폴리지
폴리지는 나무 · 풀 · 꽃 · 바위를 지면에 심는 모드입니다. 브러시 원 안에 흩뿌리거나, 선택 영역 전체에 한 번에 흩뿌립니다. 나무 · 바위 생성기로 모양을 정하고 한 그루씩 놓을 수도 있습니다. 바이옴을 칠해 두면 칸 바이옴에 맞는 폴리지를 고릅니다.
여는 방법
섹션 제목: “여는 방법”| 방법 | 설명 |
|---|---|
| 메인 툴바 | 모드 줄의 「폴리지 (흩뿌리기)」 버튼을 누릅니다. |
| 랜드스케이프 모드 | 「지형 · 물」 칸의 「모드」 목록에서 「흩뿌리기」를 고릅니다. |
폴리지 모드에는 기본 단축키가 없습니다.
빠른 사용
섹션 제목: “빠른 사용”- 「폴리지 (흩뿌리기)」 모드로 들어갑니다.
- 「세트」에서 「숲(참나무·자작)」 · 「풀밭」 · 「꽃밭」 · 「바위」 중 하나를 고릅니다.
- 「반경」을 맞춥니다. 뷰포트에 브러시 원이 보입니다.
- 땅을 클릭합니다. 원 안에 흩뿌립니다.
- 넓은 곳은 영역을 선택하고 「선택 영역에 흩뿌리기」를 누릅니다.
한 번 흩뿌리기는 되돌리기 1단계입니다. 결과는 종류별 Foliage 액터로 아웃라이너 「Foliage」 폴더에 들어갑니다. 이름은 흩뿌리기/나무 · 흩뿌리기/풀 처럼 흩뿌리기/<그룹> 이고, 같은 그룹은 한 액터에 모입니다.
한 그루 놓기
섹션 제목: “한 그루 놓기”- 「나무·바위 생성기」 칸의 「프리셋」에서 나무나 바위를 고릅니다.
- 땅을 Shift+클릭합니다. 그 자리에 하나를 놓습니다.
천장 아래 바닥에 심기
섹션 제목: “천장 아래 바닥에 심기”0.9.11 부터: 공중 판 · 오버행 같은 천장 아래 바닥을 찍으면 그 바닥에 심습니다.
예전에는 흩뿌리기와 Shift+클릭 한 그루가 그 열의 맨 위 땅(천장 위)에 심겼습니다. 이제는 찍은 층을 기준으로 심습니다. 위에 아무것도 없는 보통 지형은 예전과 같습니다. 랜드스케이프 높이 브러시와 초록 고스트도 같은 기준을 씁니다.
흩뿌리기 규칙
섹션 제목: “흩뿌리기 규칙”점은 최소 간격을 지키며 고르게 뽑습니다(포아송 원판). 뽑힌 점마다 아래 조건을 봅니다.
| 조건 | 설명 |
|---|---|
| 밀도 | 자리 가운데 이 비율만 실제로 심습니다. |
| 최대 경사° | 이보다 가파른 곳에는 심지 않습니다. |
| 땅 종류 | 이 블록 위에만 심습니다. 비우면 아무 땅에나 심습니다. |
| 높이 제한 | 켜면 「최소 높이」 ~ 「최대 높이」 사이에만 심습니다. |
조건을 통과하면 「항목」 목록에서 「비율」에 따라 하나를 고릅니다. 블록 묶음은 90° 단위로, 소품은 무작위 방향 · 크기로 돌려 놓습니다.
0.9.4 부터: 상태 없이 적힌 블록(가져온 맵의
grass_block등)도 「땅 종류」 조건에 맞습니다.
기본 세트
섹션 제목: “기본 세트”| 세트 | 최소 간격 | 밀도 | 최대 경사° | 땅 종류 |
|---|---|---|---|---|
| 숲(참나무·자작) | 6 | 1 | 35 | 잔디 블록 · 흙 |
| 풀밭 | 1.5 | 0.7 | 45 | 잔디 블록 |
| 꽃밭 | 2 | 0.6 | 40 | 잔디 블록 |
| 바위 | 8 | 0.8 | 50 | (아무 땅) |
세트는 「불러오기…」 · 「저장…」으로 JSON 파일(np-terrain-scatter)로 주고받습니다. 저장할 때 간격 · 밀도 · 높이 범위 · 빈 항목을 검사하고, 문제가 있으면 저장하지 않습니다.
항목 고치기
섹션 제목: “항목 고치기”「항목」 목록 아래 버튼으로 항목을 더하고 고칩니다.
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| 블록 · 나무 · 바위 · 소품 | 그 종류의 새 항목을 더합니다. |
| 복제 · 삭제 · 위로 · 아래로 | 고른 항목을 복제하고, 지우고, 순서를 바꿉니다. |
항목을 고르면 아래에서 고칩니다.
- 「이름」 · 「그룹」(나무 · 풀 · 꽃 · 바위 · 소품 · 기타) · 「비율」을 정합니다. 그룹은 결과 액터 이름이 됩니다.
- 블록 묶음은 글 칸에 한 줄 =
dx dy dz 블록으로 적고 「블록 적용」을 누릅니다.dy 0은 땅 바로 위입니다. - 소품은 「소품 id」 · 「최소 크기」 · 「최대 크기」 · 「무작위 방향」을 정합니다.
소품을 넣으려면 콘텐츠 브라우저에서 소품 id 를 확인하고, 「소품 id」 칸에 적은 뒤 「소품 넣기」를 누릅니다. 소품 가져오기는 커스텀 모델 가져오기를 봅니다.
바이옴별 폴리지
섹션 제목: “바이옴별 폴리지”「바이옴 따르기」를 켜면(기본 켬) 칸마다 그 자리 바이옴의 폴리지 세트로 흩뿌립니다. 바이옴은 빛과 바이옴의 「바이옴 칠하기」로 칠합니다.
- 바이옴 경계에서는 「바이옴 경계 섞임」 칸 수만큼 두 세트가 섞입니다. 경계에서 멀수록 자기 바이옴 세트를 씁니다.
- 바이옴마다 최소 간격이 달라도 됩니다. 경계에서는 더 성긴 쪽 간격을 씁니다.
- 세트가 없는 바이옴, 바이옴을 칠하지 않은 곳은 위 「항목」을 그대로 씁니다.
- 패널 아래 한 줄이 바이옴 연결 상태를 알려 줍니다.
바이옴 세트가 있는 바이옴은 다음 27개입니다.
평원 · 해바라기 평원 · 목초지 · 숲 · 꽃 숲 · 자작나무 숲 · 오래된 자작나무 숲 · 어두운 숲 · 창백한 정원 · 타이가 · 눈 덮인 타이가 · 오래된 가문비나무 타이가 · 오래된 소나무 타이가 · 눈 덮인 평원 · 사막 · 악지 · 사바나 · 정글 · 대나무 정글 · 늪 · 맹그로브 늪 · 벚나무 숲 · 버섯 들판 · 바람이 세찬 언덕 · 해변 · 강 · 바다
나무 · 바위 생성기
섹션 제목: “나무 · 바위 생성기”생성기는 나무 7종(참나무 · 자작나무 · 가문비 · 정글 · 벚꽃 · 고목 · 판타지)과 바위 7종(회색 바위 · 이끼 바위 · 납작 돌판 · 돌무더기 · 사암 바위 · 선돌 · 현무암 무더기) 프리셋으로 시작합니다.
- 「프리셋」에서 하나를 고릅니다.
- 값을 바꾸면 아래 그림(옆 · 앞)이 바로 바뀝니다. 크기와 칸 수도 나옵니다.
- 「다른 변형」으로 같은 값의 다른 모양을 봅니다.
- 「흩뿌리기에 넣기」를 누르면 변형 N개가 「항목」 목록에 들어갑니다. 같은 이름은 갱신합니다.
- 또는 땅을 Shift+클릭해 하나만 놓습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 이름 · 씨앗 · 변형 수(1 ~ 16) · 비율 | 공통 값입니다. 같은 씨앗이면 같은 모양입니다. |
| 나무: 종류 · 통나무 · 잎 · 장식 · 장식 비율 | 나무 종류와 쓰는 블록입니다. 통나무 축은 자동입니다. |
| 나무: 줄기(높이 · 높이 ± · 굵기 1 ~ 3 · 휘어짐) | 줄기 모양입니다. 높이는 48 까지입니다. |
| 나무: 가지(가지 수 · 각도° · 길이(줄기 비) · 시작 높이) | 가지 모양입니다. |
| 나무: 잎(모양 · 반경 · 높이(타원·층) · 밀도 · 가지 끝 잎) | 잎 덩어리입니다. 모양은 구 · 타원 · 층(원뿔), 반경은 10 까지입니다. |
| 나무: 뿌리(뿌리 수 · 뿌리 길이) | 밑동에서 뻗는 뿌리입니다. |
| 바위: 프리셋값 · 종류 | 종류는 바위 · 돌무더기 · 선돌(뾰족)입니다. |
| 바위: 크기(지름) · 길쭉함 · 납작함 · 울퉁불퉁 · 무늬 크기 | 바위 모양입니다. 지름은 24 까지입니다. |
| 바위: 재질 · 밝기순 정렬 · 경계 흐트러짐 | 아래 → 위로 바뀌는 재질 목록입니다. 「밝기순 정렬」은 어두운 것을 아래로 둡니다. |
| 바위: 이끼 비율 · 이끼 블록 · 작은 돌(무더기) · 묻힘 깊이 | 마무리 값입니다. |
프리셋 목록은 아이콘 버튼으로 복제 · 삭제 · 불러오기 · 저장합니다.
| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 세트 | 숲(참나무·자작) · 풀밭 · 꽃밭 · 바위 | 숲 | 시작 세트입니다. 고르면 아래 값과 항목이 바뀝니다. |
| 반경 | 1 ~ 256 | 16 | 클릭 한 번에 흩뿌리는 원 반지름입니다. |
| 바이옴 따르기 | 켬/끔 | 켬 | 칸 바이옴에 맞는 세트를 씁니다. |
| 바이옴 경계 섞임 | 0 ~ 32 | 6 | 바이옴 경계에서 섞는 폭(칸)입니다. |
| 최소 간격 | 0.5 ~ 64 | 세트값 | 심은 것끼리의 최소 거리입니다. |
| 밀도 | 0 ~ 1 | 세트값 | 뽑은 자리 가운데 실제로 심는 비율입니다. |
| 최대 경사° | 0 ~ 90 | 세트값 | 이보다 가파르면 심지 않습니다. |
| 씨앗 | 0 ~ 99999 | 1 | 같은 씨앗 · 같은 자리면 같은 결과입니다. |
| 땅 종류 | 블록 목록(쉼표) | 세트값 | 예: grass_block[snowy=false], dirt. 비우면 아무 땅입니다. |
| 높이 제한 · 최소 높이 · 최대 높이 | −64 ~ 320 | 끔 | 켜면 이 높이 범위에만 심습니다. |
단축키
섹션 제목: “단축키”| 키 | 동작 |
|---|---|
| 클릭 | 브러시 원 안에 흩뿌리기 |
| Shift+클릭 | 지금 생성기 프리셋 하나 놓기 |
| [ · ] (또는 - · =) | 반경 −1 · +1. Shift = 큰 걸음 |
| Ctrl+Z | 마지막 흩뿌리기 되돌리기 |
팁 / 주의
섹션 제목: “팁 / 주의”- 숲은 「나무」 항목 몇 개 + 「풀」 항목을 섞고 최소 간격을 작게 하면 촘촘해집니다.
- 나무가 겹쳐 보이면 최소 간격을 나무 잎 반경의 두 배쯤으로 올립니다.
- 바위 생성기의 「묻힘 깊이」만큼은 원래 땅을 덮습니다. 나머지 칸은 빈칸에만 놓습니다.
- 한 개가 60,000칸을 넘으면 잘립니다. 미리보기 아래 정보 줄에 오류가 나오면 값을 줄입니다.
- 흩뿌린 Foliage 액터는 아웃라이너에서 종류별로 숨기거나 지울 수 있습니다.