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시퀀서

시퀀서는 씬 액터의 움직임과 컷신을 시간 줄에 놓는 편집기입니다. 만든 것 하나를 클립이라고 합니다. 클립은 월드 로직의 동작 「애니메이션 재생」으로 재생합니다. 서버 플러그인 NP Scene 이 같은 클립을 게임에서 재생합니다.

클립에는 두 종류의 트랙이 있습니다.

트랙무엇누구에게
액터 트랙씬 액터의 위치 · 회전 · 크기 · 보이기 · 글 · 색모두가 같은 움직임을 봅니다.
마스터 트랙카메라 컷 · 이벤트(신호) · 소리 · 제목 · 페이드「애니메이션 재생」의 「컷신 보는 사람」마다
무엇어디서
시퀀서도구 › 시퀀서 (애니메이션·컷신) (아래 도킹 영역의 「시퀀서」 탭. 창 메뉴에서도 켭니다)

문 앞 표시 액터를 3초 동안 옆으로 옮기는 클립을 만듭니다.

  1. 시퀀서를 엽니다.
  2. 「클립」 옆 + 를 눌러 새 클립(4초)을 만듭니다. 이름을 gate_open 으로 바꿉니다.
  3. 아웃라이너에서 움직일 표시 액터를 고릅니다.
  4. 재생 위치를 0초에 두고 「키 추가」를 누릅니다. 체크한 속성(위치 · 회전 · 크기 · 보이기)의 지금 모습이 키가 됩니다.
  5. 시간축 눈금을 눌러 재생 위치를 3초로 옮깁니다.
  6. 자동 키 단추를 켭니다.
  7. 뷰포트에서 기즈모(W)로 액터를 옮깁니다. 3초에 위치 키가 생깁니다.
  8. Space 로 미리보기를 재생합니다. 액터는 실제로 바뀌지 않습니다.
  9. 월드 로직 규칙에 동작 「애니메이션 재생」을 더하고 클립 gate_open 을 고릅니다.
부분내용
첫 줄클립 고르기 · 새 클립 · 복제 · 지우기 · 이름 · 길이 · 「반복」 · 재생 단추 · 구간 반복 · 시각
둘째 줄맞춤 · 자동 키 · 「카메라 보기」 · 「컷 미리보기」 · 「키 추가」와 속성 체크 · 트랙 만들 액터 · 속성 · 「트랙」
왼쪽 트리「시퀀스 (마스터 트랙)」 · 「액터 트랙」(액터 묶음 · 속성 트랙)
오른쪽 시간축눈금 · 키 · 컷 막대 · 제목 · 페이드 곡선
아래 줄고른 키 · 칸의 값
칸뜻
클립편집할 클립을 고릅니다. 마스터 트랙 칸이 있는 클립에는 「시퀀스」가 붙습니다.
이름클립 이름입니다.
길이초 단위 길이입니다(최대 3600초).
반복켜면 끝나면 처음부터 다시 돕니다. 서버에서도 「애니메이션 멈춤」 전까지 계속 돕니다.

반복하지 않는 클립은 끝나면 마지막 자세에 머뭅니다.

속성값뜻
위치 (pos)x, y, z액터 자리
회전 (rot)yaw, pitch, roll 도액터 방향
크기 (scale)x, y, z배율
보이기 (visible)true · false보이기 · 숨기기
글 (text)글글 액터의 글
색 (color)#aarrggbb색

트랙을 만드는 방법은 세 가지입니다.

  • 아웃라이너에서 액터를 고르고 「키 추가」를 누릅니다. 체크한 속성마다 키가 생깁니다.
  • 「트랙」 옆에서 액터와 속성을 고르고 「트랙」을 누릅니다.
  • 액터 묶음 줄의 + 메뉴에서 속성 트랙을 더합니다.

키마다 보간이 있습니다. 키의 보간은 그 키에서 다음 키까지에 쓰입니다.

보간뜻
linear 곧게같은 빠르기로 바뀝니다(기본).
step 계단다음 키까지 값이 그대로입니다.
smooth 부드럽게천천히 시작해 천천히 멈춥니다.
  • 보이기 · 글 속성은 늘 계단처럼 바뀝니다.
  • 회전은 360도를 넘기는 처리를 하지 않습니다. 350도에서 10도로 가려면 키를 350 → 370 으로 둡니다.
  • 여러 클립이 같은 액터 · 속성을 움직이면 나중에 시작한 클립이 이깁니다.
트랙칸뜻
카메라 컷카메라 · 섞기(초)그 시각부터 그 카메라 액터 시점으로 봅니다. 「플레이어 시점」을 고르면 컷신이 끝납니다. 섞기가 0 보다 크면 앞 카메라에서 부드럽게 옮깁니다.
이벤트신호그 시각에 신호를 보냅니다. 그 이름의 「신호를 받을 때」 규칙이 실행됩니다.
소리소리 이벤트 · 음량 · 높낮이 · 자리그 시각에 소리를 냅니다. 자리가 비면 보는 사람 자리입니다.
제목제목 · 부제목 · 머묾 · 들어옴 · 나감그 시각에 화면 제목을 띄웁니다.
페이드덮개(0~1) · 보간 · 색화면을 색으로 덮습니다. 0 = 맑음, 1 = 꽉 덮음. 색은 클립 전체에 하나입니다.
  • 마스터 트랙 줄의 + 를 누르면 재생 위치에 칸이 생깁니다.
  • 카메라 컷이 없는 시간은 플레이어 자기 시점입니다.
  • 카메라를 움직이는 샷은 같은 클립에 그 카메라 액터의 위치 · 회전 트랙을 넣어 만듭니다.
  • 컷의 「이 카메라 조종」은 그 컷의 카메라로 「카메라 보기」를 켭니다.
  • 이벤트 칸은 재생마다 한 번 신호를 냅니다. 반복 클립은 바퀴마다 냅니다. 「애니메이션 멈춤」 뒤에는 내지 않습니다.
  • 클립이 끝나면 페이드 덮개는 걷힙니다.
기능하는 일
재생 · 일시정지미리보기입니다. 액터는 바뀌지 않고 뷰포트에 자세만 그립니다. 소리 칸은 미리듣기, 이벤트 칸은 알림으로 보입니다.
정지멈추고 원래 모습으로 돌립니다.
구간 반복눈금의 노란 구간만 되풀이 재생합니다. 손잡이를 끌어 바꿉니다.
맞춤키 · 재생 위치를 0.05초(서버 한 틱) 단위로 맞춥니다. Shift 를 누르면 잠시 끕니다.
자동 키켜면 기즈모로 액터를 옮길 때 지금 시간에 위치 · 회전 · 크기 키가 생깁니다. 옮김과 키는 되돌리기 두 단계입니다.
카메라 보기고른 카메라 액터(없으면 지금 컷 카메라) 시점으로 뷰포트를 잠급니다. 뷰포트에서 움직이면 카메라 액터가 따라옵니다. 자동 키면 키가 생깁니다.
컷 미리보기재생 · 시간 끌기 때 카메라 컷이 뷰포트 카메라를 움직입니다. 페이드 · 제목도 겹쳐 그립니다.
type종류칸하는 일
anim_play 애니메이션 재생동작클립 · 컷신 보는 사람 · 끝날 때까지 기다림클립을 처음부터 재생합니다. 이미 재생 중이어도 처음부터입니다.
anim_stop 애니메이션 멈춤동작클립그 자리에 멈춥니다. 되돌리지 않습니다. 이벤트 칸 · 끝남 신호도 멈춥니다.
anim_finished 시퀀스가 끝나면트리거클립(비면 아무 클립)반복하지 않는 클립이 끝까지 갔을 때 실행됩니다.
  • 「컷신 보는 사람」은 마스터 트랙(컷 · 소리 · 제목 · 페이드)을 볼 사람입니다. 값은 player(트리거한 사람) · inside · world · radius 입니다. 액터 트랙은 늘 모두에게 보입니다.
  • 「끝날 때까지 기다림」을 켜면 다음 동작은 클립이 끝난 뒤 실행됩니다. 반복 클립이면 한 바퀴 뒤입니다.
  • 「시퀀스가 끝나면」은 「애니메이션 멈춤」으로 멈춘 경우에는 일어나지 않습니다.
  • 「시퀀스가 끝나면」 규칙은 재생한 규칙의 트리거한 사람을 이어받습니다.

0.9.7 부터: 「끝날 때까지 기다림」 칸과 트리거 「시퀀스가 끝나면」이 생겼습니다. 이벤트 칸의 신호가 플레이 미리보기에서도 정확한 시각에 나갑니다.

옵션기본값뜻
반복끔클립을 되풀이합니다.
맞춤켬0.05초 단위 맞춤
자동 키끔기즈모로 옮기면 키
컷 미리보기켬카메라 컷이 뷰포트 카메라를 움직임
「키 추가」 속성 체크위치 · 회전 · 크기 · 보이기「키 추가」에 넣을 속성

시간축에 포커스가 있을 때의 키입니다.

키 · 조작동작
Space재생 · 일시정지
← · →한 프레임(0.05초) 앞 · 뒤
Home · End처음 · 끝으로(구간 반복이 켜져 있으면 구간 처음 · 끝)
F보기 맞춤
Ctrl+휠마우스 자리 기준 확대 · 축소
Shift+휠 · 가운데 끌기시간축 옮기기
휠트랙 위아래
눈금 클릭 · 끌기재생 위치
키 클릭키 고르기(Ctrl · Shift = 더하기)
빈 곳 끌기상자로 키 고르기
고른 키 끌기키 옮기기(놓을 때 되돌리기 한 단계)
줄 두 번 클릭그 시각에 키 · 칸 넣기
오른쪽 클릭보간 · 복사 · 지우기 / 여기에 키 · 붙여넣기 · 구간 반복
Ctrl+C · Ctrl+V고른 키 복사 · 재생 위치에 붙여넣기
Ctrl+A키 모두 고르기
Delete고른 키 지우기
  • 시퀀서 미리보기는 비파괴입니다. 정지하거나 탭을 닫으면 원래대로 돌아갑니다.
  • 에디터 플레이에서 「애니메이션 재생」은 액터 트랙 · 이벤트 · 소리 · 제목 · 페이드를 보여 줍니다. 카메라 컷은 시점을 바꾸지 않고 기록만 합니다. 컷은 「컷 미리보기」로 확인합니다.
  • 카메라 액터의 roll 과 화각(FOV)은 바닐라 클라이언트가 바꿀 수 없습니다. 서버는 무시하고, 에디터 미리보기만 화각을 씁니다.
  • 위치 키는 내보낼 때 건물 최소 모서리 기준 좌표로 바뀝니다.
  • 서버에서는 컷신을 보는 사람이 Shift 를 누르면 그 컷신을 건너뜁니다.