물 · 길 · 해안
랜드스케이프 모드의 물 · 길 도구를 다룹니다. 강을 손으로 그리거나, 샘을 찍어 낮은 곳을 따라 자동으로 흐르게 합니다. 길은 곡선을 따라 평탄화하고 골짜기 · 물 위에는 다리를 놓습니다. 해안 · 섬 도구는 바다와 섬을 한 번에 만듭니다.
여는 방법
섹션 제목: “여는 방법”- T 를 눌러 랜드스케이프 모드로 들어갑니다.
- 왼쪽 도구 패널 「지형 · 물」 칸의 「모드」 목록에서 도구를 고릅니다.
| 「모드」 항목 | 하는 일 |
|---|---|
| 수면 채우기 | 클릭한 빈칸부터 수면 높이까지 이어진 아래 빈칸을 채웁니다. |
| 강 | 점을 찍은 경로로 강을 팝니다. |
| 폭포 | 절벽 끝에서 떨어지는 물과 바닥 웅덩이를 만듭니다. |
| 강 자동 | 클릭한 샘에서 낮은 곳을 따라 강을 냅니다. 샘을 여러 개 모으면 지류가 합쳐집니다. |
| 호수 | 움푹한 곳을 넘치기 직전 높이까지 채웁니다. |
| 길 평탄화 | 곡선을 따라 폭 N 칸 길을 깎고 메웁니다. 물 위 · 깊은 골짜기에는 다리를 놓습니다. |
| 해안·섬 | 바다 높이까지 물을 채우고 섬 N 개를 만듭니다. |
빠른 사용
섹션 제목: “빠른 사용”강 자동으로 강 네트워크 만들기
섹션 제목: “강 자동으로 강 네트워크 만들기”- 「모드」 › 「강 자동」을 고릅니다.
- 산 위 샘 자리를 Ctrl+클릭합니다. 여러 곳을 찍습니다.
- 패널에 「모은 샘 N개」가 나옵니다.
- Enter(또는 「모은 샘으로 강 만들기」)를 누릅니다.
- 높은 샘부터 강이 나고, 다른 강에 닿으면 합류합니다.
샘 하나로 충분하면 그냥 클릭합니다. 그 자리에서 바로 강 한 갈래를 만듭니다. Shift+클릭은 강을 만들지 않고 경로만 미리 봅니다(칸 수 · 끝 · 높이 변화).
길 놓기
섹션 제목: “길 놓기”- 「모드」 › 「길 평탄화」를 고릅니다.
- 땅을 클릭해 점을 2개 이상 찍습니다. 점을 끌면 옮겨집니다.
- 「미리 계산」으로 요약(길이 · 깎음 · 메움 · 다리 수 · 최대 경사)을 봅니다.
- Enter(또는 「만들기」)를 누릅니다.
강 · 지류
섹션 제목: “강 · 지류”강(손으로 그리기)
섹션 제목: “강(손으로 그리기)”땅을 클릭해 경로 점을 찍고 Enter 를 누릅니다. 수면은 하류로만 내려갑니다. 경사면에는 흐르는 물을 놓습니다. 「둑 쌓기」를 켜면 강 바깥이 수면보다 낮은 곳에 둑을 쌓습니다.
강 자동
섹션 제목: “강 자동”클릭한 열에서 더 낮은 곳을 따라 물 · 영역 끝 · 웅덩이까지 강을 파고 물을 채웁니다.
- 평지는 가장 짧게 건넙니다.
- 「넘을 둑 높이」 이하의 작은 둑은 파고 지나갑니다.
- 물가는 모래 · 자갈로 덮습니다.
- 끝이 웅덩이면 「호수」로 채우라는 안내가 나옵니다.
- 「선택 영역 안만」을 켜면 선택 영역 끝에서 강이 끝납니다.
지류 합치기
섹션 제목: “지류 합치기”Ctrl+클릭으로 모은 샘은 높은 순서로 하나씩 강이 됩니다. 앞서 만든 강에 닿으면 그 자리에서 합류합니다.
- 합류한 뒤 폭 = √(들어온 폭² 의 합)입니다. 「합류 뒤 최대 폭」을 넘지 않습니다.
- 합류할 때마다 깊이가 「합류마다 깊이 +」 만큼 깊어집니다.
- 「합류 수면 맞추기」를 켜면 지류 끝 수면을 받는 강 수면에 맞춥니다.
- 지류 수면이 「합류 폭포 낙차」 이상 높으면 합류 자리에 폭포를 만듭니다.
- 물 양이 가장 큰 갈래가 「본류」, 나머지는 물 양 순서로 「지류 1」 · 「지류 2」…입니다. 하구가 다른 강은 「강 2」…입니다. 상태줄에 본류 길이가 나옵니다.
호수 · 수면 채우기 · 폭포
섹션 제목: “호수 · 수면 채우기 · 폭포”| 도구 | 쓰는 법 |
|---|---|
| 호수 | 움푹한 곳을 클릭합니다. 가장 낮은 곳으로 내려간 뒤, 가장 낮은 둑 − 1 높이까지 물을 채웁니다. 「수위 자동」을 끄면 「수동 수면 y」 까지 채웁니다. |
| 수면 채우기 | 빈칸을 클릭합니다. 클릭 높이 + 「수면 올림」 까지 이어진 아래 빈칸만 채웁니다. |
| 폭포 | 절벽 끝 바깥 빈칸을 클릭합니다. 그 칸이 맨 위 원천이고, 아래 땅까지 떨어지는 물과 바닥 웅덩이가 생깁니다. |
물이 새는 곳(둑이 낮거나 바닥이 뚫림)이 있으면 아무것도 채우지 않고 메시지로 알립니다. 수면을 낮추거나 구멍을 막고 다시 합니다.
「액체」 칸에서 「용암」을 고르면 수면 채우기 · 강 · 폭포 · 강 자동 · 호수가 용암으로 같은 일을 합니다.
길 평탄화 · 다리
섹션 제목: “길 평탄화 · 다리”곡선을 따라 폭 N 칸 길을 만듭니다.
- 경사는 「경사 1/N」 상한까지만 둡니다. N 칸 갈 때 1칸 오릅니다.
- 반 칸 높이 차는 반블록, 한 칸 오르막은 계단으로 잇습니다.
- 양옆은 흙 둑(깎은 비탈)이나 축대(돌벽)로 마무리합니다. 「양옆」 「자동(높으면 축대)」은 높이 차가 「축대 시작 높이 차」 이상일 때 축대를 씁니다.
- 메울 높이가 「다리: 메울 높이 ≥」 이상이거나 물 위면 메우지 않고 다리 구간이 됩니다.
- 다리 상판과 난간은 자동으로 놓고, 난간 연결도 맞춥니다.
- 「다리 구간」 목록에서 줄을 고르면 카메라가 그 다리로 갑니다.
「재질」은 흙길 · 자갈길 · 돌길 중에서 고릅니다.
해안 · 섬
섹션 제목: “해안 · 섬”- 「모드」 › 「해안·섬」을 고릅니다.
- 바다 높이 · 섬 개수 · 섬 크기 · 모래사장 비율을 맞춥니다.
- 뷰포트에서 땅을 클릭합니다. 클릭 점 둘레 「클릭 반경」 정사각형에 만듭니다.
- 또는 영역을 선택하고 「선택 영역에 만들기」를 누릅니다. 「미리 보기」는 섬 자리만 먼저 보여 줍니다.
땅 작업이 끝나면 물 · 해초 · 산호 작업이 이어집니다. 해안선은 「모래사장 비율」대로 모래사장과 절벽으로 나뉩니다. 영역 가장자리는 「가장자리 이음 폭」 만큼 원래 지형으로 이어집니다.
영역 밖이 수면보다 낮거나 비어 있으면 게임에서 바다 물이 밖으로 흐릅니다. 「가장자리 물샘」 「둑 쌓기(기본)」는 가장자리 열을 사암으로 수면까지 메웁니다. 영역 밖은 건드리지 않습니다. 「경고만」은 물은 그대로 두고 상태줄에 새는 열 수와 좌표를 알립니다.
강 · 강 자동 · 지류
섹션 제목: “강 · 강 자동 · 지류”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 액체 | 물 · 용암 | 물 | 채울 액체입니다. |
| 폭 | 1 ~ 64 (강 자동 1 ~ 32) | 5 | 강 폭입니다. |
| 깊이 | 1 ~ 16 | 3 | 강 깊이입니다. |
| 둑 쌓기 | 켬/끔 | 켬 | 강 바깥 낮은 곳에 둑을 쌓습니다. |
| 둑 최대 높이 | 1 ~ 32 | 8 | 강(손으로 그리기)에서 둑을 쌓는 최대 높이입니다. |
| 최대 길이 | 16 ~ 4096 | 600 | 강 자동: 강 길이 상한(칸)입니다. |
| 넘을 둑 높이 | 0 ~ 16 | 3 | 강 자동: 파고 지나갈 둑 높이입니다. |
| 선택 영역 안만 | 켬/끔 | 끔 | 강 자동: 선택 영역 안에서만 냅니다. |
| 합류 뒤 최대 폭 | 1 ~ 64 | 16 | 지류가 합쳐진 뒤 폭 상한입니다. |
| 합류마다 깊이 + | 0 ~ 4 | 1 | 합류할 때마다 더하는 깊이입니다. |
| 최대 깊이 | 1 ~ 24 | 6 | 합쳐진 강의 깊이 상한입니다. |
| 합류 수면 맞추기 | 켬/끔 | 켬 | 지류 끝 수면을 받는 강 수면까지 맞춥니다. |
| 합류 폭포 낙차 | 0 ~ 32 | 2 | 이 높이 이상 차이 나면 합류 자리에 폭포를 놓습니다. 0 = 폭포 없음입니다. |
물가 (강 자동 · 호수)
섹션 제목: “물가 (강 자동 · 호수)”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 물가 모래·자갈 | 켬/끔 | 켬 | 물가 겉 땅을 모래 · 자갈로 바꿉니다. |
| 물가 폭 | 0 ~ 8 | 2 | 물에서 이만큼 안쪽까지 바꿉니다. |
| 모래 %(나머지 자갈) | 0 ~ 100 | 70 | 모래 비율입니다. |
호수 · 수면 채우기 · 폭포
섹션 제목: “호수 · 수면 채우기 · 폭포”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 수위 자동 | 켬/끔 | 켬 | 넘치기 직전 높이까지 채웁니다. |
| 자동에서 낮추기 | 0 ~ 32 | 0 | 자동 수위보다 이만큼 낮게 채웁니다. |
| 수동 수면 y | −64 ~ 319 | 62 | 「수위 자동」을 끄면 쓰는 수면 높이입니다. 둑보다 높으면 새므로 채우지 않습니다. |
| 최대 넓이(열) | 256 ~ 1,048,576 | 65,536 | 호수 넓이 상한입니다. |
| 수면 올림 | −32 ~ 64 | 0 | 수면 채우기: 클릭 높이에 더하는 칸 수입니다. |
| 상한(칸) | 1,000 ~ 20,000,000 | 2,000,000 | 수면 채우기: 넘으면 채우지 않습니다. |
| 선택 영역 안만 | 켬/끔 | 끔 | 수면 채우기: 선택 영역 안만 채웁니다. |
| 폭 | 1 ~ 8 | 2 | 폭포 폭입니다. |
| 웅덩이 반경 · 웅덩이 깊이 | 0 ~ 16 · 1 ~ 8 | 3 · 2 | 폭포 바닥 웅덩이 크기입니다. |
길 평탄화
섹션 제목: “길 평탄화”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 재질 | 흙길 · 자갈길 · 돌길 | 흙길 | 길 겉 블록입니다. |
| 폭 | 1 ~ 32 | 5 | 길 폭(칸)입니다. |
| 경사 1/N (N) | 1 ~ 32 | 4 | N 칸 갈 때 1칸까지만 오릅니다. |
| 땅 따라가기(평균 칸) | 0 ~ 32 | 4 | 앞뒤 이만큼 평균해 높이를 부드럽게 합니다. |
| 양옆 | 자동(높으면 축대) · 흙 둑만 · 축대만 | 자동 | 길 양옆 마무리입니다. |
| 축대 시작 높이 차 | 1 ~ 32 | 3 | 자동일 때 이 높이 차부터 축대를 씁니다. |
| 축대 블록 | 블록 id | minecraft:stone_bricks | 축대 블록입니다. |
| 둑 기울기(가로/1칸) | 0.5 ~ 4 | 1 | 흙 둑이 1칸 내려갈 때 가로로 가는 칸 수입니다. |
| 둑 최대 거리 | 0 ~ 32 | 10 | 둑이 길 가장자리에서 뻗는 최대 거리입니다. |
| 위로 비우기 | 0 ~ 16 | 4 | 길 위로 이만큼 비웁니다. |
| 반블록으로 반 칸 | 켬/끔 | 켬 | 반 칸 높이 차를 반블록으로 잇습니다. |
| 한 칸 오르막에 계단 | 켬/끔 | 켬 | 한 칸 오르막에 계단을 놓습니다. |
| 다리: 메울 높이 ≥ | 2 ~ 64 | 6 | 메울 높이가 이 이상이면 다리 구간입니다. |
| 물 위는 다리 | 켬/끔 | 켬 | 물 위 구간을 다리로 만듭니다. |
| 다리 상판·난간 | 켬/끔 | 켬 | 끄면 다리 구간을 표시만 합니다. |
| 씨앗 | 0 ~ 99999 | 1 | 길 재질 무늬의 씨앗입니다. |
해안 · 섬
섹션 제목: “해안 · 섬”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 클릭 반경 | 16 ~ 1024 | 96 | 클릭 점 둘레 정사각형의 반쪽 너비입니다. |
| 바다 높이 | −60 ~ 300 | 62 | 수면 높이입니다. |
| 바다 깊이 | 2 ~ 64 | 14 | 가장 깊은 바다 바닥까지의 깊이입니다. |
| 섬 개수 | 0 ~ 64 | 3 | 만들 섬 수입니다. 자리가 없으면 덜 만듭니다. |
| 섬 반경 최소 · 최대 | 4 ~ 512 | 20 · 44 | 섬 크기 범위입니다. |
| 섬 높이(수면 위) | 2 ~ 128 | 20 | 섬 꼭대기 높이입니다. |
| 모래사장 비율 | 0 ~ 1 | 0.6 | 해안선 중 모래사장 몫입니다. 나머지는 절벽입니다. |
| 모래사장 폭 | 1 ~ 32 | 6 | 모래사장 폭입니다. |
| 절벽 높이 | 2 ~ 64 | 7 | 절벽 해안 높이입니다. |
| 해안선 들쭉날쭉 | 0 ~ 1 | 0.35 | 해안선 굴곡 정도입니다. |
| 기존 지형과 | 바꾸기(가장자리만 이어짐) · 원래 땅이 높으면 둠 · 섞기(비율) | 바꾸기 | 원래 지형과 합치는 방법입니다. |
| 섞기 비율(새 지형) | 0 ~ 1 | 0.5 | 「섞기」에서 새 지형의 몫입니다. |
| 가장자리 이음 폭 | 0 ~ 128 | 16 | 영역 가장자리에서 원래 지형으로 이어지는 폭입니다. |
| 가장자리 물샘 | 둑 쌓기(기본) · 경고만 · 검사 안 함 | 둑 쌓기 | 영역 밖으로 물이 새는 곳 처리입니다. |
| 해초 · 해초 밀도 | 켬/끔 · 0 ~ 1 | 켬 · 0.3 | 바다 바닥 해초입니다. |
| 산호 · 산호 밀도 | 켬/끔 · 0 ~ 1 | 끔 · 0.06 | 깊은 바닥 산호입니다. |
| 땅·물 액터 나누기 | 켬/끔 | 켬 | 땅과 물을 두 작업 · 두 액터로 나눕니다. 끄면 한 작업입니다. |
| 씨앗 | 0 ~ 99999 | 1 | 섬 자리 · 해안선 무늬의 씨앗입니다. |
단축키
섹션 제목: “단축키”| 키 | 동작 |
|---|---|
| 클릭 | 강 · 길: 점 추가 / 강 자동: 한 갈래 만들기 / 호수 · 수면 채우기 · 폭포 · 해안·섬: 그 자리에 만들기 |
| Ctrl+클릭 | 강 자동: 샘 모으기 / 길: 점 끼우기 |
| Shift+클릭 | 강 자동: 경로만 미리 보기 / 길: 점 지우기 |
| 점 끌기 | 길: 점 옮기기 |
| Enter | 강 · 길 만들기 / 강 자동: 모은 샘으로 강 만들기 |
| Backspace | 길 · 모은 샘: 마지막 점 지우기 |
| Esc | 강 · 길 점, 모은 샘 지우기(점이 있을 때) |
| [ · ] (또는 - · =) | 강 · 강 자동 · 길: 폭 −1 · +1 |
| Ctrl+Z | 마지막 작업 되돌리기(해안·섬은 두 번 — 물 → 땅) |
팁 / 주의
섹션 제목: “팁 / 주의”- 물 작업(수면 채우기 · 강 · 폭포 · 강 자동 · 호수)은 Water 액터로 아웃라이너에 들어갑니다.
- 해안·섬은 기본으로 땅 → 물 두 작업입니다. 되돌릴 때 Ctrl+Z 를 두 번 누릅니다. 땅 작업을 Esc 로 취소하면 물은 채우지 않습니다.
- 에디터는 물이 흐르는 모습을 계산하지 않습니다. 물 블록 상태만 맞추고, 실제 흐름은 서버가 다시 계산합니다.
- 큰 영역 작업은 상태줄에 진행률이 나옵니다. Esc 로 취소하면 원래대로 돌아갑니다.
- 따뜻한 바다 느낌은 빛과 바이옴의 바이옴 칠하기와 함께 씁니다.
- 같은 설정 · 같은 씨앗이면 결과도 같습니다.