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설계 도구

설계 도구는 건축가와 맵 · 플러그인 기획자를 위한 창입니다. 탭 다섯 개로 자재 목록 세기, 마커 검사와 기획 표 만들기, 월드 지도 보기, 지점 사이 이동 거리 재기, 층 단면 보기를 합니다.

메뉴여는 탭
도구 › 설계 도구 (자재 목록·기획 표·지도·이동 거리·층 보기)…창 전체
도구 › 자재 목록(BOM) — 선택 영역「자재 목록」 + 바로 세기
도구 › 설계 검사 보고서「검사·기획 표」 + 바로 검사
도구 › 월드 지도(개요·밀도)「지도」 + 바로 그리기
도구 › 층 보기 끄기층 보기만 끕니다.

창은 Esc 로 닫습니다. 콘솔 명령 bom · design_report · slice 도 같은 일을 합니다.

  1. 지을 건물을 선택합니다.
  2. 도구 › 자재 목록(BOM) — 선택 영역 을 누릅니다.
  3. 분류별 아이템 개수 · 세트 · 셜커 상자 수가 나옵니다.
  4. 「원재료 추정」을 켜면 통나무 · 조약돌 · 모래 같은 원재료까지 풀어서 셉니다.
  5. 「마크다운 복사」로 디스코드 · 노션에 붙여 넣거나 「CSV 저장…」으로 엑셀 파일을 만듭니다.
칸뜻
범위선택 영역 · 고른 액터(아웃라이너) · 월드 전체
「세기」블록 상태를 아이템 개수로 바꿔 셉니다.
원재료 추정작업대 · 석재 절단기 · 화로 비율로 끝까지 푼 원재료 수입니다.
표분류 · 아이템 · 개수 · 세트 · 블록 칸
「CSV 저장…」엑셀에서 바로 열리는 CSV(UTF-8 BOM)입니다.
「마크다운 저장…」 · 「마크다운 복사」마크다운 파일 · 클립보드

아이템으로 바꾸는 규칙의 예입니다.

블록세는 법
문 위쪽 · 큰 꽃 위쪽 · 침대 머리0 (아래쪽에서 1개)
겹반블록2
양초 · 불우렁쉥이 · 눈 층들어 있는 개수
벽 횃불 · 벽 표지판 · 벽 현수막 · 벽 머리손에 드는 아이템
작물씨앗
화분화분 + 식물
물 · 용암 원천양동이
배리어 · 기반암 등「서바이벌 불가」 표시
  • 세트는 64개(던지는 것 16개 · 쌓이지 않는 것 1개) 기준입니다.
  • 커스텀 모델 소품은 따로 「소품」 줄로 셉니다.
  • 원재료는 추정입니다. 연료 · 도구 · 거래 · 우연 드롭은 빼고 셉니다.
칸뜻
「검사」마커 검사 + 지역 겹침 · 안전지대 스폰 · 워프 연결 · 배치 · 이름 규칙
이름 규칙snake_case · 종류 접두(npc_ · town_ · warp_ …) · 자동 번호 id 검사를 켭니다.
블록 배치(묻힘·뜸)블록에 묻힌 · 머리가 막힌 · 공중에 뜬 점 마커를 찾습니다.
보기모두 · 오류·경고 · 오류만
「이름 규칙 고치기 (n)」제안한 id 로 한 번에 바꿉니다. 워프 target 도 따라갑니다. Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다.

검사가 찾는 것의 예입니다.

찾는 것단계
같은 우선순위 지역끼리 겹침경고
안전지대 안 몹 스폰오류
마을 안 몹 스폰 · 사냥터 · 던전 · 필드 밖 몹 스폰 · 너무 빽빽한 스폰경고
레벨대 없는 사냥터 · 던전, 몹 스폰 없는 사냥터 · 던전경고
BGM 없는 마을 · 던전정보
다른 워프와 이어지지 않은 워프 · 한쪽 길 워프정보
어느 지역에도 속하지 않은 점 마커정보
안전지대 · 마을 밖 플레이어 스폰경고
블록에 묻힌 점 마커오류
머리 위가 막힌 · 공중에 뜬 점 마커경고

줄을 두 번 클릭하면 그 마커로 카메라가 가고 마커가 골라집니다.

저장 버튼내용
기획 표: 「CSV…」모든 마커 한 표 — 종류 · id · 이름 · 참조 · 에디터/서버 좌표 · 지역 속성 · 태그
기획 표: 「마크다운…」종류별 표 + 지역별 내용(NPC · 퀘스트 · 스폰 · 몹 수 · 소품 수) + 액터
「액터 CSV…」액터 목록
보고서: 「마크다운…」 · 「CSV…」검사 결과
「모두 폴더에 저장」월드 파일 옆에 기획 표 · 보고서 · 자재 목록(월드) · 이동 거리를 한 번에 저장합니다.
칸뜻
「다시 그리기」위에서 본 높이 지도를 그립니다. 큰 월드는 몇 초 걸립니다.
겹쳐 보기지역 · 몹 스폰 영역 · 점 마커 · 워프 연결선
밀도 히트맵끔 · 전체 · NPC · 몹 · 퀘스트 · 워프 · 소품
격자(칸)밀도를 셀 칸 크기입니다.
해상도(px)긴 변 픽셀 수입니다. 크면 자세하지만 느립니다.
「PNG 저장…」지도를 그림으로 저장합니다.
  • 색: 노랑 마을 · 주황 사냥터 · 보라 던전 · 초록 안전지대 · 하늘 필드 · 빨강 몹 스폰 · 청록 선 워프입니다.
  • 지도를 클릭하면 그곳으로 카메라가 갑니다. 점 마커 근처면 그 마커를 고릅니다.
  • 마우스를 올리면 좌표 · 지역 · 격자 값이 나옵니다. 가장 빽빽한 곳 5개도 보여 줍니다.
칸뜻
「계산」 · 「멈춤」워프 · 플레이어 스폰 · 마을 중심 사이를 계산합니다. 백그라운드에서 돕니다.
걸어서 가는 길(느림)이동 가능 검사로 실제 걷는 길을 찾습니다.
마을 중심 · 모든 지역 중심계산에 넣을 지역입니다.
멂 기준(초)이 시간보다 오래 걸리면 「멂」으로 표시합니다.
표출발 · 도착 · 직선 · 길 · 걷기 · 달리기 · 상태 · 메모
「CSV 저장…」 · 「마크다운 저장…」결과 저장
  • 걷기 4.317칸/초, 달리기 5.612칸/초로 시간을 셉니다.
  • 상태는 「돌아감 ×n」(길이 직선보다 많이 김) · 「멂」 · 「못 감」 · 「워프로 이어짐」입니다.
  • 줄을 두 번 클릭하면 출발점으로 카메라가 갑니다.
  • 걷는 길은 점들을 감싼 범위 + 32칸(한 변 768칸까지)에서 찾습니다. 넘으면 직선만 셉니다.

정한 높이 위(또는 아래)를 화면에서 걷어 내 실내를 봅니다. 블록은 그대로라 저장 · 내보내기에 영향이 없습니다.

칸뜻
위 자르기: y ≤이 높이까지만 보입니다. +1 · −1 · +4 · −4 버튼으로 옮깁니다(한 층 ≈ 4~5칸).
아래 자르기: y ≥이 높이부터 보입니다.
「선택 상자 높이로」선택 상자의 아래 · 위 높이만 보이게 합니다.
「끄기」층 보기를 끕니다(도구 › 층 보기 끄기 와 같음).
  • 잘린 블록은 클릭도 통과합니다.
  • 층 보기는 H 숨기기와 따로 동작합니다.
  • 소품 · 마커 표시는 자르지 않습니다.
설정탭기본
범위자재 목록도구 메뉴로 열면 선택이 있을 때 선택 영역, 없을 때 월드 전체
이름 규칙 · 블록 배치(묻힘·뜸)검사·기획 표켬
걸어서 가는 길(느림) · 마을 중심 · 모든 지역 중심이동 거리켬 · 켬 · 끔
키동작
Esc설계 도구 창 닫기
Ctrl+Z「이름 규칙 고치기」 되돌리기
표 두 번 클릭그 마커 · 출발점으로 카메라 이동
  • 「모두 폴더에 저장」은 월드를 먼저 저장해야 합니다. 같은 이름이 있으면 _v2 를 붙입니다.
  • 계산 중에 월드를 고치면 이동 거리를 다시 계산합니다.
  • 이름 규칙 접두는 고정 기본값입니다. 프로젝트마다 바꾸는 설정은 아직 없습니다.
  • 같은 계산은 AI 연결의 bom · design_report · travel_times 도구로도 할 수 있습니다(MCP 도구 목록).