카메라와 보기
뷰포트 카메라는 언리얼 엔진 5 와 같은 방식으로 움직입니다. 왼쪽 클릭은 언제나 지금 도구가 씁니다. 카메라는 오른쪽 버튼 · 가운데 버튼 · 휠 · Alt 조합으로 움직입니다.
카메라 조작
섹션 제목: “카메라 조작”| 조작 | 동작 |
|---|---|
| 오른쪽 버튼 누른 채 마우스 | 둘러보기 |
| 오른쪽 버튼 + W A S D | 앞 · 왼쪽 · 뒤 · 오른쪽으로 날기(부드럽게 가감속) |
| 오른쪽 버튼 + E 또는 Space | 위로 |
| 오른쪽 버튼 + Q 또는 Ctrl | 아래로 |
| 오른쪽 버튼 + Shift | 4배 빠르게 |
| 오른쪽 버튼 + 휠 | 날기 속도 바꾸기(뷰포트에 잠깐 표시) |
| 휠 | 앞뒤로 부드럽게 움직이기 |
| 가운데 끌기 · Alt+가운데 끌기 | 화면 이동(잡은 점이 마우스를 따라옴) |
| 가운데 클릭(끌지 않음) | 스포이드 — 마우스 아래 블록을 놓을 블록으로 |
| Alt+왼쪽 끌기 | 궤도 — 선택 가운데 둘레로 돕니다. 선택이 없으면 마우스 아래 점, 그것도 없으면 앞쪽 15칸 둘레입니다. |
| Alt+오른쪽 끌기 | 궤도 기준점 쪽으로 앞뒤 |
| F | 맞춰 보기 — 선택 영역에 맞춥니다. 선택이 없으면 마우스 아래 블록, 그것도 없으면 월드 전체에 맞춥니다. |
- 휠 한 칸은 마우스 아래 점까지 거리의 1/5 입니다. 멀면 크게, 가까우면 작게 움직입니다. 점 앞 0.5칸에서 멈춥니다. 하늘을 가리키면 날기 속도에 비례합니다.
- 오른쪽 버튼으로 나는 동안 W A S D Q E 는 카메라 몫입니다. 편집 단축키로 쓰이지 않습니다.
- 마우스 감도, 가속, 휠 방향은 설정의 「뷰포트」에서 바꿉니다.
0.9.1 부터: 휠 앞뒤 거리가 마우스 아래 점까지 거리에 비례합니다(예전에는 늘 3칸).
카메라 속도
섹션 제목: “카메라 속도”뷰포트 오른쪽 막대의 「카메라 속도」에서 단계와 배율을 고릅니다. 실제 속도 = 단계 속도 × 배율입니다.
| 단계 | 1 | 2 | 3 | 4(기본) | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 블록/초 | 1.5 | 3 | 6 | 12 | 24 | 48 | 96 | 192 |
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 막대의 배율 | ×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×2 · ×4 |
| 환경설정의 배율 | 0.05 ~ 16 (기본 1) |
| 기억 | 툴바 · 휠로 바꾼 속도도 다음 실행 때 그대로입니다. |
월드를 열 때 카메라
섹션 제목: “월드를 열 때 카메라”| 경우 | 카메라 |
|---|---|
| 월드 파일에 저장된 카메라가 있음 | 저장된 위치와 방향으로 갑니다. |
| 저장된 카메라가 없음 | 월드 전체를 비스듬히 내려다보게 맞춥니다. |
| 같은 맵의 다른 판을 엶 | 지금 자리를 그대로 둡니다. |
보기 종류
섹션 제목: “보기 종류”뷰포트 왼쪽 막대 첫 버튼 「보기 종류」에서 고릅니다.
| 보기 종류 | 키 | 바라보는 방향 |
|---|---|---|
| 원근 | 숫자패드 5 (원근 ↔ 직교) | 보통 3D 보기 |
| 앞 | 숫자패드 1 | 남쪽에서 북쪽을 봅니다. |
| 뒤 | Ctrl+숫자패드 1 | 북쪽에서 남쪽을 봅니다. |
| 오른쪽 | 숫자패드 3 | 동쪽에서 서쪽을 봅니다. |
| 왼쪽 | Ctrl+숫자패드 3 | 서쪽에서 동쪽을 봅니다. |
| 위 | 숫자패드 7 | 위에서 내려다봅니다. |
| 아래 | Ctrl+숫자패드 7 | 아래에서 올려다봅니다. |
- 왼쪽 아래 축 표시에서 축 끝을 누르면 그 방향 직교 보기, 가운데를 누르면 원근으로 돌아갑니다.
- 직교 보기에서 휠은 마우스 쪽으로 확대 · 축소합니다. 가운데 끌기 · 오른쪽 끌기는 화면 이동입니다.
- 직교 보기에서도 왼쪽 클릭으로 놓기 · 선택을 그대로 씁니다.
- 직교 보기에서 Alt+왼쪽 끌기를 하면 원근으로 바뀌며 궤도를 돕니다.
보기 모드
섹션 제목: “보기 모드”뷰포트를 그리는 방법입니다. 왼쪽 막대 「보기 모드」 메뉴나 키로 바꿉니다.
| 키 | 보기 모드 | 내용 |
|---|---|---|
| F1 | 라이팅 | 기본입니다. 해 · 그림자 · 주변광으로 그립니다. |
| F2 | 언릿 | 빛 없이 텍스처 색만 그립니다. |
| F3 | 와이어프레임 | 실제 삼각형 선만 그립니다. 큰 면은 큰 삼각형으로 보입니다. |
| F4 | 라이팅+와이어 | 텍스처 위에 블록 경계선을 그립니다. |
| F5 | 법선 | 면 방향을 색으로 보여 줍니다. |
| (메뉴만) | 오버드로 | 겹쳐 그린 정도를 보여 줍니다. |
| F6 | 게임 화면(셰이더) | NP Lite 셰이더팩과 같은 계산으로 그립니다. 마인크래프트 빛 엔진(하늘 빛 · 블록 빛, 부드러운 빛)을 씁니다. |
| F7 | 경로 추적 | 광선 추적으로 색 그림자 · 간접광 · 블록 빛 · 반사를 미리 봅니다. |
- 게임 화면은 Forward+ 렌더러가 필요합니다. 쓸 수 없으면 예전 근사 화면으로 그립니다.
- 경로 추적은 컴퓨트 셰이더가 필요합니다.
- 게임 화면에서는 편집 격자와 청크 경계를 숨깁니다. G 를 누르면 게임 화면에서도 격자가 보입니다.
- 플러그인이 보기 모드를 더하면 메뉴 아래 「플러그인」 묶음에 나옵니다.
- 게임 화면의 느낌(대기 · 조명 · 안개 등)은 게임 화면과 셰이더팩을 봅니다.
0.9.0 부터: F6 이 셰이더팩과 같은 계산을 쓰는 「게임 화면」이 되었습니다.
왼쪽 막대의 「해」 버튼을 누르면 작은 창이 뜹니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 해 방위각 (°) · 해 높이 (°) | 해 방향 |
| 시간대 (셰이더 미리보기) | 낮 · 노을 · 밤 버튼과 시각 |
| 블룸(빛 번짐) · SSAO(구석 그늘) · 그림자 | 켜기/끄기 |
| 밉맵 | 먼 블록 텍스처를 부드럽게 합니다. 텍스처 필터는 픽셀 그대로입니다. |
| Shift+끌기 화면 선택: 가린 것도 | 화면 사각형 선택이 앞 블록에 가린 블록까지 고릅니다. |
보기 설정은 다음 실행 때도 그대로입니다.
대기·조명
섹션 제목: “대기·조명”왼쪽 막대의 「대기·조명」 버튼은 게임 화면(F6)의 느낌 패널을 엽니다. 프리셋을 고르고 셰이더팩을 만듭니다. 자세한 내용은 게임 화면과 셰이더팩을 봅니다.
표시 플래그
섹션 제목: “표시 플래그”왼쪽 막대 「표시 플래그」에서 뷰포트에 그릴 것을 켜고 끕니다.
| 플래그 | 기본 | 내용 |
|---|---|---|
| 격자 | 켬 | 바닥 격자. G 와 같습니다. 가는 선 = 격자 스냅 값, 굵은 선 = 16칸입니다. |
| 청크 경계 | 끔 | 청크 경계선 |
| 소품 | 켬 | 가져온 모델(소품) |
| 물·반투명 | 켬 | 물과 반투명 블록 |
| 액터(그룹) 색 상자 | 끔 | 액터마다 색 상자 |
| 마커 | 켬 | 스폰 · NPC 자리 같은 마커 |
| 트리거 구역 | 켬 | 트리거 구역 반투명 상자와 이름 · 규칙 한 줄. 막는 상자(빨간 빗금)도 같은 플래그입니다. |
| 통계 | 끔 | 뷰포트 왼쪽 위 FPS · 그리기 호출 · 청크 · 메싱 대기 |
자세한 성능 표시는 Ctrl+F7 입니다. FPS · 프레임 ms · 청크/구역 노드 · 그리기 호출 · 메싱 대기열 · 메모리를 보여 줍니다.
기즈모와 스냅
섹션 제목: “기즈모와 스냅”뷰포트 오른쪽 막대에 있습니다.
| 버튼 | 키 | 내용 |
|---|---|---|
| 선택 | Q | 선택 도구 |
| 이동 · 회전 · 크기 | W · E · R | 고른 것(블록 선택 · 소품 · 블록 없는 액터)의 기즈모 |
| 월드 / 로컬 | — | 기즈모 축 기준. 로컬 = 소품 · 액터 회전을 따릅니다. |
| 격자 스냅 | — | 켜기/끄기와 크기(0.25 · 0.5 · 1 · 2 블록, 기본 1). 소품 · 기즈모 이동 단위입니다. |
| 회전 스냅 | — | 켜기/끄기와 각도(15° · 45° · 90°, 기본 15°) |
- 격자 스냅은 블록 놓기와 끌어 채우기에는 영향이 없습니다. 블록은 늘 격자 위에 놓입니다.
- 소품은 격자 스냅이 켜져 있으면 이동 0.5칸 · 회전 15° · 크기 0.125 단위로 움직입니다.
- 환경설정에서는 격자 스냅을 0
64 블록, 회전 스냅을 090° 로 직접 정할 수 있습니다. 0 = 끔입니다.
0.9.4 부터: 블록 놓기 · 끌어 채우기가 격자 스냅과 상관없이 동작합니다.
4분할 보기
섹션 제목: “4분할 보기”오른쪽 막대 「4분할 보기」나 도구 › 4분할 보기로 켭니다. 원근 1칸과 위 · 앞 · 오른쪽 직교 3칸을 함께 봅니다.
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| 작은 칸 두 번 누르기 | 큰 칸과 바꿉니다. |
| 작은 칸에서 휠 | 확대 · 축소 |
| 작은 칸에서 가운데 · 오른쪽 끌기 | 화면 이동 |
| F | 작은 칸 3개도 선택(없으면 월드)에 맞춥니다. |
카메라 북마크
섹션 제목: “카메라 북마크”지금 카메라 자리와 방향을 번호로 저장해 두고 다시 부릅니다. 북마크는 월드 파일에 저장되고, 저장하면 되돌리기 1단계가 생깁니다.
| 키 · 명령 | 동작 |
|---|---|
| Ctrl+Shift+1~9 | 그 번호에 지금 카메라 저장 |
| Ctrl+1~9 | 그 번호의 카메라로 가기 |
cam save <이름> | 이름을 붙여 저장 |
cam load <이름> · cam <이름> | 그 북마크로 가기 |
cam delete <이름> | 북마크 지우기 |
cam list | 북마크 목록 |
명령은 콘솔 패널에 입력합니다. 북마크 키도 도구 › 단축키… 에서 바꿀 수 있습니다.
좌표로 옮기기
섹션 제목: “좌표로 옮기기”| 명령 | 동작 |
|---|---|
tp x y z [yaw pitch] | 그 좌표로 카메라를 옮깁니다. 방향은 마인크래프트와 같습니다(yaw 0 = 남, 90 = 서, 180 = 북, -90 = 동, pitch 90 = 아래). ~ = 지금 값 그대로 |
lookat x y z | 그 좌표를 바라봅니다. |
화면 찍기
섹션 제목: “화면 찍기”파일 › 고해상도 스크린샷… 은 지금 카메라와 보기 모드(게임 화면 포함)로 원하는 크기의 PNG 를 만듭니다. 파일은 프로젝트 폴더 shots\ 에 <월드>_shot_001.png 처럼 번호를 붙여 저장합니다. 콘솔 명령 shot [w h | 2x] [파일] 도 같습니다.
그 밖의 보기 키
섹션 제목: “그 밖의 보기 키”| 키 | 동작 |
|---|---|
| G | 바닥 격자 보이기 · 숨기기 |
| H | 선택 영역을 화면에서만 숨기기. 선택 없이 누르면 숨긴 것 모두 보이기 |
| F11 | 뷰포트 최대화 · 원래대로 |
| Ctrl+F7 | 성능 표시 켜기 · 끄기 |