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화면 구성

NP Editor 화면은 언리얼 엔진 5 와 비슷하게 짜여 있습니다. 위에서 아래로 메뉴 막대, 메인 툴바, 도킹 패널과 가운데 뷰포트, 상태줄이 있습니다. 버튼은 아이콘으로 보이고, 이름과 단축키는 마우스를 올리면 풍선 도움말로 나옵니다.

번호영역하는 일
1메뉴 막대파일 · 편집 · 창 · 도구 · 빌드 · 도움말 메뉴와 월드 이름 · 대상 버전
2메인 툴바저장 · 모드 · 추가 · 플레이 · 소리 미리듣기 · 놓을 블록
3도구 패널(「도구」)지금 모드의 도구와 옵션
4뷰포트월드를 3D 로 보고 편집하는 곳. 위에 뷰포트 막대 두 개가 뜹니다.
5아웃라이너 · 디테일액터 목록과 고른 것의 속성
6아래 영역콘텐츠 브라우저 · 출력 로그 · 콘솔과 그 밖의 패널
7상태줄진행률 · FPS · 좌표 · 선택 크기 · 저장 상태

메뉴 항목 옆 괄호에는 지금 쓰는 단축키가 보입니다. 단축키를 바꾸면 이 글도 바뀝니다. 플러그인이 메뉴를 더하면 「도움말」 앞에 새 메뉴가 생깁니다.

메뉴주요 항목
파일새로 만들기 · 열기… · 저장 · 다른 이름으로 저장… · 자동 저장 불러오기 · 빠른 스냅샷(전체) · jar 불러오기… · 테스트 지형 만들기 (256×256×128, 성능 확인) · 서버 jar 로 블록 목록 만들기… (대상 버전) · 런처 폴더 다시 찾기 (버전 목록) · 고해상도 스크린샷… · 가져오기: 모델 (.bbmodel .npmodel .obj .gltf .glb .fbx) · 가져오기: .schem (Sponge 스키매틱)
편집되돌리기 · 다시 하기 · 기록 지우기 (되돌리기 단계 버림) · 빈 액터 정리 · 도형마다 액터 만들기 켜기/끄기 · 대칭 그리기 켜기/끄기 · 활성 대칭 바꾸기 · 가이드 스냅(놓기·도형 시작점) 켜기/끄기 · 선택 영역 잠그기 (함께 짓기) · 코멘트 핀 놓기 (클릭 · Esc 취소) · 스냅샷 차이 숨기기 · 에디터 환경설정… · 프로젝트 설정…
창모든 패널(열림 체크) · 「<영역> 영역」 보이기 · 뷰포트 최대화 / 원래대로 · 리소스팩 · 에셋 에디터 (고른 커스텀) · 레이아웃 초기화
도구UV 편집기 · 페인트 탭 / 월드 탭 전환 · 4분할 보기 · 플레이 (1인칭 걷기) · 시뮬레이트 (자유 카메라 · 로직) · 선택 영역을 프리팹으로 저장 · 월드 로직 · 로직 그래프 · 시퀀서 (애니메이션·컷신) · 구역 트리거 만들기… (끌어서 구역 → 템플릿) · 설계 도구 (자재 목록·기획 표·지도·이동 거리·층 보기)… · 성능 설정… (보기 거리·LOD·그림자·스레드) · 단축키… · 플러그인 관리자… · AI 연결(MCP) 켜기/끄기 등
빌드내보내기: 리소스팩 조각 · .npbuild (Ctrl+Shift+E) · 내보내기: markers.json (서버 마커) · 리소스팩 빌드 · 마인크래프트 월드로 저장… · 스폰 칸 목록 내보내기(json)
도움말플러그인 목록 · 정보 / 라이선스 · 계정: 비밀번호 바꾸기 · 계정: 로그아웃(로그인을 쓰는 설치본만)

메뉴 막대 오른쪽 끝에는 다음이 있습니다.

항목내용
월드 이름지금 월드 파일 이름입니다. 저장하지 않은 새 월드는 「제목 없음」입니다. 마우스를 올리면 전체 경로가 보입니다.
변경 점저장하지 않은 변경이 있으면 작은 점이 켜집니다.
대상 버전맵을 만들 마인크래프트 판을 고르는 드롭다운입니다. 설치와 첫 실행의 「대상 버전 고르기」 참고.
위치버튼하는 일
왼쪽저장지금 월드를 저장합니다(Ctrl+S).
왼쪽모드 줄블록 브러시 · 선택 · 랜드스케이프 · 폴리지 같은 모드 버튼입니다. 8개가 넘으면 ▾ 「다른 모드」에 나머지가 있습니다.
왼쪽「추가」빠른 추가입니다. 블록 · 셰이프 · 소품 · 볼륨 · 라이트 · 마커를 검색해 마우스 자리(없으면 화면 가운데 앞)에 놓습니다. Enter = 첫 항목.
가운데플레이 · ▾플레이를 시작합니다. ▾ 에서 방식(플레이 · 시뮬레이트)과 시작 위치(현재 카메라 위치 · 스폰 지점)를 고릅니다.
가운데일시정지 · 한 틱 · 꺼내기 · 정지플레이 중에만 씁니다. 플레이로 시험하기 참고.
오른쪽소리 미리듣기소리 발생기 미리듣기를 켜고 끄고 전체 크기를 정합니다.
오른쪽놓을 블록지금 놓을 블록의 아이콘과 이름입니다.

모드는 숫자 키로도 바뀝니다. 1~7 은 블록 브러시, 4 · 8 은 선택, T 는 랜드스케이프 모드로 갑니다. 전체 키는 단축키를 봅니다.

처음 배치는 다음과 같습니다.

영역처음 열린 패널창 메뉴로 여는 패널(예)
왼쪽도구—
오른쪽 위아웃라이너—
오른쪽 아래디테일기록 · 플레이 상태
아래콘텐츠 브라우저 · 출력 로그 · 콘솔블록 팔레트 · 텍스처 · 프리팹 · 부하 예산 · 스냅샷 · 함께 짓기 · 소리 · 하늘 · HUD · 시퀀서 · 월드 로직 · 로직 그래프 · 리소스팩 · 에셋 에디터
패널내용
도구지금 모드의 도구 아이콘 격자와 옵션입니다. 아이콘 풍선 도움말에 「이름 (키)」가 나옵니다.
아웃라이너월드의 액터를 이름 · 타입 · 눈 · 자물쇠 · 블록 수로 보여 줍니다. 검색과 폴더가 있습니다. 씬 액터와 아웃라이너 참고.
디테일고른 액터 · 블록 · 선택 영역의 속성을 「이름 | 값」 줄로 보여 줍니다.
콘텐츠 브라우저블록 · 프리팹 · 모델 · 소리 · 텍스처를 찾아 뷰포트로 끌어 놓습니다. 콘텐츠 브라우저 참고.
출력 로그에디터와 플러그인이 남긴 글 전체입니다. 짧은 알림도 모두 여기에 남습니다.
콘솔명령을 글로 입력합니다. fill · replace · select · tp · lookat · cam · shot · help 등. ↑ ↓ = 지난 명령, Tab = 완성. ~ 는 마우스 아래 칸입니다.
기록되돌리기 단계 목록입니다. 줄을 누르면 그 단계로 갑니다.
조작결과
탭을 다른 영역으로 끌기그 영역으로 옮깁니다.
탭 오른쪽 클릭 › 「왼쪽으로 이동」 등그 영역으로 옮깁니다.
탭 오른쪽 클릭 › 「떠 있는 창으로」패널을 따로 된 창으로 꺼냅니다. 창을 닫으면 원래 영역으로 돌아갑니다.
탭 오른쪽 클릭 › 「닫기」패널을 닫습니다. 창 메뉴에서 다시 엽니다.
창 › 「<영역> 영역」그 영역을 보이거나 숨깁니다.
Ctrl+Space아래 영역을 접고 폅니다. 열린 패널이 없으면 콘텐츠 브라우저를 엽니다.
F11 · 창 › 뷰포트 최대화 / 원래대로도킹 영역을 모두 숨기고 뷰포트만 보입니다. 다시 누르면 전에 보이던 영역이 돌아옵니다.
창 › 레이아웃 초기화처음 배치로 돌아갑니다.

레이아웃(영역 · 순서 · 열림 · 접힘 · 나눈 위치)은 다음 실행 때도 그대로입니다.

0.9.9 부터: 떠 있는 패널과 도구 창이 운영체제 창으로 뜹니다. 에디터 창 밖이나 다른 모니터로 옮길 수 있습니다.

해당 창은 떠 있는 패널, 프리팹 편집, 설계 도구, 내보내기, 에디터 환경설정, 단축키, 플러그인 관리자, 성능 설정, 구역 트리거 마법사, 수식 편집, UV 편집기, 월드 로직 변수 창입니다. 에디터 화면 안에만 두려면 편집 › 에디터 환경설정… › 외관 › 「떠 있는 창을 에디터 밖으로」를 끕니다. 이미 열린 창은 다음에 열 때 바뀝니다.

대화상자는 Esc 로 닫힙니다. 주 동작 버튼은 오른쪽 아래 파란 버튼입니다.

뷰포트 위에는 반투명 막대 두 개가 뜹니다.

막대버튼
왼쪽 막대보기 종류(원근 · 위 · 아래 · 앞 · 뒤 · 왼쪽 · 오른쪽) · 보기 모드 · 해 · 대기·조명 · 표시 플래그
오른쪽 막대선택 · 이동 · 회전 · 크기 기즈모 · 월드/로컬 · 격자 스냅 · 회전 스냅 · 카메라 속도 · 4분할 보기 · 뷰포트 최대화

왼쪽 아래 축 표시를 누르면 그 방향 직교 보기가 됩니다. 각 버튼은 카메라와 보기에서 자세히 설명합니다.

끌지 않고 오른쪽 버튼을 누르면 메뉴가 뜹니다. 오른쪽 버튼을 누른 채 마우스를 움직이면 카메라 둘러보기입니다.

묶음항목
편집잘라내기 · 복사 · 여기에 붙여넣기 · 복제 (옆에) · 삭제
선택선택 → 액터로 만들기 · 같은 블록 모두 선택 · 선택 안에서 같은 블록만 · 선택 반전
보기여기로 카메라 · 바닥에 놓기 · 숨기기 · 숨긴 것 모두 표시
빠른 추가분류별 하위 메뉴 — 오른쪽 클릭한 칸에 놓습니다.

짧은 알림은 뷰포트 오른쪽 아래에 잠깐 떴다 사라집니다. 같은 글은 출력 로그에 남습니다.

화면 맨 아래 한 줄입니다. 왼쪽부터 다음 순서로 보입니다.

항목내용
메시지마지막 알림 글입니다.
큰 작업 진행률큰 작업이 도는 동안 이름 · 진행 막대 · 취소 버튼(Esc)이 보입니다.
선택 크기선택 영역 크기(예: 「선택 8×5×6」) 또는 묶음 선택 칸 수입니다.
메싱화면에 그릴 메시를 기다리는 청크 수입니다. 마우스를 올리면 자세한 값이 나옵니다.
FPS최근 평균 초당 프레임 수입니다.
좌표마우스 아래 칸 좌표입니다. 괄호 안 좌표는 블록을 놓을 칸입니다.
저장 상태「저장됨」 또는 「변경 있음」입니다.

뷰포트 자리는 월드 탭과 페인트 탭으로 나뉩니다. Ctrl+Tab 이나 도구 › 페인트 탭 / 월드 탭 전환으로 바꿉니다. 페인트 탭이 보이는 동안 월드 편집 키는 막힙니다. 페인트와 재질 참고.