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플레이로 시험하기

플레이는 에디터 안에서 1인칭으로 걸으며 월드 로직 규칙을 시험하는 기능입니다. 서버를 띄우지 않아도 구역에 들어가면 소리 · 제목 · 애니메이션이 실행됩니다. 규칙 · 걷기 물리 · 애니메이션은 서버와 같은 20 TPS(1초 20틱)로 돕니다.

플레이에는 두 방식이 있습니다.

방식카메라플레이어
플레이1인칭 — 플레이어 눈내가 직접 걷습니다.
시뮬레이트편집 카메라 그대로(자유)파란 캡슐이 플레이어입니다. 끌어 옮깁니다.

플레이 중 동작은 월드를 바꾸지 않습니다. 정지하면 모든 것이 원래대로 돌아갑니다.

무엇어디서
플레이 시작메인 툴바 가운데 플레이 단추(▶)
방식 · 시작 위치 고르기플레이 단추 옆 ▾
플레이로 바로Alt+P
시뮬레이트로 바로Alt+S · 도구 › 시뮬레이트 (자유 카메라 · 로직)
규칙에서 바로월드 로직 패널 「플레이로 시험」 · 구역 트리거 마법사 「만들고 바로 시험」
플레이 상태 패널플레이를 시작하면 열립니다(창 메뉴 「플레이 상태」).

플레이 단추 옆 ▾ 메뉴입니다.

묶음항목
방식플레이 — 뷰포트에서 걷기 (Alt+P) · 시뮬레이트 — 자유 카메라, 로직만 (Alt+S)
시작 위치현재 카메라 위치에서 · 스폰 지점에서 (프로젝트 설정 기본 스폰)
표시플레이 정보 겹침 (틱 · 구역 · 플래그)
  1. 구역 트리거 규칙을 하나 만듭니다 — 월드 로직의 빠른 사용
  2. 카메라를 구역 앞에 둡니다.
  3. 플레이 단추를 누릅니다(또는 Alt+P).
  4. W A S D 로 걸어 구역에 들어갑니다. 소리 · 제목이 나옵니다.
  5. 오른쪽 아래 「발동 (숫자 키)」 목록이 보이면 숫자 키로 그 규칙을 일으켜 봅니다.
  6. 월드 로직 패널 기록이나 「플레이 상태」 패널의 이벤트 기록으로 무엇이 실행되고 건너뛰었는지 봅니다.
  7. Esc 로 끝냅니다.
키 · 조작동작
마우스둘러보기
W A S D걷기
Space점프
Ctrl 또는 Shift달리기
F · 오른쪽 클릭바라보는 액터와 상호작용(트리거 「액터 우클릭」)
1~9「발동」 목록의 규칙 실행
F8꺼내기 — 몸에서 나와 자유 카메라(시뮬레이트)로
Shift+F1마우스 놓기. 뷰포트를 클릭하면 다시 잡습니다.
Pause일시정지 · 다시 실행
Esc플레이 끝

상호작용 대상은 바라보는 방향 15° 안, 6칸 안의 표시 · 글 액터입니다. 상호작용 컴포넌트의 클릭 상자는 바라보는 선이 6.5칸 안에서 닿으면 대상입니다. 대상이 없으면 「상호작용할 액터 없음」이 액션바에 뜹니다.

조작동작
편집 카메라 조작그대로 날아다닙니다.
캡슐 끌기플레이어(파란 캡슐)를 옮깁니다.
Ctrl+클릭클릭한 곳으로 몸을 순간이동합니다.
F8몸에 들어가 1인칭 플레이로
Esc끝

F8 로 방식을 바꿔도 규칙 상태(변수 · 기다리는 동작 등)는 그대로 이어집니다.

단추동작
플레이(▶)시작
일시정지플레이 중 멈춤 · 다시 실행(Pause)
한 틱일시정지 중 1/20초만 진행
꺼내기몸에서 나오기 · 들어가기(F8)
정지끝(Esc)

플레이를 시작할 때 규칙을 복사해 실행합니다. 플레이 중 규칙을 고치면 다음 플레이부터 반영됩니다.

트리거플레이에서
구역에 들어올 때 · 나갈 때 · 안에 있는 동안발 위치로 자동 판정
씬 시작 · 타이머자동
신호를 받을 때 · 함수 · 시퀀스가 끝나면자동(보내는 · 부르는 · 재생한 쪽을 따라)
부딪힐 때걷는 몸이 액터 상자에 닿으면 자동
액터 우클릭F · 오른쪽 클릭
블록을 부술 때 · 놓을 때 · 우클릭할 때 · 레드스톤 신호 · 투사체가 맞을 때 · 플레이어가 죽을 때 · 피해를 입을 때자동으로 일어나지 않음 — 「발동」

「발동」은 그 트리거가 일어난 것처럼 규칙을 실행합니다. 거르기 · 조건은 그대로 봅니다. 트리거한 사람은 플레이 몸입니다.

어디서무엇
뷰포트 오른쪽 아래 「발동 (숫자 키)」손으로만 일으키는 트리거의 켜진 규칙(9개까지). 숫자 키 1~9
월드 로직 패널 규칙 줄 · 머리의 「발동」같은 규칙. 플레이 중이 아니면 플레이를 시작하고 발동합니다.
「플레이 상태」 패널 「규칙 발동」모든 규칙. 자동 트리거도 기다리지 않고 지금 실행합니다.
동작플레이에서
소리미리듣기로 들립니다(받는 사람이 플레이 몸일 때).
화면 제목 · 채팅 메시지 · 액션바 글화면 글로 보입니다.
애니메이션 재생 · 액터 보이기 · 숨기기비파괴 미리보기로 보입니다.
순간이동걷는 몸이 옮겨집니다.
밀쳐내기걷는 몸이 밀립니다.
시네마틱 카메라뷰포트 카메라가 경로를 따라갑니다. 끝나면 원래 시점입니다.
블록 채우기 · 블록 하나 놓기주황 상자 미리보기만. 월드는 바뀌지 않습니다.
피해 주기 · 회복 · 포션 효과 · 아이템 주기 · 죽이기가짜 플레이어 상태가 바뀌고 HUD 에 한 줄이 뜹니다.
체크포인트 · 파티클 · 서버 명령 · 이벤트 취소기록만 남깁니다.

막는 상자는 걷는 몸을 막습니다. barrier · push 방식 모두 같습니다.

칸내용
머리방식 · 실행 중/일시정지 · 틱 번호 · 시각 · 일시정지 · 한 틱 · 꺼내기 · 정지 단추
플레이어체력 · 게임 모드 · 오른손 · 왼손 · 효과 · 받은 것 · 죽음 · 발 위치 · 구역 · 「상태 초기화」
규칙 발동규칙마다 「발동」 단추
이벤트 기록틱이 찍힌 기록. 「건너뜀」 체크로 거르기 · 조건 때문에 건너뛴 줄도 봅니다.

게임 모드 · 오른손 · 왼손은 조건 「게임 모드」 · 「손에 든 것」이 보는 값입니다. 크리에이티브 · 관전 모드에서는 피해를 받지 않습니다. 「상태 초기화」는 체력을 채우고 효과 · 받은 것을 비웁니다. 로직 상태와 시계는 그대로입니다.

옵션위치뜻
방식플레이 ▾플레이 · 시뮬레이트
시작 위치플레이 ▾현재 카메라 위치 · 프로젝트 설정의 기본 스폰
플레이 정보 겹침플레이 ▾뷰포트에 틱 · 구역 · 플래그를 겹쳐 보입니다.
시간대 · 날씨 · 권한 모두 있음월드 로직 패널 「시뮬레이션」조건 「시간대」 · 「날씨」 · 권한 거르기가 보는 값
게임 모드 · 오른손 · 왼손플레이 상태 패널조건 「게임 모드」 · 「손에 든 것」이 보는 값
키동작
Alt+P플레이 시작
Alt+S시뮬레이트 시작
Esc끝
F8꺼내기 · 몸에 들어가기
Pause일시정지 · 다시 실행
Shift+F1마우스 놓기
F · 오른쪽 클릭상호작용(플레이)
1~9발동

로직 그래프에서 동작 노드에 중단점(F9)을 걸면, 플레이가 그 동작 앞에서 일시정지됩니다. 다시 실행하면(Pause) 그 동작부터 이어갑니다. 플레이 중 실행된 노드는 로직 그래프에서 잠깐 밝아집니다.

플레이는 서버와 같은 규칙으로 돌지만 다른 점이 있습니다.

에디터 플레이실제 서버
플레이어 한 명(플레이 몸)여러 플레이어
블록 · 전투 · 죽음 트리거는 「발동」으로만실제 게임 이벤트로
월드를 바꾸지 않음블록을 실제로 바꿈
시퀀서 카메라 컷은 기록만보는 사람의 시점을 바꿈
서버 명령 · 파티클 · 체크포인트는 기록만실행
소리는 파일이 있는 이벤트만 들림리소스팩 · 바닐라 소리
상태(한 번만 기록 · 변수)는 플레이마다 새로state.json 에 남음
  • 플레이 시작 때 규칙이 하나도 없어도 걷기와 구역 확인은 됩니다.
  • 「피해를 입을 때」 · 「플레이어가 죽을 때」는 플레이 중 피해 동작으로도 자동으로 일어나지 않습니다(무한 반복 방지). 「발동」으로 시험합니다.
  • 플레이 중에 패널에서 월드를 직접 고치면 그 변경은 남습니다. 끝날 때 출력 로그에 알려 줍니다.