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폴리지

폴리지는 나무 · 풀 · 꽃 · 바위를 지면에 심는 모드입니다. 브러시 원 안에 흩뿌리거나, 선택 영역 전체에 한 번에 흩뿌립니다. 나무 · 바위 생성기로 모양을 정하고 한 그루씩 놓을 수도 있습니다. 바이옴을 칠해 두면 칸 바이옴에 맞는 폴리지를 고릅니다.

방법설명
메인 툴바모드 줄의 「폴리지 (흩뿌리기)」 버튼을 누릅니다.
랜드스케이프 모드「지형 · 물」 칸의 「모드」 목록에서 「흩뿌리기」를 고릅니다.

폴리지 모드에는 기본 단축키가 없습니다.

  1. 「폴리지 (흩뿌리기)」 모드로 들어갑니다.
  2. 「세트」에서 「숲(참나무·자작)」 · 「풀밭」 · 「꽃밭」 · 「바위」 중 하나를 고릅니다.
  3. 「반경」을 맞춥니다. 뷰포트에 브러시 원이 보입니다.
  4. 땅을 클릭합니다. 원 안에 흩뿌립니다.
  5. 넓은 곳은 영역을 선택하고 「선택 영역에 흩뿌리기」를 누릅니다.

한 번 흩뿌리기는 되돌리기 1단계입니다. 결과는 종류별 Foliage 액터로 아웃라이너 「Foliage」 폴더에 들어갑니다. 이름은 흩뿌리기/나무 · 흩뿌리기/풀 처럼 흩뿌리기/<그룹> 이고, 같은 그룹은 한 액터에 모입니다.

  1. 「나무·바위 생성기」 칸의 「프리셋」에서 나무나 바위를 고릅니다.
  2. 땅을 Shift+클릭합니다. 그 자리에 하나를 놓습니다.

0.9.11 부터: 공중 판 · 오버행 같은 천장 아래 바닥을 찍으면 그 바닥에 심습니다.

예전에는 흩뿌리기와 Shift+클릭 한 그루가 그 열의 맨 위 땅(천장 위)에 심겼습니다. 이제는 찍은 층을 기준으로 심습니다. 위에 아무것도 없는 보통 지형은 예전과 같습니다. 랜드스케이프 높이 브러시와 초록 고스트도 같은 기준을 씁니다.

점은 최소 간격을 지키며 고르게 뽑습니다(포아송 원판). 뽑힌 점마다 아래 조건을 봅니다.

조건설명
밀도자리 가운데 이 비율만 실제로 심습니다.
최대 경사°이보다 가파른 곳에는 심지 않습니다.
땅 종류이 블록 위에만 심습니다. 비우면 아무 땅에나 심습니다.
높이 제한켜면 「최소 높이」 ~ 「최대 높이」 사이에만 심습니다.

조건을 통과하면 「항목」 목록에서 「비율」에 따라 하나를 고릅니다. 블록 묶음은 90° 단위로, 소품은 무작위 방향 · 크기로 돌려 놓습니다.

0.9.4 부터: 상태 없이 적힌 블록(가져온 맵의 grass_block 등)도 「땅 종류」 조건에 맞습니다.

세트최소 간격밀도최대 경사°땅 종류
숲(참나무·자작)6135잔디 블록 · 흙
풀밭1.50.745잔디 블록
꽃밭20.640잔디 블록
바위80.850(아무 땅)

세트는 「불러오기…」 · 「저장…」으로 JSON 파일(np-terrain-scatter)로 주고받습니다. 저장할 때 간격 · 밀도 · 높이 범위 · 빈 항목을 검사하고, 문제가 있으면 저장하지 않습니다.

「항목」 목록 아래 버튼으로 항목을 더하고 고칩니다.

버튼하는 일
블록 · 나무 · 바위 · 소품그 종류의 새 항목을 더합니다.
복제 · 삭제 · 위로 · 아래로고른 항목을 복제하고, 지우고, 순서를 바꿉니다.

항목을 고르면 아래에서 고칩니다.

  • 「이름」 · 「그룹」(나무 · 풀 · 꽃 · 바위 · 소품 · 기타) · 「비율」을 정합니다. 그룹은 결과 액터 이름이 됩니다.
  • 블록 묶음은 글 칸에 한 줄 = dx dy dz 블록 으로 적고 「블록 적용」을 누릅니다. dy 0 은 땅 바로 위입니다.
  • 소품은 「소품 id」 · 「최소 크기」 · 「최대 크기」 · 「무작위 방향」을 정합니다.

소품을 넣으려면 콘텐츠 브라우저에서 소품 id 를 확인하고, 「소품 id」 칸에 적은 뒤 「소품 넣기」를 누릅니다. 소품 가져오기는 커스텀 모델 가져오기를 봅니다.

「바이옴 따르기」를 켜면(기본 켬) 칸마다 그 자리 바이옴의 폴리지 세트로 흩뿌립니다. 바이옴은 빛과 바이옴의 「바이옴 칠하기」로 칠합니다.

  • 바이옴 경계에서는 「바이옴 경계 섞임」 칸 수만큼 두 세트가 섞입니다. 경계에서 멀수록 자기 바이옴 세트를 씁니다.
  • 바이옴마다 최소 간격이 달라도 됩니다. 경계에서는 더 성긴 쪽 간격을 씁니다.
  • 세트가 없는 바이옴, 바이옴을 칠하지 않은 곳은 위 「항목」을 그대로 씁니다.
  • 패널 아래 한 줄이 바이옴 연결 상태를 알려 줍니다.

바이옴 세트가 있는 바이옴은 다음 27개입니다.

평원 · 해바라기 평원 · 목초지 · 숲 · 꽃 숲 · 자작나무 숲 · 오래된 자작나무 숲 · 어두운 숲 · 창백한 정원 · 타이가 · 눈 덮인 타이가 · 오래된 가문비나무 타이가 · 오래된 소나무 타이가 · 눈 덮인 평원 · 사막 · 악지 · 사바나 · 정글 · 대나무 정글 · 늪 · 맹그로브 늪 · 벚나무 숲 · 버섯 들판 · 바람이 세찬 언덕 · 해변 · 강 · 바다

생성기는 나무 7종(참나무 · 자작나무 · 가문비 · 정글 · 벚꽃 · 고목 · 판타지)과 바위 7종(회색 바위 · 이끼 바위 · 납작 돌판 · 돌무더기 · 사암 바위 · 선돌 · 현무암 무더기) 프리셋으로 시작합니다.

  1. 「프리셋」에서 하나를 고릅니다.
  2. 값을 바꾸면 아래 그림(옆 · 앞)이 바로 바뀝니다. 크기와 칸 수도 나옵니다.
  3. 「다른 변형」으로 같은 값의 다른 모양을 봅니다.
  4. 「흩뿌리기에 넣기」를 누르면 변형 N개가 「항목」 목록에 들어갑니다. 같은 이름은 갱신합니다.
  5. 또는 땅을 Shift+클릭해 하나만 놓습니다.
옵션설명
이름 · 씨앗 · 변형 수(1 ~ 16) · 비율공통 값입니다. 같은 씨앗이면 같은 모양입니다.
나무: 종류 · 통나무 · 잎 · 장식 · 장식 비율나무 종류와 쓰는 블록입니다. 통나무 축은 자동입니다.
나무: 줄기(높이 · 높이 ± · 굵기 1 ~ 3 · 휘어짐)줄기 모양입니다. 높이는 48 까지입니다.
나무: 가지(가지 수 · 각도° · 길이(줄기 비) · 시작 높이)가지 모양입니다.
나무: 잎(모양 · 반경 · 높이(타원·층) · 밀도 · 가지 끝 잎)잎 덩어리입니다. 모양은 구 · 타원 · 층(원뿔), 반경은 10 까지입니다.
나무: 뿌리(뿌리 수 · 뿌리 길이)밑동에서 뻗는 뿌리입니다.
바위: 프리셋값 · 종류종류는 바위 · 돌무더기 · 선돌(뾰족)입니다.
바위: 크기(지름) · 길쭉함 · 납작함 · 울퉁불퉁 · 무늬 크기바위 모양입니다. 지름은 24 까지입니다.
바위: 재질 · 밝기순 정렬 · 경계 흐트러짐아래 → 위로 바뀌는 재질 목록입니다. 「밝기순 정렬」은 어두운 것을 아래로 둡니다.
바위: 이끼 비율 · 이끼 블록 · 작은 돌(무더기) · 묻힘 깊이마무리 값입니다.

프리셋 목록은 아이콘 버튼으로 복제 · 삭제 · 불러오기 · 저장합니다.

옵션범위기본값설명
세트숲(참나무·자작) · 풀밭 · 꽃밭 · 바위숲시작 세트입니다. 고르면 아래 값과 항목이 바뀝니다.
반경1 ~ 25616클릭 한 번에 흩뿌리는 원 반지름입니다.
바이옴 따르기켬/끔켬칸 바이옴에 맞는 세트를 씁니다.
바이옴 경계 섞임0 ~ 326바이옴 경계에서 섞는 폭(칸)입니다.
최소 간격0.5 ~ 64세트값심은 것끼리의 최소 거리입니다.
밀도0 ~ 1세트값뽑은 자리 가운데 실제로 심는 비율입니다.
최대 경사°0 ~ 90세트값이보다 가파르면 심지 않습니다.
씨앗0 ~ 999991같은 씨앗 · 같은 자리면 같은 결과입니다.
땅 종류블록 목록(쉼표)세트값예: grass_block[snowy=false], dirt. 비우면 아무 땅입니다.
높이 제한 · 최소 높이 · 최대 높이−64 ~ 320끔켜면 이 높이 범위에만 심습니다.
키동작
클릭브러시 원 안에 흩뿌리기
Shift+클릭지금 생성기 프리셋 하나 놓기
[ · ] (또는 - · =)반경 −1 · +1. Shift = 큰 걸음
Ctrl+Z마지막 흩뿌리기 되돌리기
  • 숲은 「나무」 항목 몇 개 + 「풀」 항목을 섞고 최소 간격을 작게 하면 촘촘해집니다.
  • 나무가 겹쳐 보이면 최소 간격을 나무 잎 반경의 두 배쯤으로 올립니다.
  • 바위 생성기의 「묻힘 깊이」만큼은 원래 땅을 덮습니다. 나머지 칸은 빈칸에만 놓습니다.
  • 한 개가 60,000칸을 넘으면 잘립니다. 미리보기 아래 정보 줄에 오류가 나오면 값을 줄입니다.
  • 흩뿌린 Foliage 액터는 아웃라이너에서 종류별로 숨기거나 지울 수 있습니다.