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카메라와 보기

뷰포트 카메라는 언리얼 엔진 5 와 같은 방식으로 움직입니다. 왼쪽 클릭은 언제나 지금 도구가 씁니다. 카메라는 오른쪽 버튼 · 가운데 버튼 · 휠 · Alt 조합으로 움직입니다.

조작동작
오른쪽 버튼 누른 채 마우스둘러보기
오른쪽 버튼 + W A S D앞 · 왼쪽 · 뒤 · 오른쪽으로 날기(부드럽게 가감속)
오른쪽 버튼 + E 또는 Space위로
오른쪽 버튼 + Q 또는 Ctrl아래로
오른쪽 버튼 + Shift4배 빠르게
오른쪽 버튼 + 휠날기 속도 바꾸기(뷰포트에 잠깐 표시)
휠앞뒤로 부드럽게 움직이기
가운데 끌기 · Alt+가운데 끌기화면 이동(잡은 점이 마우스를 따라옴)
가운데 클릭(끌지 않음)스포이드 — 마우스 아래 블록을 놓을 블록으로
Alt+왼쪽 끌기궤도 — 선택 가운데 둘레로 돕니다. 선택이 없으면 마우스 아래 점, 그것도 없으면 앞쪽 15칸 둘레입니다.
Alt+오른쪽 끌기궤도 기준점 쪽으로 앞뒤
F맞춰 보기 — 선택 영역에 맞춥니다. 선택이 없으면 마우스 아래 블록, 그것도 없으면 월드 전체에 맞춥니다.
  • 휠 한 칸은 마우스 아래 점까지 거리의 1/5 입니다. 멀면 크게, 가까우면 작게 움직입니다. 점 앞 0.5칸에서 멈춥니다. 하늘을 가리키면 날기 속도에 비례합니다.
  • 오른쪽 버튼으로 나는 동안 W A S D Q E 는 카메라 몫입니다. 편집 단축키로 쓰이지 않습니다.
  • 마우스 감도, 가속, 휠 방향은 설정의 「뷰포트」에서 바꿉니다.

0.9.1 부터: 휠 앞뒤 거리가 마우스 아래 점까지 거리에 비례합니다(예전에는 늘 3칸).

뷰포트 오른쪽 막대의 「카메라 속도」에서 단계와 배율을 고릅니다. 실제 속도 = 단계 속도 × 배율입니다.

단계1234(기본)5678
블록/초1.53612244896192
항목값
막대의 배율×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×2 · ×4
환경설정의 배율0.05 ~ 16 (기본 1)
기억툴바 · 휠로 바꾼 속도도 다음 실행 때 그대로입니다.
경우카메라
월드 파일에 저장된 카메라가 있음저장된 위치와 방향으로 갑니다.
저장된 카메라가 없음월드 전체를 비스듬히 내려다보게 맞춥니다.
같은 맵의 다른 판을 엶지금 자리를 그대로 둡니다.

뷰포트 왼쪽 막대 첫 버튼 「보기 종류」에서 고릅니다.

보기 종류키바라보는 방향
원근숫자패드 5 (원근 ↔ 직교)보통 3D 보기
앞숫자패드 1남쪽에서 북쪽을 봅니다.
뒤Ctrl+숫자패드 1북쪽에서 남쪽을 봅니다.
오른쪽숫자패드 3동쪽에서 서쪽을 봅니다.
왼쪽Ctrl+숫자패드 3서쪽에서 동쪽을 봅니다.
위숫자패드 7위에서 내려다봅니다.
아래Ctrl+숫자패드 7아래에서 올려다봅니다.
  • 왼쪽 아래 축 표시에서 축 끝을 누르면 그 방향 직교 보기, 가운데를 누르면 원근으로 돌아갑니다.
  • 직교 보기에서 휠은 마우스 쪽으로 확대 · 축소합니다. 가운데 끌기 · 오른쪽 끌기는 화면 이동입니다.
  • 직교 보기에서도 왼쪽 클릭으로 놓기 · 선택을 그대로 씁니다.
  • 직교 보기에서 Alt+왼쪽 끌기를 하면 원근으로 바뀌며 궤도를 돕니다.

뷰포트를 그리는 방법입니다. 왼쪽 막대 「보기 모드」 메뉴나 키로 바꿉니다.

키보기 모드내용
F1라이팅기본입니다. 해 · 그림자 · 주변광으로 그립니다.
F2언릿빛 없이 텍스처 색만 그립니다.
F3와이어프레임실제 삼각형 선만 그립니다. 큰 면은 큰 삼각형으로 보입니다.
F4라이팅+와이어텍스처 위에 블록 경계선을 그립니다.
F5법선면 방향을 색으로 보여 줍니다.
(메뉴만)오버드로겹쳐 그린 정도를 보여 줍니다.
F6게임 화면(셰이더)NP Lite 셰이더팩과 같은 계산으로 그립니다. 마인크래프트 빛 엔진(하늘 빛 · 블록 빛, 부드러운 빛)을 씁니다.
F7경로 추적광선 추적으로 색 그림자 · 간접광 · 블록 빛 · 반사를 미리 봅니다.
  • 게임 화면은 Forward+ 렌더러가 필요합니다. 쓸 수 없으면 예전 근사 화면으로 그립니다.
  • 경로 추적은 컴퓨트 셰이더가 필요합니다.
  • 게임 화면에서는 편집 격자와 청크 경계를 숨깁니다. G 를 누르면 게임 화면에서도 격자가 보입니다.
  • 플러그인이 보기 모드를 더하면 메뉴 아래 「플러그인」 묶음에 나옵니다.
  • 게임 화면의 느낌(대기 · 조명 · 안개 등)은 게임 화면과 셰이더팩을 봅니다.

0.9.0 부터: F6 이 셰이더팩과 같은 계산을 쓰는 「게임 화면」이 되었습니다.

왼쪽 막대의 「해」 버튼을 누르면 작은 창이 뜹니다.

항목내용
해 방위각 (°) · 해 높이 (°)해 방향
시간대 (셰이더 미리보기)낮 · 노을 · 밤 버튼과 시각
블룸(빛 번짐) · SSAO(구석 그늘) · 그림자켜기/끄기
밉맵먼 블록 텍스처를 부드럽게 합니다. 텍스처 필터는 픽셀 그대로입니다.
Shift+끌기 화면 선택: 가린 것도화면 사각형 선택이 앞 블록에 가린 블록까지 고릅니다.

보기 설정은 다음 실행 때도 그대로입니다.

왼쪽 막대의 「대기·조명」 버튼은 게임 화면(F6)의 느낌 패널을 엽니다. 프리셋을 고르고 셰이더팩을 만듭니다. 자세한 내용은 게임 화면과 셰이더팩을 봅니다.

왼쪽 막대 「표시 플래그」에서 뷰포트에 그릴 것을 켜고 끕니다.

플래그기본내용
격자켬바닥 격자. G 와 같습니다. 가는 선 = 격자 스냅 값, 굵은 선 = 16칸입니다.
청크 경계끔청크 경계선
소품켬가져온 모델(소품)
물·반투명켬물과 반투명 블록
액터(그룹) 색 상자끔액터마다 색 상자
마커켬스폰 · NPC 자리 같은 마커
트리거 구역켬트리거 구역 반투명 상자와 이름 · 규칙 한 줄. 막는 상자(빨간 빗금)도 같은 플래그입니다.
통계끔뷰포트 왼쪽 위 FPS · 그리기 호출 · 청크 · 메싱 대기

자세한 성능 표시는 Ctrl+F7 입니다. FPS · 프레임 ms · 청크/구역 노드 · 그리기 호출 · 메싱 대기열 · 메모리를 보여 줍니다.

뷰포트 오른쪽 막대에 있습니다.

버튼키내용
선택Q선택 도구
이동 · 회전 · 크기W · E · R고른 것(블록 선택 · 소품 · 블록 없는 액터)의 기즈모
월드 / 로컬—기즈모 축 기준. 로컬 = 소품 · 액터 회전을 따릅니다.
격자 스냅—켜기/끄기와 크기(0.25 · 0.5 · 1 · 2 블록, 기본 1). 소품 · 기즈모 이동 단위입니다.
회전 스냅—켜기/끄기와 각도(15° · 45° · 90°, 기본 15°)
  • 격자 스냅은 블록 놓기와 끌어 채우기에는 영향이 없습니다. 블록은 늘 격자 위에 놓입니다.
  • 소품은 격자 스냅이 켜져 있으면 이동 0.5칸 · 회전 15° · 크기 0.125 단위로 움직입니다.
  • 환경설정에서는 격자 스냅을 064 블록, 회전 스냅을 090° 로 직접 정할 수 있습니다. 0 = 끔입니다.

0.9.4 부터: 블록 놓기 · 끌어 채우기가 격자 스냅과 상관없이 동작합니다.

오른쪽 막대 「4분할 보기」나 도구 › 4분할 보기로 켭니다. 원근 1칸과 위 · 앞 · 오른쪽 직교 3칸을 함께 봅니다.

조작동작
작은 칸 두 번 누르기큰 칸과 바꿉니다.
작은 칸에서 휠확대 · 축소
작은 칸에서 가운데 · 오른쪽 끌기화면 이동
F작은 칸 3개도 선택(없으면 월드)에 맞춥니다.

지금 카메라 자리와 방향을 번호로 저장해 두고 다시 부릅니다. 북마크는 월드 파일에 저장되고, 저장하면 되돌리기 1단계가 생깁니다.

키 · 명령동작
Ctrl+Shift+1~9그 번호에 지금 카메라 저장
Ctrl+1~9그 번호의 카메라로 가기
cam save <이름>이름을 붙여 저장
cam load <이름> · cam <이름>그 북마크로 가기
cam delete <이름>북마크 지우기
cam list북마크 목록

명령은 콘솔 패널에 입력합니다. 북마크 키도 도구 › 단축키… 에서 바꿀 수 있습니다.

명령동작
tp x y z [yaw pitch]그 좌표로 카메라를 옮깁니다. 방향은 마인크래프트와 같습니다(yaw 0 = 남, 90 = 서, 180 = 북, -90 = 동, pitch 90 = 아래). ~ = 지금 값 그대로
lookat x y z그 좌표를 바라봅니다.

파일 › 고해상도 스크린샷… 은 지금 카메라와 보기 모드(게임 화면 포함)로 원하는 크기의 PNG 를 만듭니다. 파일은 프로젝트 폴더 shots\ 에 <월드>_shot_001.png 처럼 번호를 붙여 저장합니다. 콘솔 명령 shot [w h | 2x] [파일] 도 같습니다.

키동작
G바닥 격자 보이기 · 숨기기
H선택 영역을 화면에서만 숨기기. 선택 없이 누르면 숨긴 것 모두 보이기
F11뷰포트 최대화 · 원래대로
Ctrl+F7성능 표시 켜기 · 끄기