設計ツールは、建築家とマップ・プラグインの企画者のためのウィンドウです。5 つのタブで、資材リストのカウント、マーカーのチェックと企画表の作成、ワールドマップの表示、地点間の移動距離の測定、階の断面表示を行います。
| メニュー | 開くタブ |
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| ツール › 設計ツール (資材リスト・企画表・マップ・移動距離・階表示)… | ウィンドウ全体 |
| ツール › 資材リスト (BOM) — 選択範囲 | 「資材リスト」+ すぐにカウント |
| ツール › 設計チェックレポート | 「チェック・企画表」+ すぐにチェック |
| ツール › ワールドマップ (概要・密度) | 「マップ」+ すぐに描画 |
| ツール › 階表示をオフ | 階表示だけをオフにします。 |
ウィンドウは Esc で閉じます。コンソールコマンド bom・design_report・slice も同じ処理を行います。
- 建てる建物を選択します。
- ツール › 資材リスト (BOM) — 選択範囲 を押します。
- 分類別のアイテム数・スタック・シュルカーボックス数が表示されます。
- 「原材料を推定」をオンにすると、原木・丸石・砂などの原材料まで分解して数えます。
- 「Markdown をコピー」で Discord・Notion に貼り付けるか、「CSV を保存…」で Excel ファイルを作成します。
| 欄 | 意味 |
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| 範囲 | 選択範囲・選択したアクター (アウトライナー)・ワールド全体 |
| 「カウント」 | ブロックの状態をアイテム数に変換して数えます。 |
| 原材料を推定 | 作業台・石切台・かまどの比率で最後まで分解した原材料の数です。 |
| 表 | 分類・アイテム・個数・スタック・ブロックマス |
| 「CSV を保存…」 | Excel ですぐに開ける CSV(UTF-8 BOM)です。 |
| 「Markdown を保存…」・「Markdown をコピー」 | Markdown ファイル・クリップボード |
アイテムに変換するルールの例です。
| ブロック | 数え方 |
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| ドアの上部・背の高い花の上部・ベッドの頭側 | 0(下部で 1 個) |
| ダブルハーフブロック | 2 |
| ろうそく・シーピクルス・雪の層 | 含まれている個数 |
| 壁の松明・壁の看板・壁の旗・壁の頭 | 手に持つアイテム |
| 作物 | 種 |
| 植木鉢 | 植木鉢 + 植物 |
| 水・溶岩の水源 | バケツ |
| バリア・岩盤など | 「サバイバル不可」表示 |
- スタックは 64 個(投げる物は 16 個・スタックできない物は 1 個)が基準です。
- カスタムモデルのプロップは、別の「プロップ」行として数えます。
- 原材料は推定です。燃料・ツール・取引・偶然のドロップは除いて数えます。
| 欄 | 意味 |
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| 「チェック」 | マーカーチェック + 地域の重なり・安全地帯のスポーン・ワープの接続・配置・命名ルール |
| 命名ルール | snake_case・種類の接頭辞(npc_・town_・warp_ …)・自動番号 id のチェックをオンにします。 |
| ブロック配置 (埋没・浮遊) | ブロックに埋まった・頭上が塞がれた・空中に浮いたポイントマーカーを探します。 |
| 表示 | すべて / エラー・警告 / エラーのみ |
| 「命名ルールを修正 (n)」 | 提案された id に一括で変更します。ワープの target も追従します。Ctrl+Z 1 回で元に戻ります。 |
チェックが検出するものの例です。
| 検出するもの | レベル |
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| 同じ優先度の地域同士の重なり | 警告 |
| 安全地帯内のモブスポーン | エラー |
| 町の中のモブスポーン・狩場・ダンジョン・フィールド外のモブスポーン・密集しすぎたスポーン | 警告 |
| レベル帯のない狩場・ダンジョン、モブスポーンのない狩場・ダンジョン | 警告 |
| BGM のない町・ダンジョン | 情報 |
| 他のワープとつながっていないワープ・一方通行のワープ | 情報 |
| どの地域にも属さないポイントマーカー | 情報 |
| 安全地帯・町の外のプレイヤースポーン | 警告 |
| ブロックに埋まったポイントマーカー | エラー |
| 頭上が塞がれた・空中に浮いたポイントマーカー | 警告 |
行をダブルクリックすると、そのマーカーへカメラが移動し、マーカーが選択されます。
| 保存ボタン | 内容 |
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| 企画表:「CSV…」 | すべてのマーカーを 1 つの表に — 種類・id・名前・参照・エディター/サーバー座標・地域のプロパティ・タグ |
| 企画表:「Markdown…」 | 種類別の表 + 地域別の内容(NPC・クエスト・スポーン・モブ数・プロップ数)+ アクター |
| 「アクター CSV…」 | アクターの一覧 |
| レポート:「Markdown…」・「CSV…」 | チェック結果 |
| 「すべてフォルダーに保存」 | ワールドファイルの横に、企画表・レポート・資材リスト(ワールド)・移動距離を一度に保存します。 |
| 欄 | 意味 |
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| 「再描画」 | 上から見た高さマップを描きます。大きなワールドでは数秒かかります。 |
| 重ねて表示 | 地域・モブスポーン領域・ポイントマーカー・ワープ連結線 |
| 密度ヒートマップ | オフ・すべて・NPC・モブ・クエスト・ワープ・プロップ |
| グリッド (ブロック) | 密度を数えるセルの大きさです。 |
| 解像度 (px) | 長辺のピクセル数です。大きいほど詳細ですが遅くなります。 |
| 「PNG を保存…」 | マップを画像として保存します。 |
- 色: 黄 町・オレンジ 狩場・紫 ダンジョン・緑 安全地帯・水色 フィールド・赤 モブスポーン・青緑の線 ワープです。
- マップをクリックすると、その場所へカメラが移動します。ポイントマーカーの近くなら、そのマーカーを選択します。
- マウスを乗せると、座標・地域・グリッドの値が表示されます。最も密集した場所 5 か所も表示します。
| 欄 | 意味 |
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| 「計算」・「停止」 | ワープ・プレイヤースポーン・町の中心の間を計算します。バックグラウンドで実行します。 |
| 徒歩ルート (遅い) | 移動可能チェックで実際に歩けるルートを探します。 |
| 町の中心・すべての地域の中心 | 計算に含める地域です。 |
| 遠い基準 (秒) | この時間より長くかかると「遠い」と表示します。 |
| 表 | 出発・到着・直線・ルート・歩く・ダッシュ・状態・メモ |
| 「CSV を保存…」・「Markdown を保存…」 | 結果の保存 |
- 歩きは 4.317 ブロック/秒、ダッシュは 5.612 ブロック/秒で時間を計算します。
- 状態は「迂回 ×n」(ルートが直線よりかなり長い)・「遠い」・「到達不可」・「ワープでつながる」です。
- 行をダブルクリックすると、出発点へカメラが移動します。
- 徒歩ルートは、点を囲む範囲 + 32 ブロック(1 辺 768 ブロックまで)で探します。超える場合は直線だけを数えます。
指定した高さより上(または下)を画面から取り除き、屋内を表示します。ブロックはそのままなので、保存・エクスポートに影響はありません。
| 欄 | 意味 |
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| 上をカット: y ≤ | この高さまでだけ表示します。+1・−1・+4・−4 ボタンで移動します(1 階 ≈ 4〜5 ブロック)。 |
| 下をカット: y ≥ | この高さから表示します。 |
| 「選択ボックスの高さに」 | 選択ボックスの下端・上端の高さだけを表示します。 |
| 「オフ」 | 階表示をオフにします(ツール › 階表示をオフ と同じ)。 |
- カットされたブロックは、クリックも通過します。
- 階表示は、H の非表示とは別に動作します。
- プロップ・マーカーの表示はカットしません。
| 設定 | タブ | 既定 |
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| 範囲 | 資材リスト | ツールメニューから開いた場合、選択があれば選択範囲、なければワールド全体 |
| 命名ルール・ブロック配置 (埋没・浮遊) | チェック・企画表 | オン |
| 徒歩ルート (遅い)・町の中心・すべての地域の中心 | 移動距離 | オン・オン・オフ |
| キー | 動作 |
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| Esc | 設計ツールウィンドウを閉じる |
| Ctrl+Z | 「命名ルールを修正」を元に戻す |
| 表をダブルクリック | そのマーカー・出発点へカメラを移動 |
- 「すべてフォルダーに保存」は、先にワールドを保存しておく必要があります。同じ名前があれば
_v2 を付けます。
- 計算中にワールドを編集すると、移動距離を再計算します。
- 命名ルールの接頭辞は固定の既定値です。プロジェクトごとに変更する設定はまだありません。
- 同じ計算は、AI 接続の
bom・design_report・travel_times ツールでも行えます(MCP ツール一覧)。