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設計ツール

設計ツールは、建築家とマップ・プラグインの企画者のためのウィンドウです。5 つのタブで、資材リストのカウント、マーカーのチェックと企画表の作成、ワールドマップの表示、地点間の移動距離の測定、階の断面表示を行います。

メニュー開くタブ
ツール › 設計ツール (資材リスト・企画表・マップ・移動距離・階表示)…ウィンドウ全体
ツール › 資材リスト (BOM) — 選択範囲「資材リスト」+ すぐにカウント
ツール › 設計チェックレポート「チェック・企画表」+ すぐにチェック
ツール › ワールドマップ (概要・密度)「マップ」+ すぐに描画
ツール › 階表示をオフ階表示だけをオフにします。

ウィンドウは Esc で閉じます。コンソールコマンド bom・design_report・slice も同じ処理を行います。

  1. 建てる建物を選択します。
  2. ツール › 資材リスト (BOM) — 選択範囲 を押します。
  3. 分類別のアイテム数・スタック・シュルカーボックス数が表示されます。
  4. 「原材料を推定」をオンにすると、原木・丸石・砂などの原材料まで分解して数えます。
  5. 「Markdown をコピー」で Discord・Notion に貼り付けるか、「CSV を保存…」で Excel ファイルを作成します。
欄意味
範囲選択範囲・選択したアクター (アウトライナー)・ワールド全体
「カウント」ブロックの状態をアイテム数に変換して数えます。
原材料を推定作業台・石切台・かまどの比率で最後まで分解した原材料の数です。
表分類・アイテム・個数・スタック・ブロックマス
「CSV を保存…」Excel ですぐに開ける CSV(UTF-8 BOM)です。
「Markdown を保存…」・「Markdown をコピー」Markdown ファイル・クリップボード

アイテムに変換するルールの例です。

ブロック数え方
ドアの上部・背の高い花の上部・ベッドの頭側0(下部で 1 個)
ダブルハーフブロック2
ろうそく・シーピクルス・雪の層含まれている個数
壁の松明・壁の看板・壁の旗・壁の頭手に持つアイテム
作物種
植木鉢植木鉢 + 植物
水・溶岩の水源バケツ
バリア・岩盤など「サバイバル不可」表示
  • スタックは 64 個(投げる物は 16 個・スタックできない物は 1 個)が基準です。
  • カスタムモデルのプロップは、別の「プロップ」行として数えます。
  • 原材料は推定です。燃料・ツール・取引・偶然のドロップは除いて数えます。
欄意味
「チェック」マーカーチェック + 地域の重なり・安全地帯のスポーン・ワープの接続・配置・命名ルール
命名ルールsnake_case・種類の接頭辞(npc_・town_・warp_ …)・自動番号 id のチェックをオンにします。
ブロック配置 (埋没・浮遊)ブロックに埋まった・頭上が塞がれた・空中に浮いたポイントマーカーを探します。
表示すべて / エラー・警告 / エラーのみ
「命名ルールを修正 (n)」提案された id に一括で変更します。ワープの target も追従します。Ctrl+Z 1 回で元に戻ります。

チェックが検出するものの例です。

検出するものレベル
同じ優先度の地域同士の重なり警告
安全地帯内のモブスポーンエラー
町の中のモブスポーン・狩場・ダンジョン・フィールド外のモブスポーン・密集しすぎたスポーン警告
レベル帯のない狩場・ダンジョン、モブスポーンのない狩場・ダンジョン警告
BGM のない町・ダンジョン情報
他のワープとつながっていないワープ・一方通行のワープ情報
どの地域にも属さないポイントマーカー情報
安全地帯・町の外のプレイヤースポーン警告
ブロックに埋まったポイントマーカーエラー
頭上が塞がれた・空中に浮いたポイントマーカー警告

行をダブルクリックすると、そのマーカーへカメラが移動し、マーカーが選択されます。

保存ボタン内容
企画表:「CSV…」すべてのマーカーを 1 つの表に — 種類・id・名前・参照・エディター/サーバー座標・地域のプロパティ・タグ
企画表:「Markdown…」種類別の表 + 地域別の内容(NPC・クエスト・スポーン・モブ数・プロップ数)+ アクター
「アクター CSV…」アクターの一覧
レポート:「Markdown…」・「CSV…」チェック結果
「すべてフォルダーに保存」ワールドファイルの横に、企画表・レポート・資材リスト(ワールド)・移動距離を一度に保存します。
欄意味
「再描画」上から見た高さマップを描きます。大きなワールドでは数秒かかります。
重ねて表示地域・モブスポーン領域・ポイントマーカー・ワープ連結線
密度ヒートマップオフ・すべて・NPC・モブ・クエスト・ワープ・プロップ
グリッド (ブロック)密度を数えるセルの大きさです。
解像度 (px)長辺のピクセル数です。大きいほど詳細ですが遅くなります。
「PNG を保存…」マップを画像として保存します。
  • 色: 黄 町・オレンジ 狩場・紫 ダンジョン・緑 安全地帯・水色 フィールド・赤 モブスポーン・青緑の線 ワープです。
  • マップをクリックすると、その場所へカメラが移動します。ポイントマーカーの近くなら、そのマーカーを選択します。
  • マウスを乗せると、座標・地域・グリッドの値が表示されます。最も密集した場所 5 か所も表示します。
欄意味
「計算」・「停止」ワープ・プレイヤースポーン・町の中心の間を計算します。バックグラウンドで実行します。
徒歩ルート (遅い)移動可能チェックで実際に歩けるルートを探します。
町の中心・すべての地域の中心計算に含める地域です。
遠い基準 (秒)この時間より長くかかると「遠い」と表示します。
表出発・到着・直線・ルート・歩く・ダッシュ・状態・メモ
「CSV を保存…」・「Markdown を保存…」結果の保存
  • 歩きは 4.317 ブロック/秒、ダッシュは 5.612 ブロック/秒で時間を計算します。
  • 状態は「迂回 ×n」(ルートが直線よりかなり長い)・「遠い」・「到達不可」・「ワープでつながる」です。
  • 行をダブルクリックすると、出発点へカメラが移動します。
  • 徒歩ルートは、点を囲む範囲 + 32 ブロック(1 辺 768 ブロックまで)で探します。超える場合は直線だけを数えます。

指定した高さより上(または下)を画面から取り除き、屋内を表示します。ブロックはそのままなので、保存・エクスポートに影響はありません。

欄意味
上をカット: y ≤この高さまでだけ表示します。+1・−1・+4・−4 ボタンで移動します(1 階 ≈ 4〜5 ブロック)。
下をカット: y ≥この高さから表示します。
「選択ボックスの高さに」選択ボックスの下端・上端の高さだけを表示します。
「オフ」階表示をオフにします(ツール › 階表示をオフ と同じ)。
  • カットされたブロックは、クリックも通過します。
  • 階表示は、H の非表示とは別に動作します。
  • プロップ・マーカーの表示はカットしません。
設定タブ既定
範囲資材リストツールメニューから開いた場合、選択があれば選択範囲、なければワールド全体
命名ルール・ブロック配置 (埋没・浮遊)チェック・企画表オン
徒歩ルート (遅い)・町の中心・すべての地域の中心移動距離オン・オン・オフ
キー動作
Esc設計ツールウィンドウを閉じる
Ctrl+Z「命名ルールを修正」を元に戻す
表をダブルクリックそのマーカー・出発点へカメラを移動
  • 「すべてフォルダーに保存」は、先にワールドを保存しておく必要があります。同じ名前があれば _v2 を付けます。
  • 計算中にワールドを編集すると、移動距離を再計算します。
  • 命名ルールの接頭辞は固定の既定値です。プロジェクトごとに変更する設定はまだありません。
  • 同じ計算は、AI 接続の bom・design_report・travel_times ツールでも行えます(MCP ツール一覧)。