건물과 간판을 다듬는 모드 모음입니다. 모드마다 단축키가 있고, 켜면 도구 패널에 그 모드의 패널이 나옵니다.
| 모드 | 키 | 하는 일 |
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| 블록 글자 (한글·영문) | Shift+T | 글을 블록으로 쌓아 간판을 만듭니다. |
| 표지판·현수막 | Shift+N | 바닐라 표지판 · 현수막을 글 · 무늬와 함께 놓습니다. |
| 장식(액자·그림·거치대·머리·화분) | Shift+J | 액자 · 그림 · 갑옷 거치대 · 몹 머리 · 화분을 놓습니다. |
| 참조·측정·가이드 | Shift+G | 도면 그림을 띄우고, 길이를 재고, 가이드 선을 긋습니다. |
| 디테일 (다듬기·풍화) | Shift+W | 모서리를 계단 · 반블록으로 다듬고, 이끼 · 금 · 덩굴로 낡게 합니다. |
| 대칭 (거울·방사) | Shift+M | 한 편집을 거울 · 방사 · 대각 자리에 함께 적용합니다. |
| 방법 | 동작 |
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| 위 표의 키 | 그 모드를 켭니다. |
| 도구 메뉴 | 「블록 글자…」 · 「표지판·현수막…」 · 「장식(액자·그림·거치대·머리·화분)…」 · 「참조 이미지 불러오기…」 · 「선택 영역 재기」 |
| 메인 툴바 모드 줄 | 모드 이름을 고릅니다(줄에 없으면 「다른 모드」). |
놓는 모드(블록 글자 · 표지판·현수막 · 장식)는 같은 순서로 씁니다.
- 모드 키를 눌러 패널을 엽니다.
- 패널에서 글 · 종류 · 모양을 정합니다.
- 뷰포트에서 붙일 면을 클릭합니다. 초록 유령이 그 자리에 보입니다. 유령은 월드를 바꾸지 않습니다.
- 패널을 고치면 유령이 바로 바뀝니다.
- Enter(또는 패널 「놓기」)로 놓습니다.
| 조작 (놓는 모드 공통) | 동작 |
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| 클릭 | 놓을 자리 정하기(유령) |
| Enter | 유령 자리에 놓기 |
| Shift+클릭 | 그 자리에 바로 놓기 |
| Esc | 놓을 자리 지우기 |
한글 · 영문 · 숫자 글(여러 줄)을 블록 글자로 쌓습니다. 글꼴은 에디터에 들어 있는 픽셀 글꼴 3종입니다.
- Shift+T 를 누르고 「글」 칸에 적습니다. 「예시…」에서 고르면 빠릅니다.
- 벽 옆면을 클릭하면 그 면을 보는 세운 글이 됩니다. 바닥 윗면을 클릭하면 카메라 쪽을 보는 눕힌 글이 됩니다.
- 패널 아래 2D 미리보기(읽는 쪽에서 본 모양)와 유령을 확인하고 Enter 를 누릅니다.
| 칸 | 값 | 뜻 |
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| 글꼴 | 5×7 · 8×8 · 두꺼운 | 글자 모양 |
| 크기 · 두께 | 칸 | 글자 한 픽셀 = N×N 블록 · 획을 오른쪽 · 위로 더 굵게 |
| 깊이 · 한글 칸 | 칸 · 픽셀 | 쌓는 두께 · 한글 한 글자 칸 크기(0 = 기본) |
| 세우기(벽) · 눕히기(바닥) | | 글을 세울지 눕힐지 |
| 방향 | 북(−Z) · 동(+X) · 남(+Z) · 서(−X) | 세운 글 = 앞면이 보는 쪽. R = 시계로 90° |
| 방향 자동 | 켬 · 끔 | 찍은 면 · 카메라 쪽으로 방향을 맞춥니다. |
| 정렬 | 왼쪽 · 가운데 · 오른쪽 | 놓을 곳이 글의 어디인지 |
| 글자 사이 · 줄 사이 | 픽셀 | 간격 |
| 앞면 · 옆·뒤 · 테두리 | 블록 패턴 | 각 부분의 블록. 60%stone, 40%andesite 같은 비율도 됩니다. |
| 테두리 두께 · 깊이 · 모서리 · 속 구멍도 | | 글자 바깥 둘레 |
| 빈칸에만 · 시드 | | 기존 블록을 덮지 않기 · 섞기 무늬 |
| 외곽선만(속 빈) | 벽 두께 | 획 가장자리만 남깁니다(크기 2 이상). |
| 다듬기 | 끔 · 모서리만 · 전부, 아랫면, 반블록 | 계단 · 반블록으로 매끈하게 |
| 배경 판 | 없음 · 뒤 판 · 같은 층, 여백 · 두께 · 판 블록 | 글자 뒤나 둘레를 채운 판 |
| 기울임 · 정도 | 1~4 | 이탤릭(1 = 45°) |
| 곡선 | 곧게 · 아치(위로) · 아래로 휨 · 원형(360°) | 반지름 · 각(아치는 340° 까지) |
| 원형: 이음새 · 시작 각 · 반지름 맞춤 | | 원형 간판(글자 위쪽이 바깥). 시작 각 0 = 위, 90 = 오른쪽 |
- 놓는 점은 글 상자의 왼쪽 아래입니다(정렬이 왼쪽일 때). 테두리 · 판은 그보다 바깥으로 나갈 수 있습니다.
- 한 번에 40만 칸까지 놓습니다. 넘으면 크기 · 깊이를 줄이라는 경고가 나옵니다.
- 원형 · 아치 · 기울임은 「두꺼운」 글꼴이나 크기 2 이상이 보기 좋습니다.
- 글자 · 판 · 테두리 · 계단 전부가 되돌리기 1단계입니다.
| 칸 | 뜻 |
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| 표지판 · 현수막 | 놓을 종류 |
| 종류 | 자동 · 서 있는 · 벽 · 매단. 자동 = 윗면 → 서 있는, 옆면 → 벽, 아랫면 → 천장에 매단. 「매단」+옆면 = 벽에 매단 표지판 |
| V 사슬 | 천장에 매단 표지판을 늘 V 사슬로 |
| 나무 | 표지판 나무 종류 |
| 앞면 줄 · 색 · 빛나는 잉크 | 앞면 글(줄마다 한 줄 최대 폭 표시) |
| 뒷면도 쓰기 · 뒤 색 | 뒷면 글 |
| 밀랍 | 게임에서 플레이어가 글을 못 고칩니다(is_waxed). |
| 넘치는 줄 자르기 | 한 줄 최대 폭을 넘는 줄을 자릅니다. |
| 프리셋… · 바탕 · 무늬 | 현수막 바탕색과 무늬 층(층 추가 · 모두 지움) |
| 명령어 복사 | /setblock 명령을 복사합니다. 게임 채팅에 붙여 모양을 확인합니다. |
| 조작 | 동작 |
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| 면 클릭 → Enter | 놓기. 블록은 Ctrl+Z 로 되돌립니다. |
| Ctrl+클릭 | 이미 놓은 표지판 · 현수막 고르기 → 글을 고치고 「고친 글 저장」 |
| 「글 되돌리기」 · 「글 다시」 | 글 · 무늬만 고친 것은 이 단추로 되돌립니다(블록 기록과 따로). |
- 뷰포트에 표지판 글자가 보입니다. 줄 폭 · 글 크기는 바닐라와 비슷하게 근사한 것이라 게임에서 조금 다를 수 있습니다.
- 현수막 무늬가 6겹을 넘으면 서바이벌 베틀 한도를 넘는다는 경고가 나옵니다.
| 종류 | 놓는 곳 | 주요 칸 |
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| 액자 | 면 | 아이템(비우면 빈 액자) · 회전(45° 단위) · 빛나는 액자 · 테 숨김 · 고정 |
| 그림 | 벽 옆면 | 바닐라 그림(크기 = 가로×세로 칸). 짝수 크기는 오른쪽 · 위로 늘어납니다. |
| 갑옷 거치대 | 바닥 윗면 | 카메라 쪽 보기 · 방향(0~15) · 작게 · 팔 보임 · 받침 숨김 · 투명 · 중력 끔 · 잠금 · 자세 · 장비 6칸(머리 · 가슴 · 다리 · 발 · 오른손 · 왼손) |
| 몹 머리 | 면 | 머리 종류(플레이어 머리는 없음) |
| 화분 | 면 | 화분 식물 |
| 조작 | 동작 |
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| 면 클릭 → Enter | 놓기 |
| Ctrl+클릭 | 액자 · 그림 · 거치대 고르기 → 바꾸고 「고친 것 저장」(Enter) |
| Delete · 「고른 것 지우기」 | 고른 액자 · 그림 · 거치대 지우기 |
| 「명령어 복사」 | /summon(엔티티) · /setblock(머리 · 화분) 명령 복사 |
- 몹 머리 · 화분은 블록이라 Ctrl+Z 로 되돌립니다.
- 액자 · 그림 · 거치대는 블록이 아니라 패널의 되돌리기 · 「다시」 단추로 되돌립니다(블록 기록과 따로).
- 같은 벽에 그림을 겹쳐 놓으면 옛 그림이 지워집니다. 벽 끝에 걸치거나 뒤가 비면 빨갛게 표시되고 경고가 나옵니다.
- 장식은 월드 파일(.npworld)에 함께 저장됩니다.
| 도구 | 하는 일 |
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| 참조 이미지 「불러오기…」 | PNG · JPG · WebP 도면을 반투명 판으로 세웁니다. 지금 보기 방향으로 세우므로 정면 직교 보기에서 부르면 정면도가 됩니다. |
| 판 끌기 | 판을 끌어 옮깁니다(Shift = 0.5칸). |
| 축척: 두 점 | 판 위 두 점(예: 문 양쪽)을 찍고 실제 칸 수를 넣어 크기를 맞춥니다. |
| 줄자 | 두 점: 거리 · 칸 수 · 높이차 · 기울기 |
| 각도 | 팔 끝 → 꼭짓점 → 다른 팔 끝 |
| 선택 영역 재기 | 크기 · 부피 · 면적 · 블록 수 · 드러난 면 |
| 가이드 선 · 평면 · 격자 | 찍은 점을 지나는 축 방향 선, 축에 수직인 평면, N칸 격자 |
| 대칭 X · 대칭 Z | 선택 상자 가운데에 대칭 축 가이드 |
| 구도 | 3분할 · 황금비 같은 오버레이(직교 보기에서만) |
| 판 칸 | 뜻 |
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| 투명도 · 가로 · 세로 · 비율 · 위치 · 회전° | 판 모양 |
| 잠금 · 보이기 · 좌우 뒤집기 | 잠그면 옮기기 · 크기 · 빼기가 안 됩니다. |
| 직교 보기에서만(도면) · 언제나 보임 | 기본은 판과 같은 방향의 직교 보기에서만 보입니다. |
| 맨 뒤로 · 뒤로 · 앞으로 · 맨 앞으로 | 판 순서 |
| assets/refs 로 복사 | 켜면 그림을 프로젝트 assets/refs 폴더로 복사해 다른 PC 에서도 보이게 합니다(기본 끔). |
- 측정 점은 「면 가운데 · 블록 가운데 · 블록 모서리 · 정확히(마우스)」로 잡습니다. 칸 수는 양 끝을 포함합니다(x 0 → 10 = 11칸).
- 결과를 「고정」하면 화면에 남고 월드에 저장됩니다.
- 이 모드의 Ctrl+Z 는 판 · 가이드를 먼저 되돌립니다. Esc 는 찍던 점을 버립니다.
- 편집 › 가이드 스냅(놓기·도형 시작점) 켜기/끄기: 켜면 놓을 칸 · 도형 시작점이 가이드 1칸 안에서 가이드에 붙습니다(기본 켬).
Shift+W 로 「디테일 (다듬기·풍화)」 모드를 켭니다. 먼저 선택 도구로 영역을 고릅니다.
다듬기 — 계단식 실루엣을 계단(방향 · 위아래 · 모서리) · 반블록으로 바꿔 매끈하게 합니다. 덩어리는 커지지 않습니다.
| 칸 | 뜻 |
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| 강도 | 모서리만 (높이 1칸 계단) · 전부 (절벽 위 · 능선 포함) |
| 계단 · 반블록 · 안쪽 모서리 | 쓸 모양 |
| 아래쪽도 | 처마 · 천장에 뒤집힌 계단 |
| 비슷한 색 대체 | 계단 · 반블록 짝이 없는 재질은 비슷한 색으로 |
| 재질 고정 | 비우면 블록마다 자기 재질(예: stone → stone_stairs) |
| 「미리 세기」 · 「다듬기 적용」 | 바뀔 칸 수만 세기 · 적용(되돌리기 1단계) |
풍화 — 확률로 이끼 · 금 · 덩굴 · 부서짐 · 더러움을 넣습니다.
| 칸 | 값 | 뜻 |
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| 전체 강도 · 이끼 · 금 간 · 덩굴 · 부서짐 · 더러움 | 0~1 | 효과별 양 |
| 덩굴 길이 | 1~8 | 덩굴 최대 길이 |
| 높이 치우침 | −1~1 | + 면 위쪽에 더 많이 |
| 시드 | 정수 | 같은 시드 = 같은 결과. 옆 단추 = 다른 무늬 |
| 브러시 반경 | 1~16 | 뷰포트에서 끌어 칠할 때 크기([ · ]) |
| 「미리 세기」 · 「선택에 풍화」 | | 선택 영역에 한 번에 적용 |
- 모드가 켜져 있으면 뷰포트를 끌어 풍화를 칠할 수 있습니다. 한 획 = 되돌리기 1단계입니다.
- 같은 시드로 같은 곳을 다시 칠하면 더 바뀌지 않습니다. 더 하려면 시드를 바꿉니다.
Shift+M 으로 「대칭 (거울·방사)」 모드를 켭니다. 켠 대칭은 모드를 나가도 놓기 · 부수기 · 브러시 · 도형 · 끌기 상자에 계속 걸립니다.
| 칸 | 뜻 |
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| 켜기 | 끄면 축은 흐리게 남고 편집에 걸리지 않습니다(Alt+M). |
| 유령 | 브러시 · 도형 미리보기에 대칭 칸을 반투명 상자로 |
| X 거울 · Z 거울 | 동서 대칭(x = 중심 X) · 남북 대칭(z = 중심 Z) |
| 방사 | 중심 둘레 N방향(1 = 끔, 2~16). 4 · 8 이 아니면 블록 방향은 가장 가까운 90° 로 맞춥니다. |
| 대각 NW-SE · 대각 NE-SW | 대각선 거울 |
| 중심 X · 중심 Z · 높이 | 중심 좌표(.5 = 칸 가운데, .0 = 칸 경계) |
| 「선택 가운데」 · 「초점」 · 「중심 찍기」 | 중심을 선택 상자 가운데 · 카메라 초점 칸 · 클릭한 칸으로 |
| 검사 · 고치기 (기준 쪽) | 선택 상자 안에서 대칭이 아닌 칸을 세고, 반대쪽을 기준 쪽에 맞춥니다(되돌리기 1단계). |
| 설정 되돌리기 | 축 · 중심 설정만 되돌립니다. |
| 조작 | 동작 |
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| 노란 공 끌기 | 중심 옮기기(0.5칸, Shift = 1칸) |
| 도구 › 선택 상자 대칭 맞추기 (대칭 아님 칸 고치기) | 「고치기」와 같습니다. |
| 편집 › 대칭 그리기 켜기/끄기 | 대칭 그리기를 켜고 끕니다. |
| Alt+Shift+M | 가이드가 여럿일 때 활성 대칭 바꾸기(자동 → 1 → 2 …) |
모드별 칸은 위 각 절의 표에 있습니다. 블록 글자 · 표지판·현수막 · 장식 패널의 설정은 다음 실행 때도 남습니다.
| 메뉴 | 뜻 |
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| 편집 › 가이드 스냅(놓기·도형 시작점) 켜기/끄기 | 가이드에 놓을 칸 붙이기 |
| 편집 › 대칭 그리기 켜기/끄기 | 대칭 적용 켜기/끄기 |
| 도구 › 대칭: X 거울 켜기/끄기 (선택 가운데) | 선택 가운데에 X 거울 |
| 키 | 동작 |
|---|
| Shift+T | 블록 글자 |
| Shift+N | 표지판 · 현수막 |
| Shift+J | 장식 |
| Shift+G | 참조 · 측정 · 가이드 |
| Shift+W | 다듬기 · 풍화 |
| Shift+M · Alt+M · Alt+Shift+M | 대칭 모드 · 켜기/끄기 · 활성 대칭 바꾸기 |
| Enter · Shift+클릭 · Esc | 놓기 · 바로 놓기 · 자리 지우기(놓는 모드) |
| R | 블록 글자 방향 90° |
| Ctrl+클릭 | 놓은 표지판 · 장식 고르기 |
| Delete | 고른 장식 지우기 |
- Ctrl+Z 로 안 지워지면 패널 쪽 되돌리기를 쓰세요. 액자 · 그림 · 거치대, 표지판 글만 고친 것, 참조 판 · 가이드, 대칭 설정은 기록이 따로입니다.
- 유령이 안 보이면 자리를 먼저 찍었는지, 큰 작업이 진행 중인지(상태줄) 확인하세요.
- 「명령어 복사」로 게임에서 모양을 확인할 수 있습니다. 게임과 모양이 다르면 그 차이를 알려 주세요.
- 참조 판 그림을 쓰려면 월드를 한 번 저장해 프로젝트 폴더를 만든 뒤 「지금 복사」를 누르세요.