첫 맵 만들기
이 실습에서는 작은 언덕 위에 집 한 채를 짓고, 집 앞에 들어가면 제목이 뜨는 구역을 만듭니다. 마지막에 마인크래프트 월드로 내보내 게임에서 엽니다. 단계마다 「확인」 줄에 화면에서 볼 것을 적었습니다. 30분 정도 걸립니다.
시작하기 전에 설치와 첫 실행을 마치고, 메뉴 막대 오른쪽 「대상 버전」에 jar 가 있는 버전이 골라져 있는지 확인합니다. 카메라 조작은 카메라와 보기를 봅니다.
1. 새 월드를 만들고 저장하기
섹션 제목: “1. 새 월드를 만들고 저장하기”- 파일 › 새로 만들기(Ctrl+N)를 누릅니다.
- 파일 › 다른 이름으로 저장…(Ctrl+Shift+S)을 누릅니다.
- 새 폴더(예:
first_map)를 만들고 그 안에first_map.npworld로 저장합니다.
- 확인: 메뉴 막대 오른쪽 월드 이름이
first_map.npworld가 됩니다. 상태줄 오른쪽 끝이 「저장됨」입니다. - 이 폴더가 프로젝트 폴더입니다. 내보내기 결과(
export\)도 여기에 생깁니다.
2. 땅 깔기
섹션 제목: “2. 땅 깔기”빈 월드에는 블록이 없습니다. 먼저 잔디 바닥을 한 층 깝니다.
- 아래 콘텐츠 브라우저의 검색 칸에
grass_block을 입력합니다. - 결과 타일을 두 번 누릅니다.
- 1 을 눌러 놓기 도구를 고릅니다.
- 뷰포트 바닥을 왼쪽 버튼으로 크게 끕니다(약 48×48칸).
- 버튼을 뗍니다.
- 확인: 툴바 오른쪽 「놓을 블록」이
grass_block입니다. 끄는 동안 초록 유령 블록과 칸 수 글이 보이고, 떼면 잔디 바닥이 생깁니다. - 바닥이 화면에 다 안 보이면 F 를 눌러 맞춰 봅니다.
3. 언덕 올리기
섹션 제목: “3. 언덕 올리기”- T 를 눌러 랜드스케이프 모드로 갑니다.
- 왼쪽 도구 패널 「모드」에서 「높이 브러시」, 브러시에서 「올리기」를 고릅니다.
- ] 로 반경을 키웁니다. 뷰포트에 「반경 N」 알림이 뜹니다.
- 바닥 한쪽을 여러 번 끌어 낮은 언덕을 만듭니다.
- 확인: 마우스를 올리면 바뀔 높이가 유령으로 보입니다. 끄면 땅이 솟고, 윗면은 풀 · 옆면은 흙 · 돌로 칠해집니다(「재질 자동」).
- 너무 높으면 Ctrl+Z 로 한 획씩 되돌립니다. Ctrl+끌기는 다듬기입니다.
- 자세한 도구는 랜드스케이프를 봅니다.
4. 집 짓기
섹션 제목: “4. 집 짓기”- 콘텐츠 브라우저에서
oak_planks를 찾아 두 번 누릅니다. - 5 를 눌러 도형 도구를 고릅니다.
- 도구 패널에서 「모양」 = 상자, 「상자」 = 벽만 으로 고릅니다.
- 크기 칸을 폭(X) 9 · 높이(Y) 5 · 깊이(Z) 7 로 맞춥니다.
- 평평한 땅 위를 클릭합니다.
- 확인: 클릭하기 전에 반투명 유령으로 벽 모양이 보입니다. 클릭하면 속이 빈 벽 네 면이 생깁니다.
- 여러 블록을 섞으려면 패턴 칸에
70%stone_bricks, 30%cracked_stone_bricks처럼 씁니다.
- 「상자」를 속 채움 으로 바꿉니다.
- 크기를 폭(X) 11 · 높이(Y) 1 · 깊이(Z) 9 로 맞춥니다. 벽보다 한 칸씩 넓은 판입니다.
- 벽 꼭대기를 가리켜 유령 판이 벽 위를 덮는 자리를 찾고 클릭합니다.
- 확인: 벽 위에 평평한 지붕이 덮입니다. 자리가 어긋나면 Ctrl+Z 후 다시 클릭합니다.
- 뾰족한 지붕은 「모양」 = 피라미드 · 아치 · 경사·계단으로 만들 수 있습니다.
- 2 를 눌러 부수기 도구를 고릅니다.
- 앞쪽 벽 아래 가운데 블록 두 개(위아래)를 클릭합니다.
- 확인: 벽에 1×2 문 구멍이 생깁니다.
- 도형 사용법은 도형 · 브러시 · 채우기를 봅니다.
5. 집을 프리팹으로 저장하고 하나 더 놓기
섹션 제목: “5. 집을 프리팹으로 저장하고 하나 더 놓기”- 4 를 눌러 선택 도구를 고릅니다.
- 집 바닥 둘레를 끌어 상자 선택을 만듭니다.
- 선택 상자 위쪽 초록 면 손잡이를 끌어 지붕 끝까지 높입니다.
- 도구 › 선택 영역을 프리팹으로 저장 을 누릅니다.
- 확인: 상태줄에 「선택 가로×높이×세로」가 보입니다. 저장하면 「프리팹 저장: … (콘텐츠 「프리팹」)」 알림이 뜹니다.
이제 저장한 프리팹을 놓습니다.
- 창 메뉴에서 「프리팹」 패널을 엽니다.
- 방금 저장한 프리팹을 고르고 「놓기」를 누릅니다.
- 언덕 위 다른 자리를 클릭합니다. R 로 돌린 뒤 놓을 수 있습니다.
- 확인: 같은 집이 하나 더 생기고 선택 도구로 바뀝니다. 바로 W 로 옮길 수 있습니다.
- 프리팹을 두 번 누르면 편집 창이 열립니다. 원본을 고쳐 「저장」하면 놓인 집도 함께 바뀝니다. 프리팹 참고.
6. 나무 심기
섹션 제목: “6. 나무 심기”- 툴바 모드 줄에서 「폴리지 (흩뿌리기)」를 고릅니다.
- 도구 패널 「흩뿌리기」 칸의 「세트」에서 「숲(참나무·자작)」을 고릅니다.
- 집 둘레 땅을 클릭합니다. 「세트」를 「풀밭」 · 「꽃밭」으로 바꿔 한 번 더 뿌려도 됩니다.
- 확인: 브러시 원 안에 나무가 흩어져 심깁니다. 아웃라이너에
흩뿌리기/…그룹이 생깁니다. - 한 그루만 심으려면 Shift+클릭합니다. 원 크기는 [ ] 입니다.
- 자세한 내용은 폴리지를 봅니다.
7. 구역 트리거 규칙 만들기
섹션 제목: “7. 구역 트리거 규칙 만들기”집 문 앞에 들어가면 화면에 제목이 뜨는 규칙을 만듭니다.
- 도구 › 구역 트리거 만들기… (Ctrl+Shift+T)를 누릅니다.
- 문 앞 바닥을 끌어 구역을 그립니다. 끌지 않고 클릭하면 4×4 구역입니다.
- 「구역 트리거」 마법사에서 「이름」에
입구를 씁니다. - 「언제」 = 플레이어가 들어가면, 「누가」 = 아무나, 「반복」 = 매번 으로 둡니다.
- 「할 일」에서 「제목 띄우기」를 누릅니다.
- 생긴 줄의 「제목」에
어서 오세요를 씁니다. - 「만들기」를 누릅니다.
- 확인: 문 앞에 반투명 트리거 구역 상자와 이름 · 규칙 한 줄이 보입니다(표시 플래그 「트리거 구역」). 도구 › 월드 로직 패널에 규칙이 한 줄 생깁니다.
- 마법사 전체를 Ctrl+Z 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.
- 규칙을 더 고치려면 월드 로직을 봅니다.
8. 플레이로 시험하기
섹션 제목: “8. 플레이로 시험하기”- 카메라를 구역 근처 땅 가까이로 옮깁니다.
- 툴바 가운데 「플레이」(Alt+P)를 누릅니다.
- W A S D 로 걸어 구역에 들어갑니다.
- Esc 로 편집으로 돌아옵니다.
- 확인: 구역에 들어가는 순간 화면 가운데에 「어서 오세요」가 뜹니다.
- 플레이는 기본으로 현재 카메라 위치에서 시작합니다. 툴바 「플레이」 옆 ▾ 에서 「스폰 지점에서」로 바꿀 수 있습니다.
- 플레이 중 일어난 일은 월드를 바꾸지 않습니다. 플레이로 시험하기 참고.
9. 저장하기
섹션 제목: “9. 저장하기”Ctrl+S 를 누릅니다.
- 확인: 상태줄이 「저장됨」이 되고 메뉴 막대의 변경 점이 꺼집니다.
- 저장하지 않아도 자동 저장이 120초마다 따로 남겨 둡니다.
10. 마인크래프트 월드로 내보내기
섹션 제목: “10. 마인크래프트 월드로 내보내기”- 빌드 › 마인크래프트 월드로 저장… 을 누릅니다.
- 넣을 폴더를 고릅니다. 기본은 프로젝트 폴더의
export입니다. - 만들어진
first_map_world폴더를 마인크래프트saves폴더(공식 런처는%APPDATA%\.minecraft\saves\)에 복사합니다. - 마인크래프트를 대상 버전으로 켜고 싱글플레이 목록에서 엽니다.
- 확인: 「월드 저장: first_map_world — .minecraft/saves/ 에 복사하면 싱글 목록에 보임」 알림이 뜹니다. 게임에서 언덕 · 집 · 나무가 보입니다.
- 월드 로직 규칙(구역 트리거)은 싱글플레이 월드에서 돌지 않습니다. 규칙은 서버 플러그인 NP Scene 이 실행합니다. 서버용 파일은 내보내기 창(Ctrl+Shift+E)에서 만듭니다. 내보내기와 가져오기 참고.
다음에 볼 문서
섹션 제목: “다음에 볼 문서”| 하고 싶은 것 | 문서 |
|---|---|
| 블록을 더 빠르게 다루기 | 선택과 영역 편집 · 면 밀어내기 |
| 지형을 더 꾸미기 | 랜드스케이프 · 물 · 길 · 해안 |
| 게임 동작을 더 넣기 | 월드 로직 · 로직 그래프 |
| 게임처럼 보기 | 게임 화면과 셰이더팩 |
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