빛과 바이옴
이 문서는 두 기능을 다룹니다.
- 빛 · 스폰 검사: 칸마다 빛 단계(0 ~ 15)를 색으로 보여 주고, 몬스터가 스폰할 수 있는 칸을 표시합니다. 스폰 칸을 모두 밝히는 광원 자리도 제안합니다.
- 바이옴 칠하기: 월드에 16×16 칸 단위 바이옴 지도를 칠합니다. 칠한 바이옴대로 풀 · 잎 · 물 색을 보여 주고, 폴리지가 바이옴에 맞는 나무 · 풀을 고릅니다.
여는 방법
섹션 제목: “여는 방법”| 기능 | 여는 곳 |
|---|---|
| 빛 · 스폰 검사 모드 | Shift+L, 또는 메인 툴바 모드 줄 › 「빛·스폰 검사」(안 보이면 모드 줄 오른쪽 「다른 모드」 단추) |
| 빛 · 스폰 표시만 켜기 | 뷰포트 막대 › 보기 모드 › 「빛·스폰 표시」 |
| 빛 · 스폰 보고 | 도구 › 빛·스폰 보고 |
| 광원 자동 배치 | 도구 › 광원 자동 배치 제안 |
| 스폰 칸 목록 파일 | 도구 › 스폰 칸 목록 내보내기(json) |
| 바이옴 칠하기 모드 | 메인 툴바 모드 줄 › 「바이옴 칠하기」(안 보이면 「다른 모드」) |
| 바이옴 색만 보기 | 뷰포트 막대 › 보기 모드 › 「바이옴 색 미리보기」 |
| 바이옴 색 렌더러 | 도구 › 바이옴 색(잔디·잎·물) 렌더러 켜기/끄기 |
빠른 사용
섹션 제목: “빠른 사용”어두운 곳 찾고 밝히기
섹션 제목: “어두운 곳 찾고 밝히기”- Shift+L 로 「빛·스폰 검사」 모드에 들어갑니다.
- 「자정」을 누릅니다. 가장 어두운 시간 기준으로 계산합니다.
- 뷰포트에 빛 단계 색과 빨간 X(스폰 가능 칸)가 나옵니다.
- 패널의 경고 목록에서 줄을 누르면 그 칸으로 갑니다.
- 영역을 선택하고 「광원 자동 배치」 칸의 「제안」을 누릅니다. 노란 유령이 광원 자리를 보여 줍니다.
- 「적용」을 누릅니다. 광원이 놓입니다. 되돌리기 1단계로 한 번에 취소됩니다.
바이옴 칠하기
섹션 제목: “바이옴 칠하기”- 「바이옴 칠하기」 모드에 들어갑니다.
- 바이옴 목록에서 바이옴을 고릅니다. 검색 칸에 한글이나 영문 이름을 넣어 찾습니다.
- 뷰포트에서 땅을 끕니다. 반지름 안에 걸친 16×16 칸이 그 바이옴이 됩니다.
- 풀 · 잎 · 물 색이 칠한 바이옴대로 바뀝니다.
빛 단계와 스폰 칸
섹션 제목: “빛 단계와 스폰 칸”밝기는 블록 빛과 (하늘 빛 − 시간 어둠) 중 큰 값입니다. 게임의 F3 화면과 같은 계산입니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 색 | 0 빨강 → 7 주황 → 15 노랑 |
| 숫자 | 카메라 가까운 칸에 빛 숫자를 적습니다(「숫자」 켬일 때). |
| 빨간 X | 몬스터가 스폰할 수 있는 칸입니다. 진한 X 는 시간과 상관없이 늘 어두운 칸입니다. |
스폰 가능 칸 조건(1.18 이후 규칙)은 블록 빛 0 · 밝기 ≤ 7 · 밑이 단단한 윗면 · 위 빈칸 2개입니다. 몹 종류를 바꾸면 몸 크기에 맞춰 다시 셉니다.
| 몹 | 필요한 빈 공간 |
|---|---|
| 일반 몬스터(좀비·스켈레톤·크리퍼) | 1칸 폭 × 2칸 높이 |
| 거미(3×3 공간) | 3×3 폭 × 1칸 높이 |
| 엔더맨(3칸 높이) | 1칸 폭 × 3칸 높이 |
| 슬라임(슬라임 청크·y<40) | 빛과 상관없습니다. 「월드 시드」로 슬라임 청크를 계산합니다. |
슬라임은 빛으로 막을 수 없으므로 광원 제안 대신 안내만 나옵니다.
마커의 「지역」을 그려 두면 지역마다 스폰 칸 수를 셉니다. 안전지대 · 마을 지역 안에 스폰 칸이 있으면 경고 목록에 나옵니다. 마커는 마커 · 부하 예산 · 스냅샷을 봅니다.
마우스를 올린 칸의 블록 빛 · 하늘 빛 · 밝기 · 스폰 여부는 패널 아래 한 줄에 나옵니다.
광원 자동 배치
섹션 제목: “광원 자동 배치”「제안」은 지금 시간 · 몹 기준으로 스폰 가능 칸을 모두 밝히는 가장 적은 광원 자리를 찾습니다. 노란 유령으로 보여 주고, 「적용」을 누를 때만 놓습니다.
| 칸 | 설명 |
|---|---|
| 광원 | 횃불 (14) · 영혼 횃불 (10) · 랜턴 (15) · 영혼 랜턴 (10) · 발광석 (15) · 바다 랜턴 (15) · 빛 블록 15 (안 보임) |
| 자리 | 바닥·벽 · 바닥만 · 벽만. 벽에는 횃불류만 붙습니다(벽 횃불로 바뀜). |
| 선택 영역만 | 켜면 선택 영역 안만, 없으면 전체를 봅니다. 기본은 켬입니다. |
한 번에 볼 수 있는 영역은 400만 칸까지입니다. 넘으면 선택 영역을 줄이라는 안내가 나옵니다.
「스폰 칸 내보내기」는 스폰 가능 칸 목록을 JSON 으로 씁니다. 서버 쪽 도구에서 읽는 용도이며, 같은 이름 파일을 덮지 않습니다.
바이옴 칠하기
섹션 제목: “바이옴 칠하기”바이옴은 16×16 칸(청크 폭) 단위로 칠합니다. 지도는 월드 파일(.npworld)에 같이 저장됩니다.
| 「도구」 | 쓰는 법 |
|---|---|
| 칠하기 (끌기) | 땅을 끌어 칠합니다. Shift+끌기는 지웁니다(기본 바이옴으로). |
| 스포이드 | 클릭한 칸의 바이옴을 고릅니다. 칠하기 중 Ctrl+클릭도 같습니다. |
| 선택 영역 채우기 | 선택 영역의 칸을 지금 바이옴으로 채웁니다. |
「전체 기본으로」는 칠하지 않은 칸의 바이옴을 지금 고른 바이옴으로 정합니다.
색 미리보기
섹션 제목: “색 미리보기”풀 · 잎 · 물 색은 대상 버전 jar 의 colormap 에서 읽습니다. jar 가 없으면 기본 색으로 근사합니다.
| 「보기」 | 보여 주는 것 |
|---|---|
| 끄기 | 덮개 없음 |
| 바이옴 구분 색 | 바이옴마다 다른 색으로 칸을 구분합니다. |
| 풀 색 · 잎 색 · 물 색 | 칠한 바이옴의 그 색을 덮어 보여 줍니다. |
패널 아래 작은 지도는 위에서 본 바이옴 칸입니다(1픽셀 = 16×16 블록).
「도구 › 바이옴 색(잔디·잎·물) 렌더러 켜기/끄기」(기본 켬)는 뷰포트의 잔디 · 잎 · 물 블록을 칠한 바이옴 색으로 그립니다. 끄면 평원 기본 색으로 그립니다.
빛 · 스폰 검사
섹션 제목: “빛 · 스폰 검사”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 표시 | 끄기 · 밝기(시간 반영) · 블록 빛 · 하늘 빛 | 밝기(시간 반영) | 칸 색으로 보여 줄 값입니다. |
| 시간 | 0 ~ 23999 틱 | 18000(자정) | 게임 시간입니다. 6000 정오 · 12000 해 짐 · 18000 자정입니다. 「정오」 · 「해질녘」 · 「자정」 버튼으로 바로 맞춥니다. |
| 비 · 뇌우 | 켬/끔 | 끔 | 날씨에 따른 하늘 어둠을 넣습니다. |
| 숫자 | 켬/끔 | 켬 | 가까운 칸에 빛 숫자를 적습니다. |
| 스폰 칸만 | 켬/끔 | 끔 | 빛 색을 숨기고 빨간 X 만 보여 줍니다. |
| 몹 | 일반 · 거미 · 엔더맨 · 슬라임 | 일반 몬스터 | 스폰 칸을 셀 몹입니다. |
| 월드 시드 | 정수 | 0 | 슬라임일 때만 나옵니다. 서버 level.dat 의 시드를 넣습니다. |
| 광원 · 자리 · 선택 영역만 | 위 표 | 횃불 · 바닥·벽 · 켬 | 광원 자동 배치 값입니다. |
「다시 계산」은 지금 월드로 다시 계산하고 보고를 갱신합니다.
바이옴 칠하기
섹션 제목: “바이옴 칠하기”| 옵션 | 범위 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 반지름 | 0 ~ 128 (4 단위) | 16 | 브러시 반지름(블록)입니다. 반지름에 걸친 16×16 칸 전체가 바뀝니다. |
| 보기 | 끄기 · 바이옴 구분 색 · 풀 색 · 잎 색 · 물 색 | 풀 색 | 미리보기 덮개 종류입니다. |
| 틴트 블록만 | 켬/끔 | 켬 | 풀 색은 잔디 · 풀 윗면만, 잎 색은 잎만, 물 색은 물만 칠해 실제처럼 보여 줍니다. |
| 칸 경계 | 켬/끔 | 켬 | 16×16 바이옴 칸 경계를 그립니다. |
| 섞기 | 0 ~ 7 | 2 | 게임 옵션 「바이옴 섞기」 반지름입니다(2 = 5×5). |
| 덮개 | 0.2 ~ 1 | 0.8 | 미리보기 덮개 불투명도입니다. |
단축키
섹션 제목: “단축키”| 키 | 동작 |
|---|---|
| Shift+L | 「빛·스폰 검사」 모드 |
| 바이옴: 끌기 · Shift+끌기 · Ctrl+클릭 | 칠하기 · 지우기 · 스포이드 |
| 바이옴: [ · ] (또는 - · =) | 반지름 줄이기 · 늘리기. Shift = 큰 걸음 |
콘솔 명령입니다.
| 명령 | 하는 일 |
|---|---|
light [time] | 빛 · 스폰 보고를 출력하고 첫 경고 칸으로 갑니다. time 기본은 18000(자정)입니다. |
lightplan [torch|soul|lantern|glowstone|sea] [both|floor|wall] [apply] | 선택 영역(없으면 전체)의 광원 자리를 제안합니다. apply 를 붙이면 바로 놓습니다. |
spawnmob <generic|spider|enderman|slime> [seed] | 스폰 칸을 셀 몹을 바꿉니다. 슬라임은 시드를 함께 줍니다. |
spawnexport [파일.json] | 스폰 칸 목록을 JSON 으로 씁니다. 덮어쓰지 않습니다. |
biome <바이옴|list> [반지름] | 칠할 바이옴을 고릅니다(예: biome desert 32). list = 바이옴 목록입니다. |
biomefill [바이옴] | 선택 영역의 칸을 그 바이옴으로 채웁니다. |
biomeundo | 바이옴 칠하기를 한 단계 되돌립니다. |
팁 / 주의
섹션 제목: “팁 / 주의”- 바이옴 칠하기의 되돌리기는 블록 되돌리기와 따로입니다. 패널의 되돌리기 · 다시 버튼이나
biomeundo를 씁니다. Ctrl+Z 는 블록만 되돌립니다. - 광원 자동 배치의 「적용」은 블록 편집이므로 Ctrl+Z 한 번에 모두 취소됩니다.
- 빛 · 스폰 검사는 커스텀 블록(
np:)을 불투명 · 빛 0 으로 계산합니다. 빛을 내는 커스텀 블록 둘레는 실제보다 어둡게 나올 수 있습니다. - 늪 잔디의 얼룩 무늬는 한 색으로 근사합니다.
- 바이옴을 칠한 뒤 폴리지에서 「바이옴 따르기」를 켜면 바이옴마다 다른 나무 · 풀을 심습니다.
- 셰이더 느낌의 빛은 게임 화면과 셰이더팩에서 확인합니다.