NP Editor 문서는 이 표의 말만 씁니다. 새 말이 필요하면 이 표에 먼저 더합니다. English · 日本語 · 中文 칸은 에디터 화면(번역표)과 같은 표기입니다.
| 용어 | English | 日本語 | 中文 | 뜻 |
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| 뷰포트 | Viewport | ビューポート | 视口 | 월드를 3D 로 보고 편집하는 가운데 화면입니다. |
| 메인 툴바 | Main toolbar | メインツールバー | 主工具栏 | 메뉴 아래 줄입니다. 저장 · 모드 · 추가 · 플레이 버튼이 있습니다. |
| 모드 | Mode | モード | 模式 | 블록 브러시 · 랜드스케이프 · 폴리지처럼 뷰포트 클릭이 하는 일을 정하는 작업 종류입니다. |
| 도구 패널 | Tools panel | ツールパネル | 工具面板 | 왼쪽 패널입니다. 지금 모드의 도구와 옵션이 나옵니다. |
| 아웃라이너 | Outliner | アウトライナー | 大纲 | 월드의 액터를 이름 · 타입 · 폴더로 보여 주는 목록입니다. |
| 디테일 | Details | 詳細 | 细节 | 고른 액터 · 블록의 속성을 보여 주고 고치는 패널입니다. |
| 콘텐츠 브라우저 | Content Browser | コンテンツブラウザ | 内容浏览器 | 블록 · 프리팹 · 모델 · 소리 · 텍스처를 찾아 뷰포트로 끌어 놓는 패널입니다. |
| 출력 로그 | Output Log | 出力ログ | 输出日志 | 에디터 · 플러그인이 남기는 글 기록입니다. |
| 콘솔 | Console | コンソール | 控制台 | 명령을 글로 입력하는 패널입니다. |
| 상태줄 | Status bar | ステータスバー | 状态栏 | 화면 맨 아래 줄입니다. 진행률 · FPS · 좌표 · 선택 크기가 나옵니다. |
| 보기 모드 | View mode | 表示モード | 视图模式 | 뷰포트를 그리는 방법입니다(언릿 · 라이팅 · 게임 화면 · 경로 추적 등). |
| 4분할 보기 | Quad view | 4分割表示 | 四分视图 | 원근 1개와 직교 3개를 함께 보는 뷰포트 배치입니다. |
| 기즈모 | Gizmo | ギズモ | 操纵器 | 이동 · 회전 · 크기를 마우스로 끄는 화살표 · 고리 손잡이입니다. |
| 스냅 | Snap | スナップ | 吸附 | 움직임을 격자 · 각도 단위로 맞추는 기능입니다. |
| 용어 | English | 日本語 | 中文 | 뜻 |
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| 블록 브러시 | Block brush | ブロックブラシ | 方块笔刷 | 블록을 놓고 · 부수고 · 칠하는 기본 모드입니다. |
| 놓기 | Place | 配置 | 放置 | 클릭한 면 앞에 블록을 놓는 도구입니다. |
| 부수기 | Break | 破壊 | 破坏 | 클릭한 블록을 지우는 도구입니다. |
| 스포이드 | Eyedropper | スポイト | 吸管 | 클릭한 블록을 놓을 블록으로 고르는 도구입니다. |
| 선택 | Selection | 選択 | 选择 | 편집할 블록 영역(상자 또는 칸 묶음)입니다. |
| 도형 | Shape | 図形 | 形状 | 상자 · 구 · 원기둥 같은 모양을 한 번에 놓는 도구입니다. |
| 채우기 | Fill | 塗りつぶし | 填充 | 이어진 같은 블록 영역을 한 번에 바꾸는 도구입니다. |
| 대칭 | Symmetry | 対称 | 对称 | 한 편집을 축 · 대각선 · 방사로 함께 적용하는 기능입니다. |
| 면 밀어내기 | Face extrude | 面の押し出し | 面挤出 | 블록 면을 끌어 벽 · 바닥을 늘리는 도구입니다. |
| 프리팹 | Prefab | プレハブ | 预制件 | 블록 묶음을 저장해 두고 여러 번 놓는 에셋입니다. |
| 액터 | Actor | アクター | Actor | 아웃라이너에 한 줄로 보이는 편집 단위입니다. 블록 묶음 · 씬 액터 · 소품이 있습니다. |
| 되돌리기 | Undo | 元に戻す | 撤销 | 마지막 편집을 취소합니다(Ctrl+Z). 한 동작 = 한 단계입니다. |
| 대상 버전 | Target version | 対象バージョン | 目标版本 | 맵을 만들 마인크래프트 판입니다. 블록 목록 · 텍스처 · 내보내기 형식이 이 판을 따릅니다. |
| 용어 | English | 日本語 | 中文 | 뜻 |
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| 랜드스케이프 | Landscape | ランドスケープ | 地形景观 | 지형 높이를 브러시로 올리고 내리는 모드입니다. |
| 높이 브러시 | Height brush | 高さブラシ | 高度笔刷 | 랜드스케이프의 올리기 · 내리기 · 평탄 · 다듬기 · 노이즈 도구입니다. |
| 폴리지 | Foliage | フォリッジ | 植被 | 나무 · 풀 · 꽃 · 바위를 지면에 심는 모드입니다. |
| 흩뿌리기 | Scatter | 散布 | 散布 | 폴리지를 밀도에 맞춰 넓게 뿌리는 기능입니다. |
| 페인트 | Paint | ペイント | 绘制 | 표면 블록을 패턴 · 재질로 칠하는 모드입니다. |
| 용어 | English | 日本語 | 中文 | 뜻 |
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| 씬 액터 | Scene actor | シーンアクター | 场景 Actor | 게임 동작에 쓰는 액터입니다(트리거 구역 · 스폰 · 표시 · 글 · 빛 · 카메라 · 경로 · 소리 · 막는 상자). |
| 트리거 구역 | Trigger zone | トリガーゾーン | 触发区域 | 플레이어가 들어오고 나가는 것을 감지하는 상자 · 구 액터입니다. |
| 막는 상자 | Blocker box | ブロッカーボックス | 阻挡框 | 보이지 않는 벽 액터입니다. |
| 월드 로직 | World logic | ワールドロジック | 世界逻辑 | 「언제(트리거) → 만약(조건) → 무엇을(동작)」 규칙들입니다. 서버 플러그인 NP Scene 이 실행합니다. |
| 규칙 | Rule | ルール | 规则 | 트리거 1개 + 거르기 + 조건 + 동작 목록으로 된 월드 로직 한 줄입니다. |
| 트리거 | Trigger | トリガー | 触发器 | 규칙이 시작되는 일입니다(구역에 들어옴 · 블록을 부숨 등). |
| 조건 | Conditions | 条件 | 条件 | 모두 참일 때만 동작을 실행하는 검사입니다. |
| 동작 | Actions | アクション | 动作 | 규칙이 하는 일입니다. 순서대로 실행합니다. |
| 거르기 | Filters | フィルター | 过滤 | 한 번만 · 사람마다 한 번 · 쿨다운 · 권한 같은 규칙 제한입니다. |
| 로직 그래프 | Logic graph | ロジックグラフ | 逻辑图 | 월드 로직 규칙을 블루프린트처럼 노드와 선으로 보는 편집기입니다. |
| 실행 핀 | Exec pin | 実行ピン | 执行引脚 | 로직 그래프에서 실행 순서를 잇는 흰 화살표 핀입니다. |
| 함수 핀 | Function pin | 関数ピン | 函数引脚 | 함수를 부르는 동작의 노란 마름모 핀입니다. 핀 하나에 선 하나만 잇습니다. |
| 데이터 핀 | Data pin | データピン | 数据引脚 | 액터 참조를 칸에 잇는 보라 동그라미 핀입니다. 하나를 여러 칸에 이을 수 있습니다. |
| 신호 | Signal | シグナル | 信号 | 다른 규칙을 깨우는 이름입니다. 같은 이름을 받는 규칙 모두에 갑니다. |
| 변수 | Variables | 変数 | 变量 | 규칙이 읽고 쓰는 값입니다. 범위는 전역 · 플레이어 · 지역입니다. |
| 함수 | Function | 関数 | 函数 | 다른 동작이 불러야만 실행되는 규칙입니다. |
| enum | Enum | enum | enum | 정해진 값 중 하나만 가지는 형입니다(예: 직업 = warrior · mage). |
| 데이터타입 | Data type | データ型 | 数据类型 | 칸 여러 개로 된 사용자 형입니다(클래스와 비슷함). |
| 시퀀서 | Sequencer | シーケンサー | 序列器 | 액터 움직임 · 카메라 컷 · 소리를 시간 줄에 놓는 애니메이션 편집기입니다. |
| 플레이 | Play | プレイ | 运行 | 에디터 안에서 1인칭으로 걸으며 규칙을 시험하는 기능입니다. |
| 발동 | Fire | 発動 | 触发 | 플레이 중 자동으로 일어나지 않는 트리거를 손으로 일으키는 버튼입니다. |
| 용어 | English | 日本語 | 中文 | 뜻 |
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| 언릿 | Unlit | アンリット | 无光照 | 빛 없이 텍스처 색만 그리는 보기 모드입니다. |
| 게임 화면 | Game view | ゲーム画面 | 游戏画面 | NP Lite 셰이더팩과 같은 계산으로 그리는 보기 모드입니다(F6). |
| 경로 추적 | Path tracing | パストレーシング | 路径追踪 | 광선 추적으로 그림자 · 간접광을 그리는 미리보기입니다(F7). |
| 셰이더팩 | Shader pack | シェーダーパック | 光影包 | Iris · OptiFine 에서 쓰는 화면 효과 묶음입니다. 에디터는 NP Lite 를 만듭니다. |
| 리소스팩 | Resource pack | リソースパック | 资源包 | 텍스처 · 모델 · 소리를 바꾸는 마인크래프트 팩입니다. |
| 내보내기 | Export | エクスポート | 导出 | 월드를 .schem · 마인크래프트 월드 · 리소스팩 · scene.json 등으로 저장하는 것입니다. |
| 마커 | Marker | マーカー | 标记 | 스폰 · NPC 자리 · 지역 같은 서버용 지점 표시입니다. |
| 부하 예산 | Load budget | 負荷予算 | 负载预算 | 청크마다 블록 엔티티 · 엔티티 · 광원 양을 보여 주는 지도입니다. |
| 함께 짓기 | Co-building | 共同建築 | 协作建造 | 여러 사람이 지역 잠금 · 코멘트로 같은 맵을 나눠 짓는 기능입니다. |
| AI 연결 | AI connection | AI 接続 | AI 连接 | Claude 같은 AI 가 MCP 로 에디터를 직접 쓰게 하는 기능입니다. |
| 용어 | English | 日本語 | 中文 | 뜻 |
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| 외부 플러그인 | External plugin | 外部プラグイン | 外部插件 | plugins/<id>/ 폴더에 넣는 dll 플러그인입니다. SDK 만 참조합니다. |
| 내장 플러그인 | Built-in plugin | 内蔵プラグイン | 内置插件 | 에디터 소스에 들어 있는 기능 묶음입니다. 늘 켜져 있습니다. |
| SDK | SDK | SDK | SDK | 외부 플러그인이 참조하는 NP.Editor.Sdk.dll 입니다. |
| 호스트 | Host | ホスト | 宿主 | 플러그인에 넘겨지는 INpEditorHost 입니다. 모든 기능의 시작점입니다. |
| 등록점 | Registration point | 登録ポイント | 注册点 | 메뉴 · 모드 · 패널처럼 플러그인이 에디터에 붙이는 자리입니다(Add… 메서드). |
| 격리 | Isolation | 隔離 | 隔离 | 플러그인 예외가 나면 그 플러그인만 끄고 에디터는 계속 도는 것입니다. |
| 플러그인 관리자 | Plugin Manager | プラグインマネージャー | 插件管理器 | 플러그인을 켜고 · 끄고 · 다시 읽는 창입니다. |