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랜드스케이프

랜드스케이프는 지형 높이를 브러시로 바꾸는 모드입니다. 높이 브러시 말고도 곡선(성벽 · 길 · 도랑), 동굴, 돌출 절벽을 같은 패널에서 만듭니다. 물 · 길 · 해안은 물 · 길 · 해안, 나무 · 풀 심기는 폴리지에서 다룹니다.

방법설명
T랜드스케이프 모드로 바꿉니다.
메인 툴바모드 줄의 「랜드스케이프」 버튼을 누릅니다.
디테일 패널Landscape 액터를 고르면 「랜드스케이프 모드로」 버튼이 나옵니다.

모드에 들어가면 왼쪽 도구 패널에 「지형 · 물」 칸이 나옵니다. 맨 위 「모드」 목록에서 할 일을 고릅니다.

「모드」 항목하는 일문서
높이 브러시땅 올리기 · 내리기 · 다듬기 · 평탄화 · 경사 · 노이즈 · 재질 칠하기 · 침식 · 깎기이 문서
곡선점을 이은 곡선을 따라 성벽 · 길 · 도랑 · 다리 · 울타리이 문서
동굴 · 돌출 절벽땅속 굴 · 절벽 처마이 문서
수면 채우기 · 강 · 폭포 · 길 평탄화 · 강 자동 · 호수 · 해안·섬물과 길물 · 길 · 해안
흩뿌리기나무 · 풀 · 꽃 · 바위폴리지
  1. T 를 눌러 랜드스케이프 모드로 들어갑니다.
  2. 「모드」가 「높이 브러시」인지 확인합니다.
  3. 「브러시」 줄에서 「올리기」를 고릅니다.
  4. 뷰포트에서 땅 위에 마우스를 올립니다. 바뀔 높이가 고스트로 보입니다.
  5. 왼쪽 버튼을 누른 채 끕니다. 땅이 올라갑니다.
  6. 손을 떼면 한 획이 끝납니다. 한 획은 되돌리기 1단계입니다(Ctrl+Z).

고스트 색은 초록 = 올라감, 빨강 = 내려감, 흰색 = 그대로입니다. 고스트와 실제 결과는 같은 계산이라 서로 다르지 않습니다.

Shift+끌기는 깎기, Ctrl+끌기는 다듬기입니다. 지금 고른 브러시와 상관없이 그 획만 바뀝니다. 단, 「경사」와 「재질 칠하기」 도구에서는 보조키가 깎기 · 다듬기로 바뀌지 않습니다.

도구하는 일쓰는 옵션
올리기끌 때마다 땅을 올립니다.반경 · 강도 · 감쇠 · 1번 높이
내리기끌 때마다 땅을 내립니다.반경 · 강도 · 감쇠 · 1번 높이
다듬기울퉁불퉁한 곳을 이웃 높이에 맞춰 부드럽게 합니다.반경 · 강도 · 감쇠
평탄화원 안을 한 높이로 맞춥니다.시작 높이로 · 목표 높이
경사두 점(A · B) 사이를 곧은 비탈로 잇습니다.A · B 점, 「A-B 한 번에」
노이즈자연스러운 굴곡을 더합니다.무늬 크기 · 세기(블록) · 씨앗
재질 칠하기높이는 그대로 두고 겉 블록만 재질 규칙의 한 층으로 칠합니다.칠할 층
침식가파른 곳을 무너뜨리거나 빗물이 골을 파게 합니다. 흙 양은 그대로입니다.침식 종류 · 반복(1번) · 무너지는 각°
깎기땅을 깎아 내립니다. 깎기는 땅을 올리지 않습니다.종류 · 깊이 · 도랑 폭 · 도랑 깊이 · 옆면 경사°

경사 도구는 Shift+클릭으로 A 점, Ctrl+클릭으로 B 점을 찍습니다. 점 높이는 클릭한 땅 높이입니다. 그다음 끌어서 칠하거나 「A-B 한 번에」를 누릅니다. 「A-B 한 번에」의 폭은 브러시 지름입니다.

깎기 「종류」는 넷입니다.

종류하는 일
내리기끌 때마다 「1번 높이」만큼 내립니다. 지금 반경 · 감쇠를 그대로 씁니다.
파내기(목표 깊이)누른 곳 높이 − 「깊이」 까지만 내립니다. 바닥이 평평합니다.
길 따라 파기끈 경로를 따라 도랑이나 참호를 팝니다. 옆면 90° = 수직 벽(참호), 45° = 1칸 들어가며 1칸 깊어짐(도랑)입니다.
절벽 깎기원 안을 한 번에 누른 곳 높이 − 「깊이」 로 내립니다. 가장자리가 수직 벽이 됩니다.

0.9.9 부터: 절벽 · 오버행의 옆면을 보고 칠할 수 있습니다.

「올리기」 · 「내리기」 · 깎기 「내리기」로 블록 옆면을 누르면, 위에서 본 높이 대신 그 면을 기준으로 칠합니다.

  • 올리기는 면 바깥(카메라 쪽)으로 겉 블록을 쌓습니다.
  • 내리기 · 깎기는 면 안쪽으로 파고듭니다.
  • 브러시 원이 그 면 위에 세로로 서고, 바깥 · 안 화살표가 붙습니다.
  • 반경 · 강도 · 감쇠 · 1번 높이는 높이 브러시 값을 그대로 씁니다.
  • 윗면을 누르면 지금처럼 높이 브러시로 동작합니다.

이 동작은 「시점 방향(옆면)」 칸으로 끕니다. 기본은 켬입니다.

0.9.11 부터: 공중 판이나 오버행 아래 바닥을 찍으면 그 바닥을 기준으로 합니다.

예전에는 높이 브러시와 고스트가 늘 그 열의 맨 위 땅을 기준으로 했습니다. 그래서 천장이 있으면 고스트가 천장 위에 떴습니다. 이제는 찍은 층을 기준으로 합니다. 위에 아무것도 없는 보통 지형은 예전과 같습니다.

「재질 자동」을 켜면(기본 켬) 높이를 바꾼 열의 겉 블록을 재질 규칙대로 다시 칠합니다. 끄면 원래 흙 · 돌 층이 그대로 남습니다.

기본 규칙은 위에서부터 처음 맞는 것을 씁니다. 아무것도 안 맞으면 「잔디」 층입니다.

규칙조건층(겉 / 속)
가파른 곳 = 돌경사 > 45°돌 / 돌
높은 곳 = 눈높이 ≥ 120눈 블록 / 흙 2칸
물가 = 모래(기본 꺼짐)높이 ≤ 63모래 / 사암 3칸
(어느 규칙에도 안 맞음)—잔디 블록 / 흙 3칸

「가파른 곳 옆면만」을 켜면(기본 켬) 경사 규칙이 드러난 옆면에만 걸립니다. 윗면은 평지 규칙(풀 · 눈 · 모래)을 따릅니다. 계단식 비탈은 윗면 풀 + 옆면 돌이 됩니다.

규칙은 「재질 규칙」 칸의 「불러오기…」 · 「저장…」으로 JSON 파일(np-terrain-rules)로 주고받습니다. 저장은 같은 이름 파일을 덮지 않고 _v2 처럼 새 이름으로 씁니다.

선택 영역이 있으면 「선택 영역 전체」 버튼으로 한 번에 적용합니다. 큰 작업이므로 상태줄에 진행률이 나오고 Esc 로 취소합니다.

버튼하는 일
평탄화「목표 높이」로 맞춥니다.
다듬기영역 전체를 부드럽게 합니다.
노이즈노이즈 옵션으로 굴곡을 더합니다.
재질 규칙높이는 그대로 두고 재질 규칙만 다시 칠합니다.
침식「영역 반복」 횟수만큼 침식합니다.

「하이트맵」 칸은 16비트 회색 PNG 를 주고받습니다.

  • 「가져오기…」: 선택 영역이 있으면 그 크기로 늘려 붙입니다. 없으면 (0, 0)부터 그림 크기 그대로 붙입니다.
  • 「내보내기…」: 선택 영역의 높이를 PNG 로 씁니다.
  • 내보낸 파일을 다시 가져오면 높이가 그대로 돌아옵니다.

「모드」 › 「곡선」은 점을 이은 곡선을 따라 단면을 쌓습니다. 계단 방향 · 울타리 연결 · 경사 계단화는 자동입니다.

  1. 땅을 클릭해 점을 찍습니다. 점을 끌면 옮겨집니다.
  2. 「단면」에서 성벽 · 길 · 도랑·수로 · 다리 · 울타리·난간 · 사용자 정의 중 하나를 고릅니다.
  3. 단면마다 나오는 칸(두께 · 높이 · 폭 · 블록 등)을 맞춥니다.
  4. Enter 또는 「만들기」를 누릅니다.
옵션설명
곡선「캐트멀롬(점을 지남)」 또는 「베지어(부드럽게)」
지형 따라가기켜면 땅 높이를 따라갑니다. 다리 단면은 꺼짐이 기본이라 양 끝 높이를 곧게 잇습니다.
좌우 뒤집기성벽 바깥은 진행 방향 왼쪽입니다. 켜면 오른쪽이 바깥입니다.
단면 칸 그림사용자 단면을 글자 칸으로 그립니다. 「범례」에서 글자마다 블록을 정하고 「범례 적용」을 누릅니다. 단면은 「저장…」 · 「불러오기…」 합니다.
블록 윤곽 보기바뀔 블록의 윤곽을 뷰포트에 미리 보여 줍니다.
미리 계산만들지 않고 결과 요약만 봅니다.

「모드」 › 「동굴」의 「방법」은 둘입니다.

방법쓰는 법
경로 동굴(점 찍고 Enter)절벽 면이나 윗면을 클릭해 점을 찍고 Enter(또는 「파기」). 점 1개 = 방 하나입니다. 첫 점은 찍은 높이 그대로라 입구가 열립니다.
파내기 브러시(끌기)누른 채 끌면 맞은 곳을 공 모양으로 파냅니다. 판 구멍 바닥을 다시 맞히면 더 깊이 들어갑니다. 한 획 = 되돌리기 1단계입니다.

「선택 영역 동굴망」 칸의 「선택 영역에 동굴 만들기」는 선택 영역에 터널과 방이 얽힌 동굴망을 만듭니다. 동굴 안 벽은 원래 돌 · 흙 그대로입니다. 「물·용암도 파냄」을 끄면(기본) 액체 옆 칸을 남겨 물이 새지 않습니다.

「모드」 › 「돌출 절벽」은 절벽 근처를 클릭해 원 안 절벽 가장자리에 처마처럼 튀어나온 턱을 만듭니다. 맨 위는 풀, 나머지는 돌입니다. 「선택 영역 전체」로 영역 전체에도 만듭니다.

이동 가능 검사는 시작점에서 걸어서 닿는 칸을 칠하고 문제 칸을 찾는 별도 모드입니다. 메인 툴바 모드 줄의 「이동 가능 검사」로 엽니다.

  1. 「스폰에서 검사」를 누릅니다. 플레이어 스폰 마커가 여러 개면 모두에서 시작합니다.
  2. 스폰 마커가 없으면 「클릭한 곳에서」를 누르고 뷰포트에서 땅을 클릭합니다.
  3. 결과 요약과 「문제」 목록을 봅니다. 목록에서 고르면 그 칸으로 갑니다.
  4. 월드를 고친 뒤에는 「다시」를 누릅니다.

찾는 문제는 끼는 구멍 · 못 오르는 턱 · 다치는 낭떠러지 · 막다른 길 · 못 닿는 섬입니다. 「마커 연결」 칸은 스폰에서 NPC · 퀘스트 · 워프 마커까지 닿는지 보여 줍니다.

옵션기본값설명
검사 반경128시작점 둘레 사각형의 반쪽 너비(칸)입니다.
안 다치는 낙하3이보다 높이 떨어지면 다친 것으로 봅니다.
낭떠러지 표시4이 높이 이상 다치는 낙하를 문제로 표시합니다.
끼는 구멍 최대4못 나오는 곳이 이 칸 수 이하면 「끼는 구멍」, 넘으면 일방통행 구역입니다.
점프 틈3달리기 점프로 건널 같은 높이 틈 최대(칸)입니다. 4 는 숙련자용입니다.
수영 · 사다리·덩굴 · 문 열기켬이 방법으로 지나갈 수 있다고 봅니다.
철문 열기끔철문을 열고 지나갈 수 있다고 봅니다.
대각선 이동 · 점프로 틈 건너기 · 달리기 점프켬이동 방법을 넣고 뺍니다.

검사 중에는 「중단」 또는 Esc 로 멈춥니다. 시작점을 고르는 중에 Esc 를 누르면 고르기를 취소합니다. 새 월드를 열면 결과 오버레이는 저절로 지워집니다. 콘솔 명령 walkcheck [반경] 또는 walkcheck <x> <y> <z> [반경] 로도 검사합니다.

높이 브러시 칸의 옵션입니다.

옵션범위기본값설명
재질 자동켬/끔켬바꾼 열의 겉 블록을 재질 규칙대로 다시 칠합니다.
반경1 ~ 1288브러시 원 반지름(블록)입니다.
강도0 ~ 10.5한 번 찍을 때 바뀌는 비율입니다.
최대 거리0 ~ 1024160카메라에서 이보다 먼 곳은 칠하지 않습니다. 지평선을 스칠 때 엉뚱한 먼 곳이 칠해지지 않게 합니다.
끌기 최대 이동0 ~ 51248한 번 끌 때 브러시가 건너뛸 수 있는 최대 거리입니다.
감쇠일정 · 직선 · 부드럽게 · 둥글게 · 뾰족하게부드럽게원 가장자리로 갈수록 약해지는 모양입니다.
1번 높이0.25 ~ 162올리기 · 내리기에서 강도 1 일 때 한 번에 바뀌는 칸 수(가운데)입니다.
시점 방향(옆면)켬/끔켬0.9.9 부터. 옆면을 누르면 면 방향으로 칠합니다.
시작 높이로켬/끔켬평탄화: 획을 시작한 곳의 높이를 목표로 씁니다.
목표 높이−64 ~ 32064평탄화: 「시작 높이로」를 끄면 이 높이로 맞춥니다.
무늬 크기1 ~ 2568노이즈: 굴곡 한 개의 크기입니다.
세기(블록)0.5 ~ 643노이즈: 굴곡 높이입니다.
씨앗0 ~ 999991노이즈: 같은 씨앗이면 같은 무늬입니다.
침식 종류열(무너짐) · 수력(빗물)열열 = 가파른 곳이 무너져 비탈이 됩니다. 수력 = 빗물이 골을 파고 아래에 쌓습니다.
반복(1번)1 ~ 646침식: 한 번 찍을 때 도는 횟수입니다.
무너지는 각°5 ~ 8540열 침식: 이보다 가파르면 무너집니다.
영역 반복1 ~ 50030「선택 영역 전체 › 침식」의 반복 횟수입니다.
깎기 종류내리기 · 파내기(목표 깊이) · 길 따라 파기 · 절벽 깎기내리기Shift+끌기와 「깎기」 도구가 쓰는 방식입니다.
깊이1 ~ 2564파내기 · 절벽 깎기: 시작 높이에서 이만큼 아래까지 팝니다.
도랑 폭1 ~ 643길 따라 파기: 바닥 폭입니다.
도랑 깊이1 ~ 643길 따라 파기: 깊이입니다.
옆면 경사°10 ~ 9060길 따라 파기: 90 = 수직 벽, 낮을수록 완만합니다.
지형 따라 깊이켬/끔켬길 따라 파기: 끄면 바닥이 평평한 수로가 됩니다.
칠할 층규칙의 층 이름돌재질 칠하기: 칠할 층입니다.
가파른 곳 옆면만켬/끔켬경사 규칙을 옆면에만 겁니다.
파일 높이 범위켬/끔켬하이트맵 가져오기: 파일에 적힌 높이 범위를 씁니다.
검정 = 높이 · 흰색 = 높이−64 ~ 3200 · 128하이트맵 가져오기: 파일 범위를 안 쓸 때 검정 · 흰색이 뜻하는 높이입니다.
범위 자동켬/끔켬하이트맵 내보내기: 영역 최저 ~ 최고를 회색 범위 전체로 늘립니다.
키동작
T랜드스케이프 모드
끌기지금 브러시로 칠하기
Shift+끌기깎기(깎기 「종류」대로)
Ctrl+끌기다듬기
Shift+클릭 · Ctrl+클릭경사 도구: A 점 · B 점
[ · ] (또는 - · =)지금 모드의 크기 −1 · +1. 높이 브러시 = 반경, 동굴 = 굵기, 돌출 절벽 = 원 반경. Shift = 큰 걸음
Enter곡선 · 경로 동굴 만들기
Backspace곡선 · 경로 동굴의 마지막 점 지우기
Esc곡선 · 동굴 점 모두 지우기 / 큰 작업 취소
곡선: Ctrl+클릭 · Shift+클릭점 끼우기 · 점 지우기
Ctrl+Z마지막 획 · 작업 되돌리기
  • 높이 브러시는 열 단위로 맨 위 땅만 바꿉니다. 동굴 · 처마는 「동굴」 · 「돌출 절벽」이나 시점 방향(옆면)으로 만듭니다.
  • 한 획이 끝나기 전에는 그 획에서 바뀐 칸을 마우스가 맞히지 않습니다. 올린 땅 위에서 끌어도 브러시가 계속 위로 튀지 않습니다.
  • 같은 설정과 같은 씨앗이면 결과도 언제나 같습니다.
  • 높이 브러시 · 동굴 · 「선택 영역 전체」 작업은 Landscape 액터로, 곡선은 Spline_N 액터로 아웃라이너에 들어갑니다. 액터 단위로 보고 숨길 수 있습니다.
  • 늘 쓰는 규칙은 저장해 두고 다른 맵에서 「불러오기…」 합니다.