空の装飾は、太陽・月・雲の画像をエンジンが直接描き、リソースパックとシェーダーパックに入れる機能です。バニラの空の画像は読み込みもコピーもしません。サウンドライブラリは、サウンドイベントとサウンドファイルを管理します。サウンドエミッターアクターは、洞窟の水滴・滝のように、決まった位置で音を鳴らします。
| 内容 | 開く場所 |
|---|
| 空の装飾 | ツール › 空の装飾 → 下部領域の「空」パネル |
| サウンドライブラリ | ツール › サウンドライブラリ → 下部領域の「サウンド」パネル |
| サウンドエミッターを配置 | メインツールバー「追加」› サウンド |
| サウンドプレビュー | メインツールバー右側のスピーカーボタン(ツールチップ「サウンドプレビュー」) |
2 つのパネルは「ウィンドウ」メニューからも表示/非表示を切り替えられます。
- ツール › 空の装飾 を開きます。
- 「太陽」欄で「形」・「色」・「サイズ」を選びます。
- 「月」・「雲」欄も同じように選びます。
- 「昼」・「夜」を押すと、F6 ゲーム画面で 13 時・23 時の空を確認できます。
- 値はすぐにプロジェクトの
assets/sky.np.json に保存されます。
- 「リソースパックを作成」と「シェーダーパックを作成」を行うと、空も一緒に含まれます。
- ツール › サウンドライブラリ を開きます。
- 上の欄に新しいイベント id を入力して「イベント」を押します(例:
noplatea:ambient.cave_drip)。
- イベントを選び、「ファイルを追加…」で
.ogg または .wav を入れます。
- 再生アイコンを押して聞いてみます。
- メインツールバー「追加」› サウンド ›「洞窟の水滴」などでサウンドエミッターを配置します。
- 詳細パネルで、エミッターの「イベント」を先ほど作成した id に変更します。
- ツールバーの「サウンドプレビュー」をオンにし、カメラを近づけて聞いてみます。
| 欄 | 選べるもの |
|---|
| 太陽・形 | バニラのまま・柔らかい太陽(光輪)・ピクセル太陽・リング付き太陽・星形・日食 |
| 太陽・色 | 暖かい白・金色・夕焼けオレンジ・冷たい白・バラ色 |
| 太陽・サイズ / グロー / シード | 0.5〜1.5 / 0〜1 / 模様のシード |
| 太陽・シェーダーで描画 | オンにすると、シェーダーパックがこの形を直接描きます。オフにすると、リソースパックの太陽の画像を使います。 |
| 月・形 | バニラのまま・クレーターの月・ピクセルの月・三日月の絵・光輪の月 |
| 月・色 | 既定(銀色)・血の色・青い月 |
| 月・プレビュー位相 | F6 で表示する位相(満月 〜 十三夜月、8 種類)です。ゲームでは日付に従って変わります。 |
| 雲・形 | バニラのまま・積雲・巻雲(筋状)・ちぎれ雲(まばら)・雲なし |
| 雲・雲の量 / 塊の大きさ | 0.05〜0.9 / 0.5〜2 |
| 雲・シェーダー雲レイヤー | シェーダーパックが空に 2D の雲レイヤーを描きます。バニラの雲は隠します。「高さ (シェーダー)」・「流れ (シェーダー)」も一緒に設定します。 |
| 雲・立体の雲(シェーダー) | シェーダーの雲レイヤーを立体の雲に変えます。「厚さ(立体)」・「品質(立体)」(0 低・1 中・2 高) |
| 画像サイズ・太陽・月 | ×1 (32×32)・×2 (64×64)・×4 (128×128) |
| 画像サイズ・雲マップ | ×1 (256×256)・×2・×4 (1024×1024、リソースパックのセルフチェックで警告) |
| 旧パスも | 旧クライアント用の画像パスも一緒に入れます。 |
| 「バニラに戻す」 | すべての欄をバニラのままに戻します。リソースパックに空の画像を入れません。 |
- 同じシードなら同じ画像になります。シードを変えると模様が変わります。
- 月の色(血の色・青い月)は、「シェーダーで描画」をオフにしてもシェーダーが乗算します。
0.9.7 以降: 「立体の雲(シェーダー)」が追加されました。ゲームのシェーダーパックと F6 の空が同じ計算で描きます。
| 種類 | どこで聞こえるか | 作成されるもの |
|---|
新規イベント (<ns>:…) | サーバー(プラグイン・サウンドエミッター)が再生したとき | リソースパック assets/<ns>/sounds.json + ogg |
バニラ置換 (minecraft:…) | すべての場所(リソースパックだけで) | リソースパック assets/minecraft/sounds.json "replace": true |
| イベントの欄 | 意味 |
|---|
| 字幕 | 字幕の翻訳キーまたは文言です。空にすると字幕はありません。 |
| ファイル (assets/sounds) | イベントが使うファイルの一覧です。複数ある場合はランダムに 1 つを再生します。 |
| 音量・ピッチ・重み | ファイルごとの大きさ・音の高さ・選ばれる比率です。 |
| 長いサウンド | BGM・長いループではオンにします。Minecraft が分割して読み込みます。 |
| 状態 | ファイルがない、または形式が誤っている場合に表示されます。 |
| ボタン | 動作 |
|---|
| 「イベント」 | 上の欄の id でイベントを作成または選択します。 |
| 「バニラを置換」 | 置き換えるバニラのサウンド id を一覧から選びます。 |
| 「スターターサウンドを作成」 | エンジンが直接合成したサウンド(洞窟の水滴・小川・滝・焚き火・風・洞窟の反響・チャイム・石/木/水晶ブロック)を np:… イベントとして入れます。既存のイベントはスキップします。 |
| 「ファイルを追加…」 | .ogg・.wav をイベントに入れます。.wav は Ogg に変換します。 |
| 「モノラル化」チェック(既定でオン) | 位置のある(3D)サウンドをモノラルに変換して入れます。 |
| 再生アイコン | イベントを 1 回再生します(重みに従ってランダムなファイル)。 |
| 除外アイコン・削除アイコン | 選択したファイルをイベントから外します・イベントを登録簿から削除します。 |
| 更新アイコン | assets/sounds.np.json を再読み込みします。 |
- ファイルは
assets/sounds/<ns>/<パス>.ogg にコピーされます。同じ名前がある場合は _v2・_v3 を付け、上書きはしません。
- イベントを削除したりファイルを外したりしても、ディスク上のサウンドファイルは削除しません。
- 位置のあるサウンドは、モノラルでないと距離に応じて小さくなりません。ステレオは距離に関係なくそのまま耳に聞こえます。
- サウンドを 1 つずつレシピ・シードで合成する機能は、AI 接続の
sound_generate ツールにあります(AI 接続 (MCP))。
カスタムブロックは音符ブロックの状態として作られるため、クライアントのサウンドが固定です。そのため、サーバープラグインが代わりにサウンドを再生します。
| 欄 | 意味 |
|---|
| 破壊・配置・歩く・叩く・落下 | ブロックごとに、この 5 つの瞬間に再生するイベント id です。空にすると既定のサウンドです。 |
| 登録済みイベントから選択 | ライブラリのイベント一覧から選びます。 |
ブロックのサウンドは、サーバー登録簿をエクスポートするときに <名前>_sounds_server_vN.json の block_sounds として出力されます。
| 「追加」› サウンド | 既定 |
|---|
| 洞窟の水滴 | 間隔ごとに 1 回 |
| 滝・水の流れ | 連続ループ |
| 焚き火のパチパチ | 間隔ごとに 1 回 |
| 風 | 連続ループ |
| 空のサウンドエミッター | イベントなし |
| 詳細の欄 | 意味 |
|---|
| イベント | 再生するサウンドイベントの id です。右のボタンで、ライブラリ・バニラの候補から選びます。 |
| 中心 | サウンドが鳴る位置(ブロック座標)です。「マウスの下に移動」で移動します。 |
| 聞こえる距離 | この距離(ブロック)でサウンドが 0 になります。 |
| 方式 | 間隔ごとに1回 (random)・連続ループ (loop) |
| 間隔 (秒) | 最小 〜 最大の間でランダムに待ちます(random 方式)。 |
| 音量・ピッチ | 大きさと音の高さ(0.5〜2、最小 〜 最大の間でランダム)です。 |
| 時間帯 | 常に・昼のみ・夜のみ(昼 = 06〜18 時) |
| 地下のみ | 上が塞がれた場所(洞窟)でのみ再生します。 |
- ゲームでは、サーバープラグインが
sounds_server.json の sound_emitters を読み込み、この位置・周期で再生します。
- エディターでは、「サウンドプレビュー」をオンにすると、カメラから 64 ブロック以内のエミッターが聞こえます。プレイ中は常にオンです。
- コンテンツブラウザの「サウンド」項目をビューポートへドラッグ&ドロップしても、サウンドエミッターが作成されます。
| 設定 | 場所 | 意味 |
|---|
| サウンドプレビュー | メインツールバー | オン/オフ(既定でオフ) |
| 全体音量 | メインツールバーのスピーカーの横のスライダー | プレビューの全体音量(既定 0.8) |
この機能専用のショートカットはありません。詳細パネルの「カメラを合わせる (F)」は、選択したエミッターにカメラを移動します。
- バニラのサウンドファイルはエディターに含まれていません。バニラのイベントは、ファイルを入れないとエディターでは聞こえません。
- バニラ置換イベントにファイルがないと、ゲームでそのサウンドが鳴りません(無音)。
- サウンド・空は完成リソースパックにのみ含まれます。ピース方式では警告だけを出します。
- 空の画像は独自の数式で描いた画像なので、そのまま配布できます。
- 10 秒を超えるサウンドは「長いサウンド」をオンにします。