AI 연결(MCP)로 AI 가 부를 수 있는 도구 전체입니다. 도구 이름과 인자 이름은 코드와 같은 영어 그대로 씁니다. 설정 방법은 AI 연결(MCP)을 봅니다.
| 표시 | 뜻 |
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*인자 | 꼭 넣어야 하는 인자입니다. |
| 읽기 | 월드를 바꾸지 않습니다. |
| 라이브 | 에디터가 열려 있을 때(라이브 모드)만 됩니다. |
| 1단계 | 되돌리기 한 단계로 남습니다. |
- 좌표는 블록 단위이고 x = 동, y = 위, z = 남입니다.
min · max 는 상자의 두 모서리(양끝 포함)입니다.
- 블록은
stone_bricks · oak_stairs[facing=east] 처럼 씁니다. 빠진 속성은 기본값입니다.
- 패턴은
70%stone,30%andesite 처럼 비율로 섞거나 grad(y: a→b→c) 로 높이 그라데이션을 씁니다.
set_blocks · fill · shape · replace · transform · build · generate 에는 connect 인자가 더 있습니다. 기본 true 이고 울타리 · 판유리 · 철창 · 담장 · 계단 모서리를 이웃과 잇습니다.
- 많은 편집 도구에
name 인자가 있습니다. 아웃라이너에 보일 액터 이름입니다.
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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status | 모드(라이브/파일) · 연 파일 · 저장 안 한 변경 · 블록 수 · 범위 · 선택 · 되돌리기 수 · 카메라를 알려 줍니다. 맨 먼저 부릅니다. 읽기 | — |
world_new | 빈 새 월드를 엽니다. 저장 안 한 변경이 있으면 거부합니다. | discard_unsaved |
world_open | .npworld 파일을 엽니다. 저장 안 한 변경이 있으면 거부합니다. | *path · discard_unsaved |
world_save | .npworld 로 저장합니다. 같은 이름이 있으면 _vN 을 붙입니다. | path · overwrite(지금 연 파일만) |
undo · redo | 되돌리기 · 다시 하기(사용자 편집 포함) | steps(1~50) |
actors | 액터 목록 · 지우기 · 숨기기 · 보이기 · 고르기 · 이름 바꾸기 · 복제 · 옮기기 · 변환 · 부모 · 새 폴더 · 잠금 · 바닥에 내리기. 1단계 | *action · name · new_name · filter · offset · pos · rot · size · parent |
select | 에디터 선택 상자를 정하거나 지웁니다. | min · max · clear |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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inspect_region | 상자 요약 — 블록 수 · 실제 범위 · 층별 수 · 많은 블록. 읽기 | *min · *max · top |
read_blocks | 상자의 블록을 층 단면 글자 그림(4만 칸까지) 또는 목록(6천 개까지)으로 읽습니다. 읽기 | *min · *max · format(slices · list) · axis |
surface | 기둥마다 맨 위 블록 높이와 종류를 글로 보여 줍니다. 읽기 | *min · *max · step |
find_blocks | 조건에 맞는 블록 위치를 찾습니다(lantern · * 등). 읽기 | *match · min · max · limit |
block_search | 낱말로 블록 id 를 찾습니다(brick stairs). 읽기 | *query · limit |
block_info | 블록 하나의 기본 상태 · 속성과 허용 값 · 같은 재질 계열 · 색 · 비슷한 블록. 읽기 | *block |
palette | 색으로 블록 고르기 · 비슷한 블록 · 블록 그라데이션. jar 가 필요합니다. 읽기 | color · like · gradient · steps · count · include_slabs_stairs · face |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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set_blocks | 칸마다 블록을 놓습니다(10만 칸까지). 1단계 | *blocks · state |
fill | 상자를 블록 · 패턴으로 채웁니다(채움 · 속빈 · 벽만 / 덮어쓰기 · 빈칸만 · 칠하기 · 지우기). 1단계 | *min · *max · pattern · form · mode · seed |
shape | 구 · 타원체 · 원기둥 · 원뿔 · 피라미드 · 상자 · 선 · 아치 · 경사(계단)를 놓습니다. 1단계 | *shape · pattern · at · anchor · radius · radii · height · size · axis · hollow · from · to · direction · stairs |
replace | 상자 안(기본 월드 전체)에서 맞는 블록을 바꿉니다. 액터는 그대로입니다. 1단계 | *from · *to · min · max · seed |
clear | 상자 안 블록을 모두 지웁니다. 1단계 | *min · *max |
transform | 상자 블록을 옮기기 · 돌리기 · 뒤집기 · 쌓기(배열) · 복제합니다. 1단계 | *op · *min · *max · offset · quarters · axis · direction · count · gap · to |
build | 여러 편집을 순서대로 한 단계 · 한 액터로 합니다. 오류면 전부 되돌립니다. | *ops |
generate | 지붕 · 창 · 문 · 기둥 · 하프팀버 · 나무 · 바위 · 지형(섬 · 언덕)을 만듭니다. 1단계 | *kind · min · max · at · preset · settings · seed |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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build_script | 변수 · 반복 · 조건 · 틀이 있는 JSON 건축 프로그램으로 벽 · 건물 · 지붕(11종) · 탑 · 아치 · 다리 · 길 등을 짓습니다. 1단계 | script · origin · rotate · mirror · seed · dry_run · help |
furnish | 방 하나를 용도 · 양식에 맞게 가구 · 조명 · 장식으로 꾸밉니다. 1단계 | *min · *max · *purpose · style · seed · dry_run |
furnish_building | 건물 안 방을 층별로 찾아 각각 꾸밉니다. 1단계 | *min · *max · type · purposes · style · min_area · dry_run |
terrain_sculpt | 있는 땅을 붓 · 다각형 · 곡선 통로 · 상자로 올리기 · 내리기 · 고르기 · 다듬기 · 계단식 · 잡음 · 절벽 · 칠하기 합니다. 건물 칸은 건너뜁니다. 1단계 | *op · center · radius · polygon · points · width · min · max · amount · height · strength · material · protect · dry_run |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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terrain_water | 강 · 자동 강 · 호수 · 폭포 · 해안 · 막힌 웅덩이 채우기. 1단계 | *op · points · at · top · min · max · radius · width · depth · sea_level · fluid |
terrain_shape | 오버행 · 침식 · 동굴 · 길(깎고 메움 · 다리) · 재질 규칙 · 높이맵 PNG 내보내기/가져오기. 1단계 | *op · min · max · at · radius · points · pattern · path · min_height · max_height |
scatter | 나무 · 풀 · 꽃 · 바위 · 소품을 간격 · 밀도 · 경사 · 높이 조건으로 흩뿌립니다. 1단계 | preset · items · min · max · at · radius · min_distance · density · max_slope · ground · seed |
props | 커스텀 모델 소품을 자유 변환으로 놓기 · 고치기 · 복제 · 지우기. 1단계 | *action · model · id · pos · rot · scale · offset · actor · filter |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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blueprints | 지을 수 있는 부품 · 인자 · 양식 · 맵 설계도 형식과 예시를 알려 줍니다. 읽기 | section(all · parts · map_spec) |
place_blueprint | 부품 하나(집 · 탑 · 전당 · 성 · 길 · 광장 · 분수 · 포털 · 노점 · 우물 · 가로등 · 다리 · 성벽 · 대계단 · 나무 · 바위)를 있는 땅 위에 짓습니다. 1단계 | *blueprint · params · detail · style · seed |
build_map | 맵 설계도(np-mapspec)로 지형 → 길 → 구조물 → 마을 → 자연을 한 번에 짓습니다(1024×1024 까지). 1단계 | *spec · detail · style · review |
detail = low(덩어리만) · medium(보통 건축) · high(바닐라 최대 디테일) · max(high + 꾸미기)
style = medieval · fantasy_kingdom · nordic · desert
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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camera | 에디터 카메라를 옮기거나 상자에 맞춥니다. 라이브 | from · look_at · fov · frame_min · frame_max · view |
screenshot | 뷰포트를 그림으로 찍어 돌려줍니다. 읽기 · 라이브 | camera 인자 + width · height · render(shader · raytraced · lit · unlit) · time_of_day |
map_image | 위에서 본 지도 그림(높이 명암 · 물 파랑)을 만듭니다. 에디터 없이도 됩니다. 읽기 | *min · *max · scale · grid |
view_image | CPU 3D 렌더 그림(아이소 · 위 · 비스듬 · 측면 · 눈높이 · 근접 · 사용자 카메라)을 만듭니다. 에디터 없이도 됩니다. 읽기 | min · max · view · from · look_at · pos · heading · pitch · fov · zoom · width · height · outline · mark_min · mark_max · sun · shadows · exposure |
view_sheet | 아이소 4방향(2×2)을 한 그림으로 만듭니다. 사방 확인에 가장 빠릅니다. 읽기 | min · max · size · outline · sun · shadows |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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shader_looks | 느낌 프리셋(영어 id · 이름 · 전체 값) · 저장한 느낌 · 지금 느낌 · 값 이름과 범위를 보여 줍니다. 읽기 | — |
shader_look | 느낌을 보거나 바꿉니다. 프리셋 위에 부분 값을 합칩니다. 라이브면 미리보기에 바로 반영됩니다. | preset · values · name · reset · save |
shader_formulas | 느낌이 바꿀 수 있는 셰이더 함수(수식) 목록과 기본 GLSL 을 보여 줍니다. 읽기 | id |
build_shaderpack | 지금 느낌으로 NP Lite 셰이더팩 NP-Lite_<이름>_vN.zip 을 만듭니다. | preset · values · name · folder |
build_resourcepack | 등록부로 완성 리소스팩 <이름>_rp_vN.zip + .sha1.txt + 보고를 만듭니다. | name · folder · description · version_label · url · icon · allow_minecraft_namespace · server_registry · write_even_if_errors |
items | 등록부 항목(놓기 종류 · 아이템 종류 · 아이템 모델 · 표시 · 갑옷 · 효과)을 보여 줍니다. 읽기 | filter |
item_set | 항목 하나의 아이템 종류 · 아이템 모델 id · 손 모습 · 갑옷 그림 · 효과 프레임을 바꾸고 저장합니다. | *id · item_kind · item_model · display · armor · effect · allow_minecraft_namespace |
sky | 하늘 꾸미기(해 · 달 · 구름)를 보거나 바꾸거나 되돌립니다. | *action(get · set · reset) · settings |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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sounds | 소리 이벤트 · 파일 상태 · 커스텀 블록 소리 · 합성 레시피 목록. 읽기 | section · filter |
sound_set | 소리 이벤트 하나를 만들거나 바꿉니다(바닐라 교체 포함). | *id · files · add_files · replace · subtitle · remove |
sound_generate | 내장 합성기로 저작권 걱정 없는 소리를 만들어 등록합니다. recipe=starter_pack 은 시작 소리 전부입니다. | *recipe · seed · variants · event · namespace · mode · volume · replace_existing |
block_sounds_set | 커스텀 블록의 부수기 · 놓기 · 걷기 · 치기 · 떨어지기 소리를 정합니다. | *block · preset(stone · wood · crystal) · break · place · step · hit · fall · clear |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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scene_rules | 월드 로직 규칙 목록과 검사, 쓸 수 있는 씬 액터, 트리거 · 조건 · 동작 type 의 칸(schema)을 보여 줍니다. 읽기 | section(actors · schema 등) · id |
scene_rule_set | 규칙 하나를 만들기 · 바꾸기 · 지우기 · 순서 바꾸기. 변수 · enum · 데이터타입도 정합니다. 검사 오류면 거부합니다. 1단계 | rule · delete · index · force · variables · enums · types |
anim_clips | 애니메이션 클립 목록과 검사, 클립 JSON 을 보여 줍니다. 읽기 | id |
anim_clip_set | 클립 하나를 만들기 · 바꾸기 · 지우기(트랙 · 카메라 컷 · 이벤트 · 소리 · 제목 · 페이드). 1단계 | clip · delete · force |
meta_actor | 블록 없는 액터(포그 볼륨 · 룩 볼륨 · 소리 발생기 · 씬 액터 trigger · spawn · display · text · light · camera · path · blocker)를 만들기 · 고치기 · 지우기 · 복제. 1단계 | *action · kind · name · at · preset · settings · offset |
actor_components | 액터 컴포넌트(trigger_volume · blocking_volume · interactable · sound_emitter · light · text_label · tags · logic)를 더하기 · 고치기 · 빼기 · 켜기/끄기. 1단계 | *action · actor · type · component · props · replace |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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bom | 상자 · 액터 · 월드의 자재 목록(아이템 수 · 세트 · 셜커)과 원재료 추정. 읽기 | min · max · actor · format · raw |
design_report | 마커 설계 검사(지역 겹침 · 스폰 위치 · 워프 연결 · 묻힘/뜸 · 이름 규칙)와 지역별 내용 표, 기획 표. 읽기 | format · sheet · lint · placement · fix_names |
travel_times | 워프 · 플레이어 스폰 · 마을 중심 사이 직선 거리와 걷는 길 · 걷기/달리기 시간. 읽기 | walk · all_regions |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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export | 월드(또는 상자)를 .schem · 마인크래프트 월드 폴더로 새 폴더에 내보냅니다(1.21.11). | *name · format(schem · world · both) · min · max · spawn · game_mode · biome · time · folder |
| 도구 | 하는 일 | 주요 인자 |
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world_info | 보기 프로그램용 월드 요약 JSON(16³ 섹션 목록 · 판본 · 액터 상자 · 씬 액터). 읽기 | sections · min · max · actors · catalog |
world_chunks | 16³ 섹션 블록 데이터(팔레트 + 압축 배열) JSON. 읽기 | sections · min · max · near · max_sections · max_bytes |