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設定

設定には 2 種類あります。エディター環境設定は、この PC のユーザーごとに保存され、すべてのワールドに適用されます。プロジェクト設定は、ワールドファイルの中に保存され、そのワールドにのみ適用されます。

ウィンドウ開き方保存先
エディター環境設定編集 › エディター環境設定…(Ctrl+,)%APPDATA%\NPEditor\settings.cfg
プロジェクト設定編集 › プロジェクト設定…現在のワールドファイル(.npworld)
パフォーマンス設定ツール › パフォーマンス設定… (描画距離·LOD·影·スレッド)settings.cfg(環境設定の「パフォーマンス」と同じ値)
ショートカットツール › ショートカット…(Ctrl+Alt+K)%APPDATA%\NPEditor\shortcuts.json

エディター環境設定とプロジェクト設定は、同じ形のウィンドウです。

部分内容
左上の「設定を検索」名前・説明・英語のキーワードで、すべてのカテゴリから検索します。
左のカテゴリ一覧分類です。既定値から変更した設定の数も表示されます。
右のプロパティ表各行に名前と値の編集欄があります。名前にマウスを重ねると説明が表示されます。
「デフォルトに戻す」矢印変更した行にのみ表示されます。クリックすると、その行を既定値に戻します。
再起動マーク再起動しないと反映されない設定に付きます。

値は変更するとすぐに反映されます。エディター環境設定はすぐに settings.cfg に保存されます。プロジェクト設定はワールドを保存するときにワールドファイルに含まれ、変更内容は元に戻す(Ctrl+Z)で戻せます。

設定既定値内容
언어 · Language自動 (OS の言語)画面のテキストの言語です。下記「表示言語」を参照。再起動すると反映されます。
図形ごとにアクターを作成オン図形・ブラシ 1 回 = アクター 1 つ。オフにすると、アクティブなフォルダー・グループに配置します。編集メニューからもオン/オフできます。
隠れたブロックも選択オフドラッグボックス・画面上の矩形選択で、手前のブロックに隠れたブロックまで選択します。
サウンドプレビュー音量0.8サウンドエミッターのプレビューの全体音量(0~1)。ツールバーのスライダーと同じです。
設定既定値内容
UI 倍率0(自動)0 = 画面サイズに合わせて自動です。0.75~3 で固定できます。再起動すると反映されます。
フローティングウィンドウをエディターの外へオンフローティングパネル・ツールウィンドウを OS のウィンドウとして表示します。オフにすると、エディター画面の中にのみ表示されます。
テーマのアクセントカラー#2f7cf6選択・押されたボタン・チェックボックス・プログレスバーの色です。

0.9.9 以降: 「フローティングウィンドウをエディターの外へ」設定が追加されました。

グループ設定既定値範囲・内容
カメラカメラ速度段階41~8(4 = 12 ブロック/秒)
カメラカメラ速度倍率1.0×0.05~16。段階 × 倍率 = 速度
カメラマウス感度1.0×0.1~5。右ボタンでの見回しの速さ
カメラ移動加速 (スムージング)0.07 秒0~0.5。WASD が最高速度に達するまでの時間。0 = 即時
カメラホイール方向を反転オフホイールの前後・拡大と、飛行速度変更の方向を反転します。
グリッド・スナップグリッドスナップ1 ブロック0~64。プロップ・ギズモの移動単位。0 = オフ
グリッド・スナップ回転スナップ15°0~90。0 = オフ
グリッド・スナップ床グリッドを表示オンG と同じです。
グリッド・スナップチャンク境界を表示オフ
ギズモ・表示ギズモサイズ92 px40~240。ハンドルの長さ(UI 倍率を掛けます)
ギズモ・表示ミップマップオン遠くのブロックのテクスチャをなめらかにします。オフにするとくっきりしますが、遠くでちらつきます。

ショートカットのカテゴリには、登録された機能の数・変更したキーの数・競合の数が表示されます。「ショートカットを編集…」でショートカットウィンドウを開きます。下記「ショートカットウィンドウ」を参照。

設定既定値範囲・内容
描画距離1536 ブロック128~4096。これより遠い場所は描画しません。
遠距離 LODオン遠くの地形を低いディテール(2³・4³ ブロックを 1 マス)で描画します。
LOD 開始距離320 ブロック64~4096。この距離から 2 段階、その 2 倍から 4 段階
影の距離220 ブロック16~2000。短いほど速く、くっきりします。
メッシュ生成スレッドCPU コア − 2(1~6)0~16。0 = 画面スレッドのみ(遅い)
パフォーマンス表示オフビューポート左上の FPS・フレーム ms・チャンク・メモリ(Ctrl+F7)

カテゴリ上部の「プリセット」ボタンで一度に設定できます。

プリセット描画距離LOD 開始影メッシュ生成スレッド
低スペック PC512160961~2
既定1536320220コア − 2(1~6)
高スペック3072512320コア − 2(1~8)

近い場所(約 112 ブロック以内)はチャンクごとに描画し、それより外は 64³ の区域にまとめて描画します。見た目は同じで、ドローコールだけが減ります。

設定既定値範囲・内容
自動保存オン変更がある場合、バックグラウンドで自動保存フォルダーに書き込みます。元のファイルはそのままです。
間隔120 秒30~3600
保持数10 個1~100。超えると古いものから削除します。

自動保存フォルダーは %APPDATA%\NPEditor\autosave\ です。ファイル › 自動保存を読み込む で最新のものを開きます。

設定既定値内容
AI 接続 (MCP) を有効化オフ127.0.0.1 のブリッジを開き、NPEditorMcp がこのエディターを操作できるようにします。次回の起動時も有効になります。
ブリッジポート0(自動)0~65535。指定したポートが使えない場合は自動で変更します。

「設定をコピー (Claude Desktop 用)」ボタンは、MCP 登録用の JSON をクリップボードにコピーします。詳しくは AI 接続 (MCP) を参照してください。

読み込んだプラグインの数と警告の数が表示されます。「プラグインマネージャー…」で外部プラグインの有効化・無効化・再読み込みを行います。

値表示言語
自動 (OS の言語)OS の言語に従います。韓国語・日本語・中国語以外の場合は英語です。
한국어韓国語
English英語
日本語日本語
简体中文中国語(簡体字)
  1. 編集 › エディター環境設定… › 一般 › 「언어 · Language」を選びます。
  2. エディターを再起動します。

0.9.7 以降: 画面のテキストを韓国語・英語・日本語・中国語で表示できます。

現在のワールドにのみ適用されます。ワールドファイルに保存され、変更は元に戻すで戻せます。

カテゴリ設定既定値内容
マップ情報マップ名(空)空の場合はファイル名です。エクスポート名の既定値です。
マップ情報説明(空)
マップ情報作成者(空)
ワールド対象バージョン1.21.11ブロック一覧・エクスポート形式の Minecraft バージョン。メニューバー右側のドロップダウンと同じです。
ワールドデフォルトスポーン0, 64, 0プレイヤーが最初に現れるマスです。サーバー・エクスポートのメタ情報と、プレイの「スポーン地点から」に使います。
ワールドワールドボーダーのサイズ01 辺の長さ(中心 = デフォルトスポーン)。0 = なし
表示既定の大気・ライティングのルック(空)このワールドを開くと、ゲーム画面(F6)をこのプリセットに合わせます。空の場合はエディターの設定のままです。
リソースパックリソースパック名(空)エクスポートするファイル名(<名前>_rp_vN.zip)。空の場合はマップ名 → ファイル名
リソースパックリソースパックの説明(空)pack.mcmeta の説明。§ カラーコードを使えます。
エクスポートマーカーを含めるオンエクスポートウィンドウの「マーカーを含める」のこのワールドでの既定値
エクスポートシーンを含める (scene.json)オンシーンアクター・アニメーション・ルールをエクスポートに含める既定値

パフォーマンス設定ウィンドウ

Section titled “パフォーマンス設定ウィンドウ”

ツール › パフォーマンス設定… は、環境設定の「パフォーマンス」と同じ値を独立したウィンドウで表示します。上部に「低スペック PC」・「既定」・「高スペック」のプリセットボタンがあります。下部には CPU のコア数と描画方式の説明が表示されます。

  • 動作が重い場合は、まず「低スペック PC」プリセットをクリックします。
  • 次に Ctrl+F7 のパフォーマンス表示で FPS とメッシュ化キューを確認します。
  • 大きなマップで遠くが途切れて見える場合は、描画距離を伸ばします。

ツール › ショートカット…(Ctrl+Alt+K)で開きます。表の列は「機能」・「キー」・「範囲」・「提供元」です。

ボタン・操作動作
検索欄機能・キー・プラグイン名で検索します。
「変更…」または行をダブルクリック新しいキーの組み合わせを押します(Ctrl・Alt・Shift + キー)。Esc = キャンセル
「解除」その機能のショートカットを削除します。
「デフォルト」その機能を既定のキーに戻します。
「すべて既定値に戻しました」すべてのショートカットを既定値に戻します。
「閉じる」ウィンドウを閉じます(Esc)。
表示意味
赤いキー他の機能と同じキーで、範囲が重なっています。どちらかを変更します。
黄色いキー既定値同士が同じキーです。通常は同じ機能(メニューとモード)です。
キーの横の青いアイコン既定値から変更したキーです。
「固定」グループ変更できないキーです。

変更できないキーは次のとおりです。

固定キー機能
Ctrl+Z・Ctrl+Y・Ctrl+Shift+Z元に戻す・やり直し
Ctrl+S保存
Ctrl+C・Ctrl+Vコピー・貼り付け
Del・Esc削除・キャンセル
W A S D Q E Spaceカメラの飛行(右ボタンを押している間)
  • 変更したキーはすぐに保存されます。メニューのテキストの括弧内のキーもすぐに変わります。
  • 既定のキーを移動すると、古いキーを押したときに「別のキーに移動しました」という通知が表示されます。
  • 外部プラグインが登録したキーも、このウィンドウに「外部プラグイン」グループとして表示されます。

コンソールコマンドでも変更できます。

コマンド動作
keysショートカットの一覧(キー・名前・id)
keys conflicts競合の一覧
keys set <id> <キー>その機能のキーを変更
keys reset <id>その機能を既定のキーに
keys resetallすべて既定値に

コンソールで環境設定を変更する

Section titled “コンソールで環境設定を変更する”
コマンド動作
pref既定値から変更した設定の一覧
pref <検索語>設定を検索
pref <id> <値>値を変更(例: pref autosave/interval 300)
pref reset <id>既定値に戻す

id は <グループ>/<キー> の形式です(例: camera/speed_level・perf/view_distance・ui/language)。