光とバイオーム
このドキュメントでは、2つの機能を扱います。
- 光・スポーン検査: マスごとの明るさレベル(0 〜 15)を色で表示し、モンスターがスポーンできるマスを示します。スポーンマスをすべて照らす光源の位置も提案します。
- バイオームペイント: ワールドに 16×16 マス単位のバイオームマップを塗ります。塗ったバイオームに従って草・葉・水の色を表示し、フォリッジがバイオームに合った木・草を選びます。
| 機能 | 開く場所 |
|---|---|
| 光・スポーン検査モード | Shift+L、またはメインツールバーのモード列 › 「光・スポーン検査」(表示されていなければ、モード列右側の「その他のモード」ボタン) |
| 光・スポーン表示だけをオン | ビューポートのバー › 表示モード › 「光・スポーン表示」 |
| 光・スポーンレポート | ツール › 光・スポーンレポート |
| 光源の自動配置 | ツール › 光源の自動配置を提案 |
| スポーンマスのリストファイル | ツール › スポーンマスリストをエクスポート (json) |
| バイオームペイントモード | メインツールバーのモード列 › 「バイオームペイント」(表示されていなければ「その他のモード」) |
| バイオームの色だけを表示 | ビューポートのバー › 表示モード › 「バイオーム色プレビュー」 |
| バイオームカラーのレンダラー | ツール › バイオームカラー (草・葉・水) レンダラーのオン/オフ |
クイックスタート
Section titled “クイックスタート”暗い場所を見つけて照らす
Section titled “暗い場所を見つけて照らす”- Shift+L で「光・スポーン検査」モードに入ります。
- 「真夜中」を押します。最も暗い時間を基準に計算します。
- ビューポートに明るさレベルの色と赤い X(スポーン可能マス)が表示されます。
- パネルの警告一覧で行を押すと、そのマスに移動します。
- 範囲を選択し、「光源の自動配置」欄の「提案」を押します。黄色いゴーストが光源の位置を示します。
- 「適用」を押します。光源が置かれます。元に戻す1段階で、まとめて取り消せます。
バイオームのペイント
Section titled “バイオームのペイント”- 「バイオームペイント」モードに入ります。
- バイオーム一覧でバイオームを選びます。検索欄に韓国語か英語の名前を入れて探します。
- ビューポートで地面をドラッグします。半径内にかかった 16×16 マスがそのバイオームになります。
- 草・葉・水の色が、塗ったバイオームに従って変わります。
明るさレベルとスポーンマス
Section titled “明るさレベルとスポーンマス”明るさは、ブロック光と(空の光 − 時間による暗さ)のうち大きい方の値です。ゲームの F3 画面と同じ計算です。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 色 | 0 赤 → 7 オレンジ → 15 黄 |
| 数字 | カメラに近いマスに明るさの数字を書きます(「数値」がオンのとき)。 |
| 赤い X | モンスターがスポーンできるマスです。濃い X は、時間に関係なく常に暗いマスです。 |
スポーン可能マスの条件(1.18 以降のルール)は、ブロック光 0・明るさ ≤ 7・下が固体の上面・上に空きマス2つです。モブの種類を変えると、体のサイズに合わせて数え直します。
| モブ | 必要な空き空間 |
|---|---|
| 一般モンスター (ゾンビ・スケルトン・クリーパー) | 幅1マス × 高さ2マス |
| クモ (3×3 空間) | 幅 3×3 × 高さ1マス |
| エンダーマン (3 ブロックの高さ) | 幅1マス × 高さ3マス |
| スライム (スライムチャンク・y<40) | 光に関係ありません。「ワールドシード」でスライムチャンクを計算します。 |
スライムは光で防げないため、光源の提案の代わりに案内だけが表示されます。
マーカーの「地域」を描いておくと、地域ごとにスポーンマスの数を数えます。安全地帯・村の地域内にスポーンマスがあると、警告一覧に表示されます。マーカーについてはマーカー・負荷予算・スナップショットを参照してください。
マウスを乗せたマスのブロック光・空の光・明るさ・スポーン可否は、パネル下部の1行に表示されます。
光源の自動配置
Section titled “光源の自動配置”「提案」は、現在の時間・モブを基準に、スポーン可能マスをすべて照らす最も少ない光源の位置を探します。黄色いゴーストで表示し、「適用」を押したときだけ置きます。
| 欄 | 説明 |
|---|---|
| 光源 | 松明 (14)・魂の松明 (10)・ランタン (15)・魂のランタン (10)・グロウストーン (15)・シーランタン (15)・ライトブロック 15 (不可視) |
| 配置先 | 床・壁・床のみ・壁のみ。壁には松明類だけが付きます(壁付きの松明に変わります)。 |
| 選択範囲のみ | オンにすると選択範囲内だけを、選択がなければ全体を対象にします。既定はオンです。 |
一度に確認できる範囲は400万マスまでです。超えると、選択範囲を小さくするよう案内が表示されます。
「スポーンマスをエクスポート」は、スポーン可能マスの一覧を JSON に書き出します。サーバー側のツールで読み込むためのもので、同名のファイルは上書きしません。
バイオームペイント
Section titled “バイオームペイント”バイオームは 16×16 マス(チャンク幅)単位で塗ります。マップはワールドファイル(.npworld)に一緒に保存されます。
| 「ツール」 | 使い方 |
|---|---|
| ペイント (ドラッグ) | 地面をドラッグして塗ります。Shift+ドラッグは消します(既定のバイオームに)。 |
| スポイト | クリックしたマスのバイオームを選びます。ペイント中の Ctrl+クリックも同じです。 |
| 選択範囲を塗りつぶし | 選択範囲のマスを、現在のバイオームで埋めます。 |
「すべて既定に」は、塗っていないマスのバイオームを、現在選んでいるバイオームに設定します。
色のプレビュー
Section titled “色のプレビュー”草・葉・水の色は、対象バージョンの jar の colormap から読み込みます。jar がなければ、既定の色で近似します。
| 「表示」 | 表示するもの |
|---|---|
| オフ | オーバーレイなし |
| バイオーム識別色 | バイオームごとに異なる色でマスを区別します。 |
| 草の色・葉の色・水の色 | 塗ったバイオームのその色を重ねて表示します。 |
パネル下部の小さなマップは、上から見たバイオームのマスです(1ピクセル = 16×16 ブロック)。
「ツール › バイオームカラー (草・葉・水) レンダラーのオン/オフ」(既定はオン)は、ビューポートの草・葉・水のブロックを、塗ったバイオームの色で描きます。オフにすると、平原の既定の色で描きます。
光・スポーン検査
Section titled “光・スポーン検査”| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 表示 | オフ・明るさ (時間反映)・ブロック光・空の光 | 明るさ (時間反映) | マスの色で表示する値です。 |
| 時間 | 0 〜 23999 ティック | 18000(真夜中) | ゲーム内の時間です。6000 正午・12000 日没・18000 真夜中です。「正午」・「夕暮れ」・「真夜中」ボタンですぐに合わせます。 |
| 雨・雷雨 | オン/オフ | オフ | 天候による空の暗さを加えます。 |
| 数値 | オン/オフ | オン | 近くのマスに明るさの数字を書きます。 |
| スポーンマスのみ | オン/オフ | オフ | 光の色を隠し、赤い X だけを表示します。 |
| モブ | 一般・クモ・エンダーマン・スライム | 一般モンスター | スポーンマスを数えるモブです。 |
| ワールドシード | 整数 | 0 | スライムのときだけ表示されます。サーバーの level.dat のシードを入れます。 |
| 光源・配置先・選択範囲のみ | 上の表 | 松明・床・壁・オン | 光源の自動配置の値です。 |
「再計算」は、現在のワールドで計算し直し、レポートを更新します。
バイオームペイント
Section titled “バイオームペイント”| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 半径 | 0 〜 128(4 単位) | 16 | ブラシの半径(ブロック)です。半径にかかった 16×16 マス全体が変わります。 |
| 表示 | オフ・バイオーム識別色・草の色・葉の色・水の色 | 草の色 | プレビューのオーバーレイの種類です。 |
| 色付きブロックのみ | オン/オフ | オン | 草の色は草ブロック・草の上面だけ、葉の色は葉だけ、水の色は水だけに塗り、実際に近い見た目にします。 |
| マスの境界 | オン/オフ | オン | 16×16 のバイオームマスの境界を描きます。 |
| ブレンド | 0 〜 7 | 2 | ゲームオプション「バイオームブレンド」の半径です(2 = 5×5)。 |
| 覆い | 0.2 〜 1 | 0.8 | プレビューのオーバーレイの不透明度です。 |
ショートカット
Section titled “ショートカット”| キー | 動作 |
|---|---|
| Shift+L | 「光・スポーン検査」モード |
| バイオーム: ドラッグ・Shift+ドラッグ・Ctrl+クリック | ペイント・消去・スポイト |
| バイオーム: [・](または -・=) | 半径を縮小・拡大。Shift = 大きな刻み |
コンソールコマンドです。
| コマンド | 機能 |
|---|---|
light [time] | 光・スポーンレポートを出力し、最初の警告マスに移動します。time の既定は 18000(真夜中)です。 |
lightplan [torch|soul|lantern|glowstone|sea] [both|floor|wall] [apply] | 選択範囲(なければ全体)の光源の位置を提案します。apply を付けるとすぐに置きます。 |
spawnmob <generic|spider|enderman|slime> [seed] | スポーンマスを数えるモブを変えます。スライムはシードも一緒に指定します。 |
spawnexport [ファイル.json] | スポーンマスの一覧を JSON に書き出します。上書きはしません。 |
biome <バイオーム|list> [半径] | 塗るバイオームを選びます(例: biome desert 32)。list = バイオーム一覧です。 |
biomefill [バイオーム] | 選択範囲のマスをそのバイオームで埋めます。 |
biomeundo | バイオームペイントを1段階元に戻します。 |
ヒント / 注意
Section titled “ヒント / 注意”- バイオームペイントの元に戻すは、ブロックの元に戻すとは別です。パネルの元に戻す・やり直しボタンか
biomeundoを使います。Ctrl+Z はブロックだけを元に戻します。 - 光源の自動配置の「適用」はブロック編集なので、Ctrl+Z 1回ですべて取り消せます。
- 光・スポーン検査は、カスタムブロック(
np:)を不透明・光 0 として計算します。光を出すカスタムブロックの周囲は、実際より暗く表示されることがあります。 - 沼地の草のまだら模様は、1色で近似します。
- バイオームを塗ったあと、フォリッジで「バイオームに従う」をオンにすると、バイオームごとに異なる木・草を植えます。
- シェーダー風の光は、ゲーム画面とシェーダーパックで確認します。