コンテンツにスキップ

光とバイオーム

このドキュメントでは、2つの機能を扱います。

  • 光・スポーン検査: マスごとの明るさレベル(0 〜 15)を色で表示し、モンスターがスポーンできるマスを示します。スポーンマスをすべて照らす光源の位置も提案します。
  • バイオームペイント: ワールドに 16×16 マス単位のバイオームマップを塗ります。塗ったバイオームに従って草・葉・水の色を表示し、フォリッジがバイオームに合った木・草を選びます。
機能開く場所
光・スポーン検査モードShift+L、またはメインツールバーのモード列 › 「光・スポーン検査」(表示されていなければ、モード列右側の「その他のモード」ボタン)
光・スポーン表示だけをオンビューポートのバー › 表示モード › 「光・スポーン表示」
光・スポーンレポートツール › 光・スポーンレポート
光源の自動配置ツール › 光源の自動配置を提案
スポーンマスのリストファイルツール › スポーンマスリストをエクスポート (json)
バイオームペイントモードメインツールバーのモード列 › 「バイオームペイント」(表示されていなければ「その他のモード」)
バイオームの色だけを表示ビューポートのバー › 表示モード › 「バイオーム色プレビュー」
バイオームカラーのレンダラーツール › バイオームカラー (草・葉・水) レンダラーのオン/オフ
  1. Shift+L で「光・スポーン検査」モードに入ります。
  2. 「真夜中」を押します。最も暗い時間を基準に計算します。
  3. ビューポートに明るさレベルの色と赤い X(スポーン可能マス)が表示されます。
  4. パネルの警告一覧で行を押すと、そのマスに移動します。
  5. 範囲を選択し、「光源の自動配置」欄の「提案」を押します。黄色いゴーストが光源の位置を示します。
  6. 「適用」を押します。光源が置かれます。元に戻す1段階で、まとめて取り消せます。
  1. 「バイオームペイント」モードに入ります。
  2. バイオーム一覧でバイオームを選びます。検索欄に韓国語か英語の名前を入れて探します。
  3. ビューポートで地面をドラッグします。半径内にかかった 16×16 マスがそのバイオームになります。
  4. 草・葉・水の色が、塗ったバイオームに従って変わります。

明るさは、ブロック光と(空の光 − 時間による暗さ)のうち大きい方の値です。ゲームの F3 画面と同じ計算です。

表示意味
色0 赤 → 7 オレンジ → 15 黄
数字カメラに近いマスに明るさの数字を書きます(「数値」がオンのとき)。
赤い Xモンスターがスポーンできるマスです。濃い X は、時間に関係なく常に暗いマスです。

スポーン可能マスの条件(1.18 以降のルール)は、ブロック光 0・明るさ ≤ 7・下が固体の上面・上に空きマス2つです。モブの種類を変えると、体のサイズに合わせて数え直します。

モブ必要な空き空間
一般モンスター (ゾンビ・スケルトン・クリーパー)幅1マス × 高さ2マス
クモ (3×3 空間)幅 3×3 × 高さ1マス
エンダーマン (3 ブロックの高さ)幅1マス × 高さ3マス
スライム (スライムチャンク・y<40)光に関係ありません。「ワールドシード」でスライムチャンクを計算します。

スライムは光で防げないため、光源の提案の代わりに案内だけが表示されます。

マーカーの「地域」を描いておくと、地域ごとにスポーンマスの数を数えます。安全地帯・村の地域内にスポーンマスがあると、警告一覧に表示されます。マーカーについてはマーカー・負荷予算・スナップショットを参照してください。

マウスを乗せたマスのブロック光・空の光・明るさ・スポーン可否は、パネル下部の1行に表示されます。

「提案」は、現在の時間・モブを基準に、スポーン可能マスをすべて照らす最も少ない光源の位置を探します。黄色いゴーストで表示し、「適用」を押したときだけ置きます。

欄説明
光源松明 (14)・魂の松明 (10)・ランタン (15)・魂のランタン (10)・グロウストーン (15)・シーランタン (15)・ライトブロック 15 (不可視)
配置先床・壁・床のみ・壁のみ。壁には松明類だけが付きます(壁付きの松明に変わります)。
選択範囲のみオンにすると選択範囲内だけを、選択がなければ全体を対象にします。既定はオンです。

一度に確認できる範囲は400万マスまでです。超えると、選択範囲を小さくするよう案内が表示されます。

「スポーンマスをエクスポート」は、スポーン可能マスの一覧を JSON に書き出します。サーバー側のツールで読み込むためのもので、同名のファイルは上書きしません。

バイオームは 16×16 マス(チャンク幅)単位で塗ります。マップはワールドファイル(.npworld)に一緒に保存されます。

「ツール」使い方
ペイント (ドラッグ)地面をドラッグして塗ります。Shift+ドラッグは消します(既定のバイオームに)。
スポイトクリックしたマスのバイオームを選びます。ペイント中の Ctrl+クリックも同じです。
選択範囲を塗りつぶし選択範囲のマスを、現在のバイオームで埋めます。

「すべて既定に」は、塗っていないマスのバイオームを、現在選んでいるバイオームに設定します。

草・葉・水の色は、対象バージョンの jar の colormap から読み込みます。jar がなければ、既定の色で近似します。

「表示」表示するもの
オフオーバーレイなし
バイオーム識別色バイオームごとに異なる色でマスを区別します。
草の色・葉の色・水の色塗ったバイオームのその色を重ねて表示します。

パネル下部の小さなマップは、上から見たバイオームのマスです(1ピクセル = 16×16 ブロック)。

「ツール › バイオームカラー (草・葉・水) レンダラーのオン/オフ」(既定はオン)は、ビューポートの草・葉・水のブロックを、塗ったバイオームの色で描きます。オフにすると、平原の既定の色で描きます。

オプション範囲既定値説明
表示オフ・明るさ (時間反映)・ブロック光・空の光明るさ (時間反映)マスの色で表示する値です。
時間0 〜 23999 ティック18000(真夜中)ゲーム内の時間です。6000 正午・12000 日没・18000 真夜中です。「正午」・「夕暮れ」・「真夜中」ボタンですぐに合わせます。
雨・雷雨オン/オフオフ天候による空の暗さを加えます。
数値オン/オフオン近くのマスに明るさの数字を書きます。
スポーンマスのみオン/オフオフ光の色を隠し、赤い X だけを表示します。
モブ一般・クモ・エンダーマン・スライム一般モンスタースポーンマスを数えるモブです。
ワールドシード整数0スライムのときだけ表示されます。サーバーの level.dat のシードを入れます。
光源・配置先・選択範囲のみ上の表松明・床・壁・オン光源の自動配置の値です。

「再計算」は、現在のワールドで計算し直し、レポートを更新します。

オプション範囲既定値説明
半径0 〜 128(4 単位)16ブラシの半径(ブロック)です。半径にかかった 16×16 マス全体が変わります。
表示オフ・バイオーム識別色・草の色・葉の色・水の色草の色プレビューのオーバーレイの種類です。
色付きブロックのみオン/オフオン草の色は草ブロック・草の上面だけ、葉の色は葉だけ、水の色は水だけに塗り、実際に近い見た目にします。
マスの境界オン/オフオン16×16 のバイオームマスの境界を描きます。
ブレンド0 〜 72ゲームオプション「バイオームブレンド」の半径です(2 = 5×5)。
覆い0.2 〜 10.8プレビューのオーバーレイの不透明度です。
キー動作
Shift+L「光・スポーン検査」モード
バイオーム: ドラッグ・Shift+ドラッグ・Ctrl+クリックペイント・消去・スポイト
バイオーム: [・](または -・=)半径を縮小・拡大。Shift = 大きな刻み

コンソールコマンドです。

コマンド機能
light [time]光・スポーンレポートを出力し、最初の警告マスに移動します。time の既定は 18000(真夜中)です。
lightplan [torch|soul|lantern|glowstone|sea] [both|floor|wall] [apply]選択範囲(なければ全体)の光源の位置を提案します。apply を付けるとすぐに置きます。
spawnmob <generic|spider|enderman|slime> [seed]スポーンマスを数えるモブを変えます。スライムはシードも一緒に指定します。
spawnexport [ファイル.json]スポーンマスの一覧を JSON に書き出します。上書きはしません。
biome <バイオーム|list> [半径]塗るバイオームを選びます(例: biome desert 32)。list = バイオーム一覧です。
biomefill [バイオーム]選択範囲のマスをそのバイオームで埋めます。
biomeundoバイオームペイントを1段階元に戻します。
  • バイオームペイントの元に戻すは、ブロックの元に戻すとは別です。パネルの元に戻す・やり直しボタンか biomeundo を使います。Ctrl+Z はブロックだけを元に戻します。
  • 光源の自動配置の「適用」はブロック編集なので、Ctrl+Z 1回ですべて取り消せます。
  • 光・スポーン検査は、カスタムブロック(np:)を不透明・光 0 として計算します。光を出すカスタムブロックの周囲は、実際より暗く表示されることがあります。
  • 沼地の草のまだら模様は、1色で近似します。
  • バイオームを塗ったあと、フォリッジで「バイオームに従う」をオンにすると、バイオームごとに異なる木・草を植えます。
  • シェーダー風の光は、ゲーム画面とシェーダーパックで確認します。