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용어집

NP Editor 문서는 이 표의 말만 씁니다. 새 말이 필요하면 이 표에 먼저 더합니다. English · 日本語 · 中文 칸은 에디터 화면(번역표)과 같은 표기입니다.

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뷰포트Viewportビューポート视口월드를 3D 로 보고 편집하는 가운데 화면입니다.
메인 툴바Main toolbarメインツールバー主工具栏메뉴 아래 줄입니다. 저장 · 모드 · 추가 · 플레이 버튼이 있습니다.
모드Modeモード模式블록 브러시 · 랜드스케이프 · 폴리지처럼 뷰포트 클릭이 하는 일을 정하는 작업 종류입니다.
도구 패널Tools panelツールパネル工具面板왼쪽 패널입니다. 지금 모드의 도구와 옵션이 나옵니다.
아웃라이너Outlinerアウトライナー大纲월드의 액터를 이름 · 타입 · 폴더로 보여 주는 목록입니다.
디테일Details詳細细节고른 액터 · 블록의 속성을 보여 주고 고치는 패널입니다.
콘텐츠 브라우저Content Browserコンテンツブラウザ内容浏览器블록 · 프리팹 · 모델 · 소리 · 텍스처를 찾아 뷰포트로 끌어 놓는 패널입니다.
출력 로그Output Log出力ログ输出日志에디터 · 플러그인이 남기는 글 기록입니다.
콘솔Consoleコンソール控制台명령을 글로 입력하는 패널입니다.
상태줄Status barステータスバー状态栏화면 맨 아래 줄입니다. 진행률 · FPS · 좌표 · 선택 크기가 나옵니다.
보기 모드View mode表示モード视图模式뷰포트를 그리는 방법입니다(언릿 · 라이팅 · 게임 화면 · 경로 추적 등).
4분할 보기Quad view4分割表示四分视图원근 1개와 직교 3개를 함께 보는 뷰포트 배치입니다.
기즈모Gizmoギズモ操纵器이동 · 회전 · 크기를 마우스로 끄는 화살표 · 고리 손잡이입니다.
스냅Snapスナップ吸附움직임을 격자 · 각도 단위로 맞추는 기능입니다.
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블록 브러시Block brushブロックブラシ方块笔刷블록을 놓고 · 부수고 · 칠하는 기본 모드입니다.
놓기Place配置放置클릭한 면 앞에 블록을 놓는 도구입니다.
부수기Break破壊破坏클릭한 블록을 지우는 도구입니다.
스포이드Eyedropperスポイト吸管클릭한 블록을 놓을 블록으로 고르는 도구입니다.
선택Selection選択选择편집할 블록 영역(상자 또는 칸 묶음)입니다.
도형Shape図形形状상자 · 구 · 원기둥 같은 모양을 한 번에 놓는 도구입니다.
채우기Fill塗りつぶし填充이어진 같은 블록 영역을 한 번에 바꾸는 도구입니다.
대칭Symmetry対称对称한 편집을 축 · 대각선 · 방사로 함께 적용하는 기능입니다.
면 밀어내기Face extrude面の押し出し面挤出블록 면을 끌어 벽 · 바닥을 늘리는 도구입니다.
프리팹Prefabプレハブ预制件블록 묶음을 저장해 두고 여러 번 놓는 에셋입니다.
액터ActorアクターActor아웃라이너에 한 줄로 보이는 편집 단위입니다. 블록 묶음 · 씬 액터 · 소품이 있습니다.
되돌리기Undo元に戻す撤销마지막 편집을 취소합니다(Ctrl+Z). 한 동작 = 한 단계입니다.
대상 버전Target version対象バージョン目标版本맵을 만들 마인크래프트 판입니다. 블록 목록 · 텍스처 · 내보내기 형식이 이 판을 따릅니다.
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랜드스케이프Landscapeランドスケープ地形景观지형 높이를 브러시로 올리고 내리는 모드입니다.
높이 브러시Height brush高さブラシ高度笔刷랜드스케이프의 올리기 · 내리기 · 평탄 · 다듬기 · 노이즈 도구입니다.
폴리지Foliageフォリッジ植被나무 · 풀 · 꽃 · 바위를 지면에 심는 모드입니다.
흩뿌리기Scatter散布散布폴리지를 밀도에 맞춰 넓게 뿌리는 기능입니다.
페인트Paintペイント绘制표면 블록을 패턴 · 재질로 칠하는 모드입니다.
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씬 액터Scene actorシーンアクター场景 Actor게임 동작에 쓰는 액터입니다(트리거 구역 · 스폰 · 표시 · 글 · 빛 · 카메라 · 경로 · 소리 · 막는 상자).
트리거 구역Trigger zoneトリガーゾーン触发区域플레이어가 들어오고 나가는 것을 감지하는 상자 · 구 액터입니다.
막는 상자Blocker boxブロッカーボックス阻挡框보이지 않는 벽 액터입니다.
월드 로직World logicワールドロジック世界逻辑「언제(트리거) → 만약(조건) → 무엇을(동작)」 규칙들입니다. 서버 플러그인 NP Scene 이 실행합니다.
규칙Ruleルール规则트리거 1개 + 거르기 + 조건 + 동작 목록으로 된 월드 로직 한 줄입니다.
트리거Triggerトリガー触发器규칙이 시작되는 일입니다(구역에 들어옴 · 블록을 부숨 등).
조건Conditions条件条件모두 참일 때만 동작을 실행하는 검사입니다.
동작Actionsアクション动作규칙이 하는 일입니다. 순서대로 실행합니다.
거르기Filtersフィルター过滤한 번만 · 사람마다 한 번 · 쿨다운 · 권한 같은 규칙 제한입니다.
로직 그래프Logic graphロジックグラフ逻辑图월드 로직 규칙을 블루프린트처럼 노드와 선으로 보는 편집기입니다.
실행 핀Exec pin実行ピン执行引脚로직 그래프에서 실행 순서를 잇는 흰 화살표 핀입니다.
함수 핀Function pin関数ピン函数引脚함수를 부르는 동작의 노란 마름모 핀입니다. 핀 하나에 선 하나만 잇습니다.
데이터 핀Data pinデータピン数据引脚액터 참조를 칸에 잇는 보라 동그라미 핀입니다. 하나를 여러 칸에 이을 수 있습니다.
신호Signalシグナル信号다른 규칙을 깨우는 이름입니다. 같은 이름을 받는 규칙 모두에 갑니다.
변수Variables変数变量규칙이 읽고 쓰는 값입니다. 범위는 전역 · 플레이어 · 지역입니다.
함수Function関数函数다른 동작이 불러야만 실행되는 규칙입니다.
enumEnumenumenum정해진 값 중 하나만 가지는 형입니다(예: 직업 = warrior · mage).
데이터타입Data typeデータ型数据类型칸 여러 개로 된 사용자 형입니다(클래스와 비슷함).
시퀀서Sequencerシーケンサー序列器액터 움직임 · 카메라 컷 · 소리를 시간 줄에 놓는 애니메이션 편집기입니다.
플레이Playプレイ运行에디터 안에서 1인칭으로 걸으며 규칙을 시험하는 기능입니다.
발동Fire発動触发플레이 중 자동으로 일어나지 않는 트리거를 손으로 일으키는 버튼입니다.
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언릿Unlitアンリット无光照빛 없이 텍스처 색만 그리는 보기 모드입니다.
게임 화면Game viewゲーム画面游戏画面NP Lite 셰이더팩과 같은 계산으로 그리는 보기 모드입니다(F6).
경로 추적Path tracingパストレーシング路径追踪광선 추적으로 그림자 · 간접광을 그리는 미리보기입니다(F7).
셰이더팩Shader packシェーダーパック光影包Iris · OptiFine 에서 쓰는 화면 효과 묶음입니다. 에디터는 NP Lite 를 만듭니다.
리소스팩Resource packリソースパック资源包텍스처 · 모델 · 소리를 바꾸는 마인크래프트 팩입니다.
내보내기Exportエクスポート导出월드를 .schem · 마인크래프트 월드 · 리소스팩 · scene.json 등으로 저장하는 것입니다.
마커Markerマーカー标记스폰 · NPC 자리 · 지역 같은 서버용 지점 표시입니다.
부하 예산Load budget負荷予算负载预算청크마다 블록 엔티티 · 엔티티 · 광원 양을 보여 주는 지도입니다.
함께 짓기Co-building共同建築协作建造여러 사람이 지역 잠금 · 코멘트로 같은 맵을 나눠 짓는 기능입니다.
AI 연결AI connectionAI 接続AI 连接Claude 같은 AI 가 MCP 로 에디터를 직접 쓰게 하는 기능입니다.
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외부 플러그인External plugin外部プラグイン外部插件plugins/<id>/ 폴더에 넣는 dll 플러그인입니다. SDK 만 참조합니다.
내장 플러그인Built-in plugin内蔵プラグイン内置插件에디터 소스에 들어 있는 기능 묶음입니다. 늘 켜져 있습니다.
SDKSDKSDKSDK외부 플러그인이 참조하는 NP.Editor.Sdk.dll 입니다.
호스트Hostホスト宿主플러그인에 넘겨지는 INpEditorHost 입니다. 모든 기능의 시작점입니다.
등록점Registration point登録ポイント注册点메뉴 · 모드 · 패널처럼 플러그인이 에디터에 붙이는 자리입니다(Add… 메서드).
격리Isolation隔離隔离플러그인 예외가 나면 그 플러그인만 끄고 에디터는 계속 도는 것입니다.
플러그인 관리자Plugin Managerプラグインマネージャー插件管理器플러그인을 켜고 · 끄고 · 다시 읽는 창입니다.