시퀀서는 씬 액터의 움직임과 컷신을 시간 줄에 놓는 편집기입니다. 만든 것 하나를 클립이라고 합니다. 클립은 월드 로직의 동작 「애니메이션 재생」으로 재생합니다. 서버 플러그인 NP Scene 이 같은 클립을 게임에서 재생합니다.
클립에는 두 종류의 트랙이 있습니다.
| 트랙 | 무엇 | 누구에게 |
|---|
| 액터 트랙 | 씬 액터의 위치 · 회전 · 크기 · 보이기 · 글 · 색 | 모두가 같은 움직임을 봅니다. |
| 마스터 트랙 | 카메라 컷 · 이벤트(신호) · 소리 · 제목 · 페이드 | 「애니메이션 재생」의 「컷신 보는 사람」마다 |
| 무엇 | 어디서 |
|---|
| 시퀀서 | 도구 › 시퀀서 (애니메이션·컷신) (아래 도킹 영역의 「시퀀서」 탭. 창 메뉴에서도 켭니다) |
문 앞 표시 액터를 3초 동안 옆으로 옮기는 클립을 만듭니다.
- 시퀀서를 엽니다.
- 「클립」 옆 + 를 눌러 새 클립(4초)을 만듭니다. 이름을
gate_open 으로 바꿉니다.
- 아웃라이너에서 움직일 표시 액터를 고릅니다.
- 재생 위치를 0초에 두고 「키 추가」를 누릅니다. 체크한 속성(위치 · 회전 · 크기 · 보이기)의 지금 모습이 키가 됩니다.
- 시간축 눈금을 눌러 재생 위치를 3초로 옮깁니다.
- 자동 키 단추를 켭니다.
- 뷰포트에서 기즈모(W)로 액터를 옮깁니다. 3초에 위치 키가 생깁니다.
- Space 로 미리보기를 재생합니다. 액터는 실제로 바뀌지 않습니다.
- 월드 로직 규칙에 동작 「애니메이션 재생」을 더하고 클립
gate_open 을 고릅니다.
| 부분 | 내용 |
|---|
| 첫 줄 | 클립 고르기 · 새 클립 · 복제 · 지우기 · 이름 · 길이 · 「반복」 · 재생 단추 · 구간 반복 · 시각 |
| 둘째 줄 | 맞춤 · 자동 키 · 「카메라 보기」 · 「컷 미리보기」 · 「키 추가」와 속성 체크 · 트랙 만들 액터 · 속성 · 「트랙」 |
| 왼쪽 트리 | 「시퀀스 (마스터 트랙)」 · 「액터 트랙」(액터 묶음 · 속성 트랙) |
| 오른쪽 시간축 | 눈금 · 키 · 컷 막대 · 제목 · 페이드 곡선 |
| 아래 줄 | 고른 키 · 칸의 값 |
| 칸 | 뜻 |
|---|
| 클립 | 편집할 클립을 고릅니다. 마스터 트랙 칸이 있는 클립에는 「시퀀스」가 붙습니다. |
| 이름 | 클립 이름입니다. |
| 길이 | 초 단위 길이입니다(최대 3600초). |
| 반복 | 켜면 끝나면 처음부터 다시 돕니다. 서버에서도 「애니메이션 멈춤」 전까지 계속 돕니다. |
반복하지 않는 클립은 끝나면 마지막 자세에 머뭅니다.
| 속성 | 값 | 뜻 |
|---|
위치 (pos) | x, y, z | 액터 자리 |
회전 (rot) | yaw, pitch, roll 도 | 액터 방향 |
크기 (scale) | x, y, z | 배율 |
보이기 (visible) | true · false | 보이기 · 숨기기 |
글 (text) | 글 | 글 액터의 글 |
색 (color) | #aarrggbb | 색 |
트랙을 만드는 방법은 세 가지입니다.
- 아웃라이너에서 액터를 고르고 「키 추가」를 누릅니다. 체크한 속성마다 키가 생깁니다.
- 「트랙」 옆에서 액터와 속성을 고르고 「트랙」을 누릅니다.
- 액터 묶음 줄의 + 메뉴에서 속성 트랙을 더합니다.
키마다 보간이 있습니다. 키의 보간은 그 키에서 다음 키까지에 쓰입니다.
| 보간 | 뜻 |
|---|
| linear 곧게 | 같은 빠르기로 바뀝니다(기본). |
| step 계단 | 다음 키까지 값이 그대로입니다. |
| smooth 부드럽게 | 천천히 시작해 천천히 멈춥니다. |
- 보이기 · 글 속성은 늘 계단처럼 바뀝니다.
- 회전은 360도를 넘기는 처리를 하지 않습니다. 350도에서 10도로 가려면 키를 350 → 370 으로 둡니다.
- 여러 클립이 같은 액터 · 속성을 움직이면 나중에 시작한 클립이 이깁니다.
| 트랙 | 칸 | 뜻 |
|---|
| 카메라 컷 | 카메라 · 섞기(초) | 그 시각부터 그 카메라 액터 시점으로 봅니다. 「플레이어 시점」을 고르면 컷신이 끝납니다. 섞기가 0 보다 크면 앞 카메라에서 부드럽게 옮깁니다. |
| 이벤트 | 신호 | 그 시각에 신호를 보냅니다. 그 이름의 「신호를 받을 때」 규칙이 실행됩니다. |
| 소리 | 소리 이벤트 · 음량 · 높낮이 · 자리 | 그 시각에 소리를 냅니다. 자리가 비면 보는 사람 자리입니다. |
| 제목 | 제목 · 부제목 · 머묾 · 들어옴 · 나감 | 그 시각에 화면 제목을 띄웁니다. |
| 페이드 | 덮개(0~1) · 보간 · 색 | 화면을 색으로 덮습니다. 0 = 맑음, 1 = 꽉 덮음. 색은 클립 전체에 하나입니다. |
- 마스터 트랙 줄의 + 를 누르면 재생 위치에 칸이 생깁니다.
- 카메라 컷이 없는 시간은 플레이어 자기 시점입니다.
- 카메라를 움직이는 샷은 같은 클립에 그 카메라 액터의 위치 · 회전 트랙을 넣어 만듭니다.
- 컷의 「이 카메라 조종」은 그 컷의 카메라로 「카메라 보기」를 켭니다.
- 이벤트 칸은 재생마다 한 번 신호를 냅니다. 반복 클립은 바퀴마다 냅니다. 「애니메이션 멈춤」 뒤에는 내지 않습니다.
- 클립이 끝나면 페이드 덮개는 걷힙니다.
| 기능 | 하는 일 |
|---|
| 재생 · 일시정지 | 미리보기입니다. 액터는 바뀌지 않고 뷰포트에 자세만 그립니다. 소리 칸은 미리듣기, 이벤트 칸은 알림으로 보입니다. |
| 정지 | 멈추고 원래 모습으로 돌립니다. |
| 구간 반복 | 눈금의 노란 구간만 되풀이 재생합니다. 손잡이를 끌어 바꿉니다. |
| 맞춤 | 키 · 재생 위치를 0.05초(서버 한 틱) 단위로 맞춥니다. Shift 를 누르면 잠시 끕니다. |
| 자동 키 | 켜면 기즈모로 액터를 옮길 때 지금 시간에 위치 · 회전 · 크기 키가 생깁니다. 옮김과 키는 되돌리기 두 단계입니다. |
| 카메라 보기 | 고른 카메라 액터(없으면 지금 컷 카메라) 시점으로 뷰포트를 잠급니다. 뷰포트에서 움직이면 카메라 액터가 따라옵니다. 자동 키면 키가 생깁니다. |
| 컷 미리보기 | 재생 · 시간 끌기 때 카메라 컷이 뷰포트 카메라를 움직입니다. 페이드 · 제목도 겹쳐 그립니다. |
| type | 종류 | 칸 | 하는 일 |
|---|
anim_play 애니메이션 재생 | 동작 | 클립 · 컷신 보는 사람 · 끝날 때까지 기다림 | 클립을 처음부터 재생합니다. 이미 재생 중이어도 처음부터입니다. |
anim_stop 애니메이션 멈춤 | 동작 | 클립 | 그 자리에 멈춥니다. 되돌리지 않습니다. 이벤트 칸 · 끝남 신호도 멈춥니다. |
anim_finished 시퀀스가 끝나면 | 트리거 | 클립(비면 아무 클립) | 반복하지 않는 클립이 끝까지 갔을 때 실행됩니다. |
- 「컷신 보는 사람」은 마스터 트랙(컷 · 소리 · 제목 · 페이드)을 볼 사람입니다. 값은
player(트리거한 사람) · inside · world · radius 입니다. 액터 트랙은 늘 모두에게 보입니다.
- 「끝날 때까지 기다림」을 켜면 다음 동작은 클립이 끝난 뒤 실행됩니다. 반복 클립이면 한 바퀴 뒤입니다.
- 「시퀀스가 끝나면」은 「애니메이션 멈춤」으로 멈춘 경우에는 일어나지 않습니다.
- 「시퀀스가 끝나면」 규칙은 재생한 규칙의 트리거한 사람을 이어받습니다.
0.9.7 부터: 「끝날 때까지 기다림」 칸과 트리거 「시퀀스가 끝나면」이 생겼습니다. 이벤트 칸의 신호가 플레이 미리보기에서도 정확한 시각에 나갑니다.
| 옵션 | 기본값 | 뜻 |
|---|
| 반복 | 끔 | 클립을 되풀이합니다. |
| 맞춤 | 켬 | 0.05초 단위 맞춤 |
| 자동 키 | 끔 | 기즈모로 옮기면 키 |
| 컷 미리보기 | 켬 | 카메라 컷이 뷰포트 카메라를 움직임 |
| 「키 추가」 속성 체크 | 위치 · 회전 · 크기 · 보이기 | 「키 추가」에 넣을 속성 |
시간축에 포커스가 있을 때의 키입니다.
| 키 · 조작 | 동작 |
|---|
| Space | 재생 · 일시정지 |
| ← · → | 한 프레임(0.05초) 앞 · 뒤 |
| Home · End | 처음 · 끝으로(구간 반복이 켜져 있으면 구간 처음 · 끝) |
| F | 보기 맞춤 |
| Ctrl+휠 | 마우스 자리 기준 확대 · 축소 |
| Shift+휠 · 가운데 끌기 | 시간축 옮기기 |
| 휠 | 트랙 위아래 |
| 눈금 클릭 · 끌기 | 재생 위치 |
| 키 클릭 | 키 고르기(Ctrl · Shift = 더하기) |
| 빈 곳 끌기 | 상자로 키 고르기 |
| 고른 키 끌기 | 키 옮기기(놓을 때 되돌리기 한 단계) |
| 줄 두 번 클릭 | 그 시각에 키 · 칸 넣기 |
| 오른쪽 클릭 | 보간 · 복사 · 지우기 / 여기에 키 · 붙여넣기 · 구간 반복 |
| Ctrl+C · Ctrl+V | 고른 키 복사 · 재생 위치에 붙여넣기 |
| Ctrl+A | 키 모두 고르기 |
| Delete | 고른 키 지우기 |
- 시퀀서 미리보기는 비파괴입니다. 정지하거나 탭을 닫으면 원래대로 돌아갑니다.
- 에디터 플레이에서 「애니메이션 재생」은 액터 트랙 · 이벤트 · 소리 · 제목 · 페이드를 보여 줍니다. 카메라 컷은 시점을 바꾸지 않고 기록만 합니다. 컷은 「컷 미리보기」로 확인합니다.
- 카메라 액터의 roll 과 화각(FOV)은 바닐라 클라이언트가 바꿀 수 없습니다. 서버는 무시하고, 에디터 미리보기만 화각을 씁니다.
- 위치 키는 내보낼 때 건물 최소 모서리 기준 좌표로 바뀝니다.
- 서버에서는 컷신을 보는 사람이 Shift 를 누르면 그 컷신을 건너뜁니다.