 편집과 저장이 막힙니다. 「작업 진행 중」 알림이 뜹니다. |
| 설정 | 어디 | 뜻 |
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| 자동 | 도구 패널 › 블록 상태 | 블록 방향 · 반블록 · 연결 자동 맞춤 |
| 브러시로 지우기 · 모양 · 반지름 | 도구 패널 › 지우기 브러시 | 부수기 도구의 지우기 크기 |
| 놓을 블록 | 디테일 › 편집 | 상태를 포함한 블록 문자열 |
| 도형마다 액터 만들기 켜기/끄기 | 편집 메뉴 | 끄면 끌기 상자 · 도형 · 브러시 획을 새 액터가 아니라 활성 폴더 · 그룹에 놓습니다. |
| 키 | 동작 |
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| 1 · 2 · 3 | 놓기 · 부수기 · 스포이드 |
| Tab | 놓기 ↔ 선택 |
| 가운데 클릭 | 스포이드 |
| Shift+클릭 (놓기 도구) | 그 칸 부수기 |
| Alt+위아래 끌기 · Shift+휠 (끄는 중) | 끌기 상자 높이 |
| Ctrl+Shift+휠 (끄는 중) | 끌기 상자 높이 ±10 |
| [ · ] (- · =) | 지우기 브러시 크기 |
| Ctrl+Z · Ctrl+Y | 되돌리기 · 다시 하기 |
| Esc | 끌기 상자 취소 → 진행 중 큰 작업 취소 → 선택 해제 |
키는 도구 › 단축키…(Ctrl+Alt+K)에서 바꿀 수 있습니다. Ctrl+Z · Ctrl+Y · Esc 는 바꿀 수 없습니다.
- 한 칸씩 놓은 블록은 놓을 때마다 따로 액터가 됩니다(예:
oak_planks_1). 끌기 상자 하나는 액터 하나입니다. 액터는 아웃라이너에서 합칠 수 있습니다(씬 액터와 아웃라이너).
- 잠긴 그룹의 칸은 건너뜁니다. 건너뛴 칸 수가 알림으로 나옵니다.
- 대칭이 켜져 있으면 놓기 · 부수기 · 끌기 상자가 대칭 자리에도 적용됩니다(도형 · 브러시 · 채우기).
- 글 칸(검색 · 놓을 블록 등)에 커서가 있으면 단축키가 먹지 않습니다. 뷰포트를 한 번 클릭하세요.
- 큰 작업이 진행 중이면 다른 편집이 막힙니다. 진행률을 기다리거나 Esc 로 취소합니다.