コンテンツブラウザは、エディターで使えるものを 1 か所に集めたパネルです。バニラブロック・カスタムブロック・プロップ・プレハブ・サウンド・テクスチャ・シェーダールック・プロジェクトファイルを検索し、ビューポートへドラッグ&ドロップしてすぐに使えます。
- 既定のレイアウトでは、画面下部領域の「コンテンツブラウザ」タブです。
- 閉じた場合は、「ウィンドウ」メニューから「コンテンツブラウザ」をオンにします。
- 下部領域が折りたたまれている場合は、Ctrl+Space で展開します。
- コンソールで
content <検索語> を実行すると、検索結果の先頭 20 件をテキストで確認できます。
- 左のソースツリーで「バニラブロック」›「建築」を押します。
- 検索欄に
oak stairs または 계단 と入力します。
- タイルを 1 回クリックすると、配置するブロックになります。
- タイルをビューポートへドラッグ&ドロップすると、その位置にすぐ配置されます。
- よく使うものは、右クリック ›「お気に入りに追加」を押します。
| 部分 | 内容 |
|---|
| ソースツリー(左) | すべて・お気に入り・最近・バニラブロック・カスタムブロック・プロップ (モデル)・プレハブ・サウンド・テクスチャ・シェーダールック・プロジェクト |
| パンくずリスト | 現在のフォルダーの位置です。項目を押すとそのフォルダーへ移動します。 |
| 「インポート」 | モデル(.bbmodel・.npmodel・.obj・.gltf・.glb・.fbx)、サウンド(.ogg・.wav)、プレハブ(.npprefab)をインポートします。 |
| 並べ替え | 関連度・名前・種類・フォルダー・サイズ・更新日時 |
| タイル / リスト表示 | アイコンのグリッド、または名前・種類・サイズ・フォルダーの表 |
| タイルサイズ | スライダーまたは Ctrl+マウスホイール |
| 検索欄 | 入力ミスに強い検索です。韓国語・英語のタグも検索します。 |
| 種類チップ | ブロック・カスタムブロック・プロップ・プレハブ・サウンド・テクスチャ・シェーダールック・ファイル |
| ステータス表示 | 項目数・選択数・対象バージョンのブロック数 |
- バニラブロックは、分類(建築・自然・植物・鉱石·鉱物・色・機能・レッドストーン・ライティング・装飾・その他)に分かれています。
- 「プロジェクト」は、ワールドファイルがあるフォルダーのファイルです。
- 赤い名前は、現在の対象バージョンにないブロックです(Minecraft バージョン)。
- カスタムタイル右下のバッジは、リソースパックに含まれる(箱)か、除外される(閉じた目)かを示します。
| 使い方 | 例 |
|---|
| 複数の単語 | oak stairs — すべての単語が、名前・id・タグ・フォルダーのいずれかに一致する必要があります。 |
| 韓国語 | 계단・양털 |
| 省略・入力ミス | stnbrk で stone_bricks を見つけます。 |
| チップと組み合わせる | チップをオンにすると、その種類だけを表示します。複数オンにすると合わせて表示します。すべてオフにすると全体です。 |
| 種類 | クリック | ダブルクリック・Enter | ビューポートへドラッグ&ドロップ |
|---|
| バニラブロック | 配置するブロックに | 配置するブロックに | その位置にブロックを配置 |
| カスタムブロック | 配置するブロックに | アセットエディター | その位置にブロックを配置 |
| プロップ | 配置するプロップに | アセットエディター | プロップを配置 |
| プレハブ | — | 配置 | その位置で貼り付けを開始 |
| サウンド | — | 試聴 | サウンドエミッターを配置 |
| テクスチャ | — | このテクスチャのブロックをブラシに | このテクスチャを使うブロックを配置 |
| シェーダールック | — | このルックを適用 | このルックを適用 |
| モデルファイル(プロジェクト) | — | インポート | インポートして配置 |
- プレハブの配置中は、クリック = 配置、R = 回転、F = 反転、Esc = キャンセルです。
- モデルファイルをドラッグ&ドロップすると、まずインポート方式(ディスプレイ・ブロックに変換・元の形)を尋ねます。
| 項目 | 動作 |
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| 配置するブロックに・配置を開始・試聴・このルックを適用・開く | 種類に応じた既定の動作です。 |
| アセットエディターで開く | カスタムブロック・プロップをアセットエディターで開きます。 |
| 名前を変更 | カスタムブロック・プロップ・プレハブのみ可能です(F2)。 |
| お気に入りに追加 / お気に入りから外す | 「お気に入り」ツリーに集めます。 |
| UV 編集・ペイント | カスタムモデルの UV エディター・ペイントタブを開きます。 |
| ファイルに書き出す… | プレハブを .npprefab ファイルに書き出します(複数 = フォルダーへ)。 |
| エクスプローラーで表示・パスをコピー・id をコピー | ファイルの場所を開く・パス・id をクリップボードへ |
| 再インポート | 元のモデルファイルを再読み込みします。 |
| 読み込み方式を変更… | 同じ id のまま、ディスプレイ・ブロックに変換・元の形から選び直します。 |
| 削除… | プロジェクトのアセットだけを削除します(確認後)。 |
| インポート…・更新・タイル表示/リスト表示・すべて選択 | 空いている場所を右クリックしたときに表示されます。 |
削除のルールは次のとおりです。
| 項目 | 「削除…」の結果 |
|---|
| カスタムブロック・プロップ | 登録解除です。元ファイルはそのまま残し、配置済みのものはプレースホルダーとして表示されます。 |
| プロジェクトファイル・プレハブ・ルック | ごみ箱へ移動します(復元可能)。 |
| バニラブロック・サウンドイベント | 削除しません。 |
| 設定 | 既定 | 意味 |
|---|
| ソースツリーの表示/非表示 | 表示 | 左のツリーを折りたたみます。 |
| 並べ替え | 関連度 | 検索するときは関連度順が便利です。 |
| 表示 | タイル | タイル / リスト |
タイルサイズ・リスト表示・ツリー・現在のフォルダーは、次回の起動時にも記憶されます。
| キー | 動作 |
|---|
| Enter・ダブルクリック | 開く(種類別の既定の動作) |
| F2 | 名前を変更 |
| Delete | 削除(確認後) |
| Ctrl+A | すべて選択 |
| Ctrl / Shift+クリック | 複数選択 |
| 矢印キー | グリッド内で移動 |
| Ctrl+マウスホイール | タイルサイズ |
| Esc(検索欄) | 検索をクリア |
| ↓(検索欄) | グリッドへ移動 |
| Enter(検索欄) | 最初の結果を開く |
- jar を読み込まないと、バニラブロックのアイコンは名前の色のプレースホルダーで表示されます。
- カスタム id を変更すると、すでに配置したブロック・プロップは古い id のまま残ります。置換ツールで
np:旧id → np:新id に置き換えます。
- 「更新」は、プレハブ・サウンド・ルック・プロジェクトフォルダーを再読み込みし、変更されたカスタムの元ファイルも再読み込みします。
- 空のツリーには、何をすれば項目が追加されるかの案内が表示されます(例: 「プレハブなし — 領域を選択して「ツール → 選択範囲をプレハブとして保存」」)。