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디테일 도구

건물과 간판을 다듬는 모드 모음입니다. 모드마다 단축키가 있고, 켜면 도구 패널에 그 모드의 패널이 나옵니다.

모드키하는 일
블록 글자 (한글·영문)Shift+T글을 블록으로 쌓아 간판을 만듭니다.
표지판·현수막Shift+N바닐라 표지판 · 현수막을 글 · 무늬와 함께 놓습니다.
장식(액자·그림·거치대·머리·화분)Shift+J액자 · 그림 · 갑옷 거치대 · 몹 머리 · 화분을 놓습니다.
참조·측정·가이드Shift+G도면 그림을 띄우고, 길이를 재고, 가이드 선을 긋습니다.
디테일 (다듬기·풍화)Shift+W모서리를 계단 · 반블록으로 다듬고, 이끼 · 금 · 덩굴로 낡게 합니다.
대칭 (거울·방사)Shift+M한 편집을 거울 · 방사 · 대각 자리에 함께 적용합니다.
방법동작
위 표의 키그 모드를 켭니다.
도구 메뉴「블록 글자…」 · 「표지판·현수막…」 · 「장식(액자·그림·거치대·머리·화분)…」 · 「참조 이미지 불러오기…」 · 「선택 영역 재기」
메인 툴바 모드 줄모드 이름을 고릅니다(줄에 없으면 「다른 모드」).

놓는 모드(블록 글자 · 표지판·현수막 · 장식)는 같은 순서로 씁니다.

  1. 모드 키를 눌러 패널을 엽니다.
  2. 패널에서 글 · 종류 · 모양을 정합니다.
  3. 뷰포트에서 붙일 면을 클릭합니다. 초록 유령이 그 자리에 보입니다. 유령은 월드를 바꾸지 않습니다.
  4. 패널을 고치면 유령이 바로 바뀝니다.
  5. Enter(또는 패널 「놓기」)로 놓습니다.
조작 (놓는 모드 공통)동작
클릭놓을 자리 정하기(유령)
Enter유령 자리에 놓기
Shift+클릭그 자리에 바로 놓기
Esc놓을 자리 지우기

한글 · 영문 · 숫자 글(여러 줄)을 블록 글자로 쌓습니다. 글꼴은 에디터에 들어 있는 픽셀 글꼴 3종입니다.

  1. Shift+T 를 누르고 「글」 칸에 적습니다. 「예시…」에서 고르면 빠릅니다.
  2. 벽 옆면을 클릭하면 그 면을 보는 세운 글이 됩니다. 바닥 윗면을 클릭하면 카메라 쪽을 보는 눕힌 글이 됩니다.
  3. 패널 아래 2D 미리보기(읽는 쪽에서 본 모양)와 유령을 확인하고 Enter 를 누릅니다.
칸값뜻
글꼴5×7 · 8×8 · 두꺼운글자 모양
크기 · 두께칸글자 한 픽셀 = N×N 블록 · 획을 오른쪽 · 위로 더 굵게
깊이 · 한글 칸칸 · 픽셀쌓는 두께 · 한글 한 글자 칸 크기(0 = 기본)
세우기(벽) · 눕히기(바닥)글을 세울지 눕힐지
방향북(−Z) · 동(+X) · 남(+Z) · 서(−X)세운 글 = 앞면이 보는 쪽. R = 시계로 90°
방향 자동켬 · 끔찍은 면 · 카메라 쪽으로 방향을 맞춥니다.
정렬왼쪽 · 가운데 · 오른쪽놓을 곳이 글의 어디인지
글자 사이 · 줄 사이픽셀간격
앞면 · 옆·뒤 · 테두리블록 패턴각 부분의 블록. 60%stone, 40%andesite 같은 비율도 됩니다.
테두리 두께 · 깊이 · 모서리 · 속 구멍도글자 바깥 둘레
빈칸에만 · 시드기존 블록을 덮지 않기 · 섞기 무늬
외곽선만(속 빈)벽 두께획 가장자리만 남깁니다(크기 2 이상).
다듬기끔 · 모서리만 · 전부, 아랫면, 반블록계단 · 반블록으로 매끈하게
배경 판없음 · 뒤 판 · 같은 층, 여백 · 두께 · 판 블록글자 뒤나 둘레를 채운 판
기울임 · 정도1~4이탤릭(1 = 45°)
곡선곧게 · 아치(위로) · 아래로 휨 · 원형(360°)반지름 · 각(아치는 340° 까지)
원형: 이음새 · 시작 각 · 반지름 맞춤원형 간판(글자 위쪽이 바깥). 시작 각 0 = 위, 90 = 오른쪽
  • 놓는 점은 글 상자의 왼쪽 아래입니다(정렬이 왼쪽일 때). 테두리 · 판은 그보다 바깥으로 나갈 수 있습니다.
  • 한 번에 40만 칸까지 놓습니다. 넘으면 크기 · 깊이를 줄이라는 경고가 나옵니다.
  • 원형 · 아치 · 기울임은 「두꺼운」 글꼴이나 크기 2 이상이 보기 좋습니다.
  • 글자 · 판 · 테두리 · 계단 전부가 되돌리기 1단계입니다.
칸뜻
표지판 · 현수막놓을 종류
종류자동 · 서 있는 · 벽 · 매단. 자동 = 윗면 → 서 있는, 옆면 → 벽, 아랫면 → 천장에 매단. 「매단」+옆면 = 벽에 매단 표지판
V 사슬천장에 매단 표지판을 늘 V 사슬로
나무표지판 나무 종류
앞면 줄 · 색 · 빛나는 잉크앞면 글(줄마다 한 줄 최대 폭 표시)
뒷면도 쓰기 · 뒤 색뒷면 글
밀랍게임에서 플레이어가 글을 못 고칩니다(is_waxed).
넘치는 줄 자르기한 줄 최대 폭을 넘는 줄을 자릅니다.
프리셋… · 바탕 · 무늬현수막 바탕색과 무늬 층(층 추가 · 모두 지움)
명령어 복사/setblock 명령을 복사합니다. 게임 채팅에 붙여 모양을 확인합니다.
조작동작
면 클릭 → Enter놓기. 블록은 Ctrl+Z 로 되돌립니다.
Ctrl+클릭이미 놓은 표지판 · 현수막 고르기 → 글을 고치고 「고친 글 저장」
「글 되돌리기」 · 「글 다시」글 · 무늬만 고친 것은 이 단추로 되돌립니다(블록 기록과 따로).
  • 뷰포트에 표지판 글자가 보입니다. 줄 폭 · 글 크기는 바닐라와 비슷하게 근사한 것이라 게임에서 조금 다를 수 있습니다.
  • 현수막 무늬가 6겹을 넘으면 서바이벌 베틀 한도를 넘는다는 경고가 나옵니다.
종류놓는 곳주요 칸
액자면아이템(비우면 빈 액자) · 회전(45° 단위) · 빛나는 액자 · 테 숨김 · 고정
그림벽 옆면바닐라 그림(크기 = 가로×세로 칸). 짝수 크기는 오른쪽 · 위로 늘어납니다.
갑옷 거치대바닥 윗면카메라 쪽 보기 · 방향(0~15) · 작게 · 팔 보임 · 받침 숨김 · 투명 · 중력 끔 · 잠금 · 자세 · 장비 6칸(머리 · 가슴 · 다리 · 발 · 오른손 · 왼손)
몹 머리면머리 종류(플레이어 머리는 없음)
화분면화분 식물
조작동작
면 클릭 → Enter놓기
Ctrl+클릭액자 · 그림 · 거치대 고르기 → 바꾸고 「고친 것 저장」(Enter)
Delete · 「고른 것 지우기」고른 액자 · 그림 · 거치대 지우기
「명령어 복사」/summon(엔티티) · /setblock(머리 · 화분) 명령 복사
  • 몹 머리 · 화분은 블록이라 Ctrl+Z 로 되돌립니다.
  • 액자 · 그림 · 거치대는 블록이 아니라 패널의 되돌리기 · 「다시」 단추로 되돌립니다(블록 기록과 따로).
  • 같은 벽에 그림을 겹쳐 놓으면 옛 그림이 지워집니다. 벽 끝에 걸치거나 뒤가 비면 빨갛게 표시되고 경고가 나옵니다.
  • 장식은 월드 파일(.npworld)에 함께 저장됩니다.
도구하는 일
참조 이미지 「불러오기…」PNG · JPG · WebP 도면을 반투명 판으로 세웁니다. 지금 보기 방향으로 세우므로 정면 직교 보기에서 부르면 정면도가 됩니다.
판 끌기판을 끌어 옮깁니다(Shift = 0.5칸).
축척: 두 점판 위 두 점(예: 문 양쪽)을 찍고 실제 칸 수를 넣어 크기를 맞춥니다.
줄자두 점: 거리 · 칸 수 · 높이차 · 기울기
각도팔 끝 → 꼭짓점 → 다른 팔 끝
선택 영역 재기크기 · 부피 · 면적 · 블록 수 · 드러난 면
가이드 선 · 평면 · 격자찍은 점을 지나는 축 방향 선, 축에 수직인 평면, N칸 격자
대칭 X · 대칭 Z선택 상자 가운데에 대칭 축 가이드
구도3분할 · 황금비 같은 오버레이(직교 보기에서만)
판 칸뜻
투명도 · 가로 · 세로 · 비율 · 위치 · 회전°판 모양
잠금 · 보이기 · 좌우 뒤집기잠그면 옮기기 · 크기 · 빼기가 안 됩니다.
직교 보기에서만(도면) · 언제나 보임기본은 판과 같은 방향의 직교 보기에서만 보입니다.
맨 뒤로 · 뒤로 · 앞으로 · 맨 앞으로판 순서
assets/refs 로 복사켜면 그림을 프로젝트 assets/refs 폴더로 복사해 다른 PC 에서도 보이게 합니다(기본 끔).
  • 측정 점은 「면 가운데 · 블록 가운데 · 블록 모서리 · 정확히(마우스)」로 잡습니다. 칸 수는 양 끝을 포함합니다(x 0 → 10 = 11칸).
  • 결과를 「고정」하면 화면에 남고 월드에 저장됩니다.
  • 이 모드의 Ctrl+Z 는 판 · 가이드를 먼저 되돌립니다. Esc 는 찍던 점을 버립니다.
  • 편집 › 가이드 스냅(놓기·도형 시작점) 켜기/끄기: 켜면 놓을 칸 · 도형 시작점이 가이드 1칸 안에서 가이드에 붙습니다(기본 켬).

Shift+W 로 「디테일 (다듬기·풍화)」 모드를 켭니다. 먼저 선택 도구로 영역을 고릅니다.

다듬기 — 계단식 실루엣을 계단(방향 · 위아래 · 모서리) · 반블록으로 바꿔 매끈하게 합니다. 덩어리는 커지지 않습니다.

칸뜻
강도모서리만 (높이 1칸 계단) · 전부 (절벽 위 · 능선 포함)
계단 · 반블록 · 안쪽 모서리쓸 모양
아래쪽도처마 · 천장에 뒤집힌 계단
비슷한 색 대체계단 · 반블록 짝이 없는 재질은 비슷한 색으로
재질 고정비우면 블록마다 자기 재질(예: stone → stone_stairs)
「미리 세기」 · 「다듬기 적용」바뀔 칸 수만 세기 · 적용(되돌리기 1단계)

풍화 — 확률로 이끼 · 금 · 덩굴 · 부서짐 · 더러움을 넣습니다.

칸값뜻
전체 강도 · 이끼 · 금 간 · 덩굴 · 부서짐 · 더러움0~1효과별 양
덩굴 길이1~8덩굴 최대 길이
높이 치우침−1~1+ 면 위쪽에 더 많이
시드정수같은 시드 = 같은 결과. 옆 단추 = 다른 무늬
브러시 반경1~16뷰포트에서 끌어 칠할 때 크기([ · ])
「미리 세기」 · 「선택에 풍화」선택 영역에 한 번에 적용
  • 모드가 켜져 있으면 뷰포트를 끌어 풍화를 칠할 수 있습니다. 한 획 = 되돌리기 1단계입니다.
  • 같은 시드로 같은 곳을 다시 칠하면 더 바뀌지 않습니다. 더 하려면 시드를 바꿉니다.

Shift+M 으로 「대칭 (거울·방사)」 모드를 켭니다. 켠 대칭은 모드를 나가도 놓기 · 부수기 · 브러시 · 도형 · 끌기 상자에 계속 걸립니다.

칸뜻
켜기끄면 축은 흐리게 남고 편집에 걸리지 않습니다(Alt+M).
유령브러시 · 도형 미리보기에 대칭 칸을 반투명 상자로
X 거울 · Z 거울동서 대칭(x = 중심 X) · 남북 대칭(z = 중심 Z)
방사중심 둘레 N방향(1 = 끔, 2~16). 4 · 8 이 아니면 블록 방향은 가장 가까운 90° 로 맞춥니다.
대각 NW-SE · 대각 NE-SW대각선 거울
중심 X · 중심 Z · 높이중심 좌표(.5 = 칸 가운데, .0 = 칸 경계)
「선택 가운데」 · 「초점」 · 「중심 찍기」중심을 선택 상자 가운데 · 카메라 초점 칸 · 클릭한 칸으로
검사 · 고치기 (기준 쪽)선택 상자 안에서 대칭이 아닌 칸을 세고, 반대쪽을 기준 쪽에 맞춥니다(되돌리기 1단계).
설정 되돌리기축 · 중심 설정만 되돌립니다.
조작동작
노란 공 끌기중심 옮기기(0.5칸, Shift = 1칸)
도구 › 선택 상자 대칭 맞추기 (대칭 아님 칸 고치기)「고치기」와 같습니다.
편집 › 대칭 그리기 켜기/끄기대칭 그리기를 켜고 끕니다.
Alt+Shift+M가이드가 여럿일 때 활성 대칭 바꾸기(자동 → 1 → 2 …)

모드별 칸은 위 각 절의 표에 있습니다. 블록 글자 · 표지판·현수막 · 장식 패널의 설정은 다음 실행 때도 남습니다.

메뉴뜻
편집 › 가이드 스냅(놓기·도형 시작점) 켜기/끄기가이드에 놓을 칸 붙이기
편집 › 대칭 그리기 켜기/끄기대칭 적용 켜기/끄기
도구 › 대칭: X 거울 켜기/끄기 (선택 가운데)선택 가운데에 X 거울
키동작
Shift+T블록 글자
Shift+N표지판 · 현수막
Shift+J장식
Shift+G참조 · 측정 · 가이드
Shift+W다듬기 · 풍화
Shift+M · Alt+M · Alt+Shift+M대칭 모드 · 켜기/끄기 · 활성 대칭 바꾸기
Enter · Shift+클릭 · Esc놓기 · 바로 놓기 · 자리 지우기(놓는 모드)
R블록 글자 방향 90°
Ctrl+클릭놓은 표지판 · 장식 고르기
Delete고른 장식 지우기
  • Ctrl+Z 로 안 지워지면 패널 쪽 되돌리기를 쓰세요. 액자 · 그림 · 거치대, 표지판 글만 고친 것, 참조 판 · 가이드, 대칭 설정은 기록이 따로입니다.
  • 유령이 안 보이면 자리를 먼저 찍었는지, 큰 작업이 진행 중인지(상태줄) 확인하세요.
  • 「명령어 복사」로 게임에서 모양을 확인할 수 있습니다. 게임과 모양이 다르면 그 차이를 알려 주세요.
  • 참조 판 그림을 쓰려면 월드를 한 번 저장해 프로젝트 폴더를 만든 뒤 「지금 복사」를 누르세요.