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내보내기와 가져오기

내보내기는 지금 월드를 서버 · 게임에서 쓰는 파일로 저장하는 것입니다. 한 번에 리소스팩 · 서버 등록부 · .npbuild · .schem · 마인크래프트 월드 폴더를 만들 수 있습니다. 가져오기는 .schem 스키매틱이나 마인크래프트 월드의 한 범위를 에디터로 읽어 붙여 넣습니다.

무엇여는 곳
내보내기 창빌드 › 내보내기: 리소스팩 조각 · .npbuild (Ctrl+Shift+E)
마인크래프트 월드로 바로 저장빌드 › 마인크래프트 월드로 저장…
리소스팩만빌드 › 리소스팩 빌드 (리소스팩과 HUD)
markers.json빌드 › 내보내기: markers.json (서버 마커)
.schem 가져오기파일 › 가져오기: .schem (Sponge 스키매틱), 또는 내보내기 창 「.schem 가져오기」
월드 가져오기내보내기 창 「월드 가져오기」
  1. Ctrl+Shift+E 로 내보내기 창을 엽니다.
  2. 「대상」에서 만들 것을 체크합니다(리소스팩 · 서버 등록부 · .npbuild · .schem · 월드 저장(.mca)).
  3. 「대상 버전」을 고릅니다(기본 1.21.11).
  4. 「범위」를 고릅니다(월드 전체 · 지역 나누기 / 월드 전체 · 한 파일 / 선택 영역만).
  5. 「내보내기」를 누릅니다.
  6. 「폴더 열기」 아이콘으로 결과 폴더를 엽니다. 「로그」에 만든 파일과 경고가 나옵니다.
  1. 빌드 › 마인크래프트 월드로 저장… 을 누르고 폴더를 고릅니다.
  2. 생긴 <이름>_world 폴더를 %APPDATA%\.minecraft\saves\ 에 복사합니다.
  3. 마인크래프트 싱글플레이 목록에서 엽니다. 크리에이티브 · 정오 고정 · 몹 없음 월드입니다.
대상만드는 것쓰는 곳
리소스팩완성 리소스팩(단독) 또는 조각 zip서버 리소스팩
서버 등록부<이름>_registry_vN.json서버 플러그인(커스텀 블록 · 소품 · 아이템)
.npbuild서버 build 모듈 설치 파일 — 블록 엔티티 · 소품 · 그룹, 「마커 포함」이면 markers.json, 「씬 포함」이면 scene.json서버 플러그인
.schemSponge v3 스키매틱WorldEdit · FAWE
월드 저장(.mca)level.dat + region/*.mca + entities/*.mca싱글플레이 · 서버 월드
  • scene.json 은 씬 액터 · 애니메이션 · 월드 로직 규칙입니다. 따로 파일로 내지 않고 .npbuild 안에 들어갑니다(scene.json 형식).
  • 소리 발생기 · 블록 소리가 있으면 서버 등록부를 낼 때 <이름>_sounds_server_vN.json 도 생깁니다.
내용비고
블록 상태방향 그대로
표지판 글양면 · 색 · 빛남 · 밀랍
현수막 무늬 · 상자 이름—
상자 안 아이템가져온 월드 · 스키매틱에서 읽은 내용
소품item_display (1.21.4+) — 서버와 같은 방식
커스텀 블록대체 블록(기본 자홍 양털) 또는 노트블록 상태(리소스팩 필요)
칸값뜻
대상 버전1.20.1 ~ 1.21.11.schem DataVersion · .npbuild 헤더 · 블록 검사 기준입니다.
블록 목록비우면 자동서버 jar 리포트 blocks.json 입니다.
없는 블록경고 표만(그대로) · 제안대로 바꿔 적기 · 내보내지 않음대상 버전에 없는 블록 · 속성을 어떻게 할지
범위월드 전체 · 지역 나누기 / 월드 전체 · 한 파일 / 선택 영역만선택 영역은 자동으로 넘어옵니다.
지역 크기기본 256 (16의 배수)지역 나누기 한 변입니다.
공기 칸비움(에디터 그대로) · 그대로 둠(덧붙이기)서버에 설치할 때 공기 칸 처리
마커 포함켬.npbuild 에 범위 안 마커를 넣습니다.
씬 포함켬.npbuild 에 scene.json 을 넣습니다.
.schem 커스텀공기(바닐라만) · 노트블록 상태.schem 에서 커스텀 블록을 적는 방식
부하 예산 검사켬초과 청크가 있으면 묻습니다.
오류 무시끔오류가 있어도 파일을 만듭니다(검토용).
칸값
위치 오프셋X · Y · Z 로 옮겨서 씁니다.
바닥 아래비움 · 돌로 채움(맨 아래 기반암)
바깥 지형빈 하늘(건물만) · 평지
커스텀 블록대체 블록 + 경고 · 노트블록 상태(리소스팩 필요)
대체 블록기본 minecraft:magenta_wool
블록 엔티티표지판 글 · 현수막 · 상자 이름 등 내용 넣기(기본 켬)
소품소품을 item_display 로(기본 켬, 1.21.4+)
쓴 뒤 확인쓴 뒤 다시 읽어 칸 단위로 확인(기본 켬)
칸뜻
결과 폴더비우면 <프로젝트>/export 입니다.
파일 이름파일 이름 앞부분입니다. 비우면 월드 이름입니다.
합칠 RP조각 방식에서 합칠 기존 리소스팩입니다(읽기만).
가져오기칸결과
.schem파일 · 「노트블록을 커스텀으로」(기본 켬)Sponge v1~v3 를 읽어 붙여넣기 도구로 넘깁니다.
월드월드 폴더(level.dat 이 있는 폴더) · 범위 시작 · 범위 끝(마인크래프트 좌표)그 범위의 블록 · 블록 엔티티 · 소품을 붙여 넣습니다.
  • 표지판 · 현수막 · 상자 이름 · 상자 아이템도 읽습니다.
  • 모르는 블록은 자리표시로 두고 목록으로 알립니다.
  • 에디터 · 서버가 놓은 item_display 소품은 에디터 소품으로 되돌립니다.
  • 다른 엔티티(몹 · 액자 등)는 가져오지 않습니다.
  • 월드는 1.18 이상만 읽습니다. 범위가 너무 크면 「범위가 너무 큼」으로 거부합니다.
버전월드 저장
1.20.1 · 1.21.1됩니다. 소품은 적지 않습니다.
1.21.4 ~ 1.21.11됩니다. 소품까지 적습니다. 1.21.11 이 기본입니다.
1.18.2내보내기 안 함(가져오기만). 고르면 경고 후 1.20.1 형식으로 씁니다.
26.x1.21.11 형식으로 쓰고 게임이 올립니다.

자세한 버전 이야기는 마인크래프트 버전에 있습니다.

  • 내보내기는 덮어쓰지 않습니다. 같은 이름이 있으면 _v2 · _v3 … 를 붙입니다.
  • 완성 리소스팩은 <이름>_rp_vN.zip 처럼 판 번호가 붙습니다.
  • 월드 폴더는 <이름>_world 입니다.
키동작
Ctrl+Shift+E내보내기 창
Esc내보내기 창 닫기
  • 오류가 있으면 파일을 만들지 않습니다. 「로그」의 [오류] 줄을 먼저 고칩니다.
  • 소품 크기를 정확히 하려면 리소스팩도 같이 체크합니다. 아니면 크기 1 기준으로 쓰고 경고합니다.
  • 상자 아이템을 다른 형식 시대(1.20.5 전/후)로 내보내면 이름 · 마법부여는 빠지고 종류 · 개수만 남습니다.
  • 리소스팩 · 서버 등록부는 서버 plugins 폴더 설정에 맞춰 올립니다. 리소스팩 SHA-1 줄은 .sha1.txt 에 있습니다.