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コンテンツブラウザ

コンテンツブラウザは、エディターで使えるものを 1 か所に集めたパネルです。バニラブロック・カスタムブロック・プロップ・プレハブ・サウンド・テクスチャ・シェーダールック・プロジェクトファイルを検索し、ビューポートへドラッグ&ドロップしてすぐに使えます。

  • 既定のレイアウトでは、画面下部領域の「コンテンツブラウザ」タブです。
  • 閉じた場合は、「ウィンドウ」メニューから「コンテンツブラウザ」をオンにします。
  • 下部領域が折りたたまれている場合は、Ctrl+Space で展開します。
  • コンソールで content <検索語> を実行すると、検索結果の先頭 20 件をテキストで確認できます。
  1. 左のソースツリーで「バニラブロック」›「建築」を押します。
  2. 検索欄に oak stairs または 계단 と入力します。
  3. タイルを 1 回クリックすると、配置するブロックになります。
  4. タイルをビューポートへドラッグ&ドロップすると、その位置にすぐ配置されます。
  5. よく使うものは、右クリック ›「お気に入りに追加」を押します。
部分内容
ソースツリー(左)すべて・お気に入り・最近・バニラブロック・カスタムブロック・プロップ (モデル)・プレハブ・サウンド・テクスチャ・シェーダールック・プロジェクト
パンくずリスト現在のフォルダーの位置です。項目を押すとそのフォルダーへ移動します。
「インポート」モデル(.bbmodel・.npmodel・.obj・.gltf・.glb・.fbx)、サウンド(.ogg・.wav)、プレハブ(.npprefab)をインポートします。
並べ替え関連度・名前・種類・フォルダー・サイズ・更新日時
タイル / リスト表示アイコンのグリッド、または名前・種類・サイズ・フォルダーの表
タイルサイズスライダーまたは Ctrl+マウスホイール
検索欄入力ミスに強い検索です。韓国語・英語のタグも検索します。
種類チップブロック・カスタムブロック・プロップ・プレハブ・サウンド・テクスチャ・シェーダールック・ファイル
ステータス表示項目数・選択数・対象バージョンのブロック数
  • バニラブロックは、分類(建築・自然・植物・鉱石·鉱物・色・機能・レッドストーン・ライティング・装飾・その他)に分かれています。
  • 「プロジェクト」は、ワールドファイルがあるフォルダーのファイルです。
  • 赤い名前は、現在の対象バージョンにないブロックです(Minecraft バージョン)。
  • カスタムタイル右下のバッジは、リソースパックに含まれる(箱)か、除外される(閉じた目)かを示します。
使い方例
複数の単語oak stairs — すべての単語が、名前・id・タグ・フォルダーのいずれかに一致する必要があります。
韓国語계단・양털
省略・入力ミスstnbrk で stone_bricks を見つけます。
チップと組み合わせるチップをオンにすると、その種類だけを表示します。複数オンにすると合わせて表示します。すべてオフにすると全体です。

ドラッグ&ドロップとダブルクリック

Section titled “ドラッグ&ドロップとダブルクリック”
種類クリックダブルクリック・Enterビューポートへドラッグ&ドロップ
バニラブロック配置するブロックに配置するブロックにその位置にブロックを配置
カスタムブロック配置するブロックにアセットエディターその位置にブロックを配置
プロップ配置するプロップにアセットエディタープロップを配置
プレハブ—配置その位置で貼り付けを開始
サウンド—試聴サウンドエミッターを配置
テクスチャ—このテクスチャのブロックをブラシにこのテクスチャを使うブロックを配置
シェーダールック—このルックを適用このルックを適用
モデルファイル(プロジェクト)—インポートインポートして配置
  • プレハブの配置中は、クリック = 配置、R = 回転、F = 反転、Esc = キャンセルです。
  • モデルファイルをドラッグ&ドロップすると、まずインポート方式(ディスプレイ・ブロックに変換・元の形)を尋ねます。
項目動作
配置するブロックに・配置を開始・試聴・このルックを適用・開く種類に応じた既定の動作です。
アセットエディターで開くカスタムブロック・プロップをアセットエディターで開きます。
名前を変更カスタムブロック・プロップ・プレハブのみ可能です(F2)。
お気に入りに追加 / お気に入りから外す「お気に入り」ツリーに集めます。
UV 編集・ペイントカスタムモデルの UV エディター・ペイントタブを開きます。
ファイルに書き出す…プレハブを .npprefab ファイルに書き出します(複数 = フォルダーへ)。
エクスプローラーで表示・パスをコピー・id をコピーファイルの場所を開く・パス・id をクリップボードへ
再インポート元のモデルファイルを再読み込みします。
読み込み方式を変更…同じ id のまま、ディスプレイ・ブロックに変換・元の形から選び直します。
削除…プロジェクトのアセットだけを削除します(確認後)。
インポート…・更新・タイル表示/リスト表示・すべて選択空いている場所を右クリックしたときに表示されます。

削除のルールは次のとおりです。

項目「削除…」の結果
カスタムブロック・プロップ登録解除です。元ファイルはそのまま残し、配置済みのものはプレースホルダーとして表示されます。
プロジェクトファイル・プレハブ・ルックごみ箱へ移動します(復元可能)。
バニラブロック・サウンドイベント削除しません。
設定既定意味
ソースツリーの表示/非表示表示左のツリーを折りたたみます。
並べ替え関連度検索するときは関連度順が便利です。
表示タイルタイル / リスト

タイルサイズ・リスト表示・ツリー・現在のフォルダーは、次回の起動時にも記憶されます。

キー動作
Enter・ダブルクリック開く(種類別の既定の動作)
F2名前を変更
Delete削除(確認後)
Ctrl+Aすべて選択
Ctrl / Shift+クリック複数選択
矢印キーグリッド内で移動
Ctrl+マウスホイールタイルサイズ
Esc(検索欄)検索をクリア
↓(検索欄)グリッドへ移動
Enter(検索欄)最初の結果を開く
  • jar を読み込まないと、バニラブロックのアイコンは名前の色のプレースホルダーで表示されます。
  • カスタム id を変更すると、すでに配置したブロック・プロップは古い id のまま残ります。置換ツールで np:旧id → np:新id に置き換えます。
  • 「更新」は、プレハブ・サウンド・ルック・プロジェクトフォルダーを再読み込みし、変更されたカスタムの元ファイルも再読み込みします。
  • 空のツリーには、何をすれば項目が追加されるかの案内が表示されます(例: 「プレハブなし — 領域を選択して「ツール → 選択範囲をプレハブとして保存」」)。