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도형 · 브러시 · 채우기

블록 브러시 모드의 도형(5) · 브러시(6) · 채우기(7) 도구입니다. 여러 블록을 비율로 섞는 패턴과, 찾은 블록을 패턴으로 바꾸는 「블록 바꾸기」도 이 쪽에 있습니다.

방법동작
5 · 6 · 7도형 · 브러시 · 채우기 도구
도구 패널「블록 브러시」 모드의 「도형 5」 · 「브러시 6」 · 「채우기 7」

도구를 고르면 도구 패널에 그 도구의 설정 묶음(도형 · 브러시 · 채우기)과 「블록 상태」 · 「패턴」 · 「블록 바꾸기」 묶음이 나옵니다.

  1. 5 를 누르고 도구 패널 「모양」에서 도형을 고릅니다.
  2. X · Y · Z 크기를 넣거나 [ · ] 로 ±1 씩 바꿉니다.
  3. 뷰포트에 마우스를 올리면 반투명 유령 미리보기가 보입니다.
  4. 클릭하면 그 칸을 기준점으로 도형이 놓입니다.
  5. 섞어 쓰려면 「패턴」 칸에 70%stone_bricks, 30%cracked_stone_bricks 처럼 적습니다.
조작동작
클릭마우스가 가리키는 칸(놓을 자리)을 기준점으로 도형을 놓습니다.
클릭 두 번 (선)첫 클릭 = 시작점(주황 테두리), 두 번째 = 끝점입니다. 오른쪽 클릭 또는 Esc 로 취소합니다.
[ · ]X · Y · Z 크기를 모두 ±1 (Shift = ±5). 선은 두께도 같이 바뀝니다.
R · Shift+R선택 영역이 없을 때 경사 · 아치 방향을 돌립니다.
모양X · Y · Z 칸추가 칸
상자폭(X) · 높이(Y) · 깊이(Z)「상자」: 속 채움 · 속 비움 · 벽만
구·타원체반지름 X · 반지름 Y · 반지름 Z「속 비우기」, 「부분」: 전체 · 위 반(돔) · 아래 반
원기둥·원·타원반지름 X · 높이 · 반지름 Z「속 비우기」, 「축」: X(눕힘) · Y(세움) · Z(눕힘)
원뿔밑면 반지름 · 높이「속 비우기」, 「축」
피라미드높이「속 비우기」
선(두 점)(없음)「두께」(1~64)
아치폭 · 기둥 높이 · 깊이「두께」, 「방향 (R)」
경사·계단길이 · 높이 · 폭「윗면만」, 「방향 (R)」, 「윗칸 계단」 · 「계단 블록」
칸값뜻
모양위 표 8종놓을 도형
X · Y · Z0~1024도형마다 뜻이 다릅니다(위 표).
두께1~64선 · 아치
속 비우기켬 · 끔두께 1 껍데기만 놓습니다. 경사에서는 「윗면만」입니다.
방향 (R)동 (+X) · 남 (+Z) · 서 (−X) · 북 (−Z)경사가 올라가는 쪽, 아치가 걸치는 방향
윗칸 계단 · 계단 블록켬 · 끔 / 블록 id경사 윗칸에 계단 블록을 씁니다(기본 minecraft:oak_stairs).
기준점모서리 · 밑면 가운데 · 가운데클릭한 칸이 도형의 어디가 될지
놓는 방식덮어쓰기 · 있는 블록만(칠하기) · 빈칸만 · 지우기지우기는 유령이 빨갛게 보입니다.

도형 하나는 액터 하나이고 되돌리기 1단계입니다.

조작동작
끌기끄는 동안 칠합니다. 한 번 끌기 = 되돌리기 1단계
Shift+끌기같은 크기 · 모양으로 지웁니다.
[ · ]반지름 ±1 (Shift = ±5)
  • 끌기를 시작할 때 맞은 면을 평면으로 고정합니다. 끄는 동안 그 평면 위만 칠하므로 카메라 쪽으로 쌓이지 않습니다.
칸값뜻
모양구 · 정육면체 · 원기둥브러시 모양
반지름 [ ]0~64브러시 크기
방식덮어쓰기 · 칠하기(있는 블록만) · 빈칸만 · 지우기칠하기는 이미 있는 블록만 바꾸고 원래 액터를 유지합니다.
조작동작
블록 클릭클릭한 블록과 같은 블록으로 이어진 곳을 모두 지금 패턴으로 바꿉니다.
블록이 없는 곳 클릭이어진 빈칸(공기)을 채웁니다. 선택 영역 안에서 쓰세요.
  • 선택 영역이 있으면 그 안에서만 이어진 곳을 찾습니다.
  • 선택 영역이 없으면 상한까지 찾습니다. 상한을 넘으면 아무것도 바꾸지 않습니다.
칸값뜻
상한(칸)1,000~20,000,000 (기본 1,000,000)이어진 칸이 이보다 많으면 아무것도 바꾸지 않습니다. 선택 영역으로 범위를 줄이세요.

도구 패널 「패턴」 묶음의 「비율」 칸에 적습니다. 도형 · 브러시 · 채우기 · 블록 바꾸기, 그리고 놓기 도구의 끌기 상자 채우기에 쓰입니다. 비우면 놓을 블록 하나만 씁니다.

  • 「패턴」 묶음은 도형 · 브러시 · 채우기 · 선택 도구에서 보입니다. 적은 패턴은 놓기 도구로 바꿔도 그대로 쓰입니다.
  • 글을 잘못 적으면 패턴 대신 놓을 블록 하나로 놓습니다.
쓰는 법예뜻
비율60%stone, 40%andesite비율대로 섞습니다.
개수3*stone_bricks, cracked_stone_bricks3 : 1 로 섞습니다.
같은 비율stone, dirt반반 섞습니다.
블록 상태oak_stairs[half=top], oak_planks[ ] 안의 쉼표는 나누지 않습니다.
그라데이션grad(y: stone → andesite → cobblestone)축을 따라 블록이 바뀝니다. 축 = x · y · z · dist(가운데에서 거리).
  • 같은 칸은 늘 같은 블록이 됩니다. 되돌리고 다시 해도 무늬가 같습니다.
  • minecraft: 는 생략할 수 있습니다.
  • 그라데이션 머리말: 범위 60..80(그 높이 사이에서만 바뀜), blend=0.6(경계 섞임 0~1), seed=3. 예: grad(y 60..80 blend=0.3: grass_block → stone). 범위를 빼면 선택 상자(없으면 도형 · 브러시 · 채우기의 경계 상자)를 씁니다. 화살표는 → · -> · > 모두 됩니다.

도구 패널 「블록 바꾸기」 묶음입니다(소품 도구가 아니면 늘 보입니다).

  1. 「찾을 블록」에 블록을 적습니다.
  2. 「패턴」에 바꿀 블록(또는 패턴)을 적습니다.
  3. 「선택 영역에서」 또는 「월드 전체」를 누릅니다. 되돌리기 1단계입니다.
찾을 블록 예뜻
stone상태와 상관없이 그 블록
oak_stairs[half=top]적은 속성이 맞는 상태만
stone, andesite여러 블록(쉼표로 나눔)
*공기가 아닌 모든 블록
air빈칸(「선택 영역에서」만)

콘솔의 replace <찾기> <바꿀> [sel|all] 명령도 같은 일을 합니다.

대칭을 켜면 한 번의 편집이 거울 · 방사 · 대각 자리에도 함께 들어갑니다. 계단 · 문 같은 블록 방향도 대칭에 맞게 뒤집힙니다.

키 · 메뉴동작
Shift+M「대칭 (거울·방사)」 모드. 노란 공을 끌어 중심을 옮깁니다.
Alt+M · 도구 › 대칭 켜기/끄기대칭 켜기/끄기(설정은 그대로)
Alt+Shift+M · 편집 › 활성 대칭 바꾸기대칭 가이드가 여럿일 때 따를 것을 바꿉니다.
  • 대칭은 놓기 · 부수기 · 브러시 · 도형 · 끌기 상자 채우기에 걸립니다. 지금 모드와 상관없이 켜져 있으면 걸립니다.
  • 원래 편집과 대칭 칸은 함께 되돌리기 1단계입니다.
  • 거울 축 · 방사 개수 · 검사와 고치기는 디테일 도구의 「대칭」 절을 보세요.
설정어디뜻
도형 칸 전부도구 패널 › 도형위 「도형 옵션」 표
모양 · 반지름 · 방식도구 패널 › 브러시위 「브러시 도구」 표
상한(칸)도구 패널 › 채우기채우기 최대 칸 수
비율도구 패널 › 패턴패턴 글
찾을 블록도구 패널 › 블록 바꾸기바꿀 대상
키동작
5 · 6 · 7도형 · 브러시 · 채우기
[ · ] · - · = · 숫자패드 − · +도형 크기 · 브러시 반지름 ±1
Shift+[ · Shift+]큰 걸음(±5)
R · Shift+R경사 · 아치 방향(선택 영역이 없을 때)
Shift+끌기 (브러시)같은 크기로 지우기
오른쪽 클릭 · Esc (선)선 시작점 취소
Shift+M · Alt+M · Alt+Shift+M대칭 모드 · 켜기/끄기 · 활성 대칭 바꾸기
  • 크기 키를 누르면 뷰포트에 「반경 7」 같은 알림이 잠깐 뜹니다. 누르고 있으면 반복됩니다.
  • 큰 도형(20만 칸 넘게)은 여러 프레임에 나눠 놓입니다. 상태줄 진행률을 보거나 Esc 로 취소합니다.
  • 브러시 획 하나는 액터 하나가 됩니다. 「칠하기」 방식은 원래 액터를 그대로 둡니다.
  • 채우기가 「상한 초과」로 멈추면 먼저 선택 도구로 범위를 고르세요.