画面構成
NP Editor の画面は Unreal Engine 5 に似た構成です。上から順に、メニューバー、メインツールバー、ドッキングパネルと中央のビューポート、ステータスバーがあります。ボタンはアイコンで表示され、名前とショートカットはマウスを重ねるとツールチップで表示されます。
| 番号 | 領域 | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | メニューバー | ファイル・編集・ウィンドウ・ツール・ビルド・ヘルプのメニューと、ワールド名・対象バージョン |
| 2 | メインツールバー | 保存・モード・追加・プレイ・サウンドプレビュー・配置ブロック |
| 3 | ツールパネル(「ツール」) | 現在のモードのツールとオプション |
| 4 | ビューポート | ワールドを 3D で表示して編集する場所。上部にビューポートバーが 2 つ表示されます。 |
| 5 | アウトライナー・詳細 | アクターの一覧と、選択したもののプロパティ |
| 6 | 下部エリア | コンテンツブラウザ・出力ログ・コンソールとその他のパネル |
| 7 | ステータスバー | 進行状況・FPS・座標・選択サイズ・保存状態 |
メニューバー
Section titled “メニューバー”メニュー項目の横の括弧には、現在使われているショートカットが表示されます。ショートカットを変更すると、この表示も変わります。プラグインがメニューを追加すると、「ヘルプ」の前に新しいメニューが作られます。
| メニュー | 主な項目 |
|---|---|
| ファイル | 新規作成・開く…・保存・名前を付けて保存…・自動保存を読み込む・クイックスナップショット(全体)・jar を読み込む…・テスト地形を作成 (256×256×128、パフォーマンス確認)・サーバー jar からブロック一覧を作成… (対象バージョン)・ランチャーフォルダーを再検索 (バージョン一覧)・高解像度スクリーンショット…・インポート: モデル (.bbmodel .npmodel .obj .gltf .glb .fbx)・インポート: .schem (Sponge スケマティック) |
| 編集 | 元に戻す・やり直し・履歴を消去 (元に戻すステップを破棄)・空のアクターを整理・図形ごとにアクター作成のオン/オフ・対称描画のオン/オフ・アクティブな対称を切り替え・ガイドスナップ(配置·図形の始点)のオン/オフ・選択範囲をロック (共同建築)・コメントピンを配置 (クリック · Esc でキャンセル)・スナップショット差分を非表示・エディター環境設定…・プロジェクト設定… |
| ウィンドウ | すべてのパネル(開いているものにチェック)・「<エリア> エリア」の表示・ビューポートの最大化 / 元に戻す・リソースパック・アセットエディター (選択中のカスタム)・レイアウトをリセット |
| ツール | UV エディター・ペイントタブ / ワールドタブ切り替え・4分割表示・プレイ (一人称歩行)・シミュレート (フリーカメラ · ロジック)・選択範囲をプレハブとして保存・ワールドロジック・ロジックグラフ・シーケンサー (アニメーション・カットシーン)・ゾーントリガーを作成… (ドラッグでゾーン → テンプレート)・設計ツール (資材リスト・企画表・マップ・移動距離・階表示)…・パフォーマンス設定… (描画距離·LOD·影·スレッド)・ショートカット…・プラグインマネージャー…・AI 接続(MCP) オン/オフ など |
| ビルド | エクスポート: リソースパック部品 · .npbuild (Ctrl+Shift+E)・エクスポート: markers.json (サーバーマーカー)・リソースパックをビルド・Minecraft ワールドとして保存…・スポーンマスリストをエクスポート (json) |
| ヘルプ | プラグイン一覧・情報 / ライセンス・アカウント: パスワードの変更・アカウント: ログアウト(ログインを使うインストール版のみ) |
メニューバーの右端には次の項目があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ワールド名 | 現在のワールドファイルの名前です。保存していない新しいワールドは「無題」です。マウスを重ねるとフルパスが表示されます。 |
| 変更ドット | 保存していない変更があると、小さなドットが点灯します。 |
| 対象バージョン | マップを作る Minecraft のバージョンを選ぶドロップダウンです。インストールと初回起動 の「対象バージョンを選ぶ」を参照。 |
メインツールバー
Section titled “メインツールバー”| 位置 | ボタン | 役割 |
|---|---|---|
| 左 | 保存 | 現在のワールドを保存します(Ctrl+S)。 |
| 左 | モード列 | ブロックブラシ・選択・ランドスケープ・フォリッジのようなモードのボタンです。8 個を超える場合、残りは ▾「その他のモード」にあります。 |
| 左 | 「追加」 | クイック追加です。ブロック・シェイプ・プロップ・ボリューム・ライト・マーカーを検索し、マウスの位置(ない場合は画面中央の手前)に配置します。Enter = 最初の項目。 |
| 中央 | プレイ・▾ | プレイを開始します。▾ で方式(プレイ・シミュレート)と開始位置(現在のカメラ位置・スポーン地点)を選びます。 |
| 中央 | 一時停止・1 ティック・イジェクト・停止 | プレイ中のみ使います。プレイでテスト を参照。 |
| 右 | サウンドプレビュー | サウンドエミッターのプレビューのオン/オフと全体音量を設定します。 |
| 右 | 配置ブロック | 現在配置するブロックのアイコンと名前です。 |
モードは数字キーでも切り替わります。1~7 はブロックブラシ、4・8 は選択、T はランドスケープモードに切り替わります。すべてのキーは ショートカット を参照してください。
ドッキングパネル
Section titled “ドッキングパネル”初期配置は次のとおりです。
| 領域 | 初期状態で開いているパネル | ウィンドウメニューから開くパネル(例) |
|---|---|---|
| 左 | ツール | — |
| 右上 | アウトライナー | — |
| 右下 | 詳細 | 履歴・プレイ状態 |
| 下 | コンテンツブラウザ・出力ログ・コンソール | ブロックパレット・テクスチャ・プレハブ・負荷予算・スナップショット・共同建築・サウンド・空・HUD・シーケンサー・ワールドロジック・ロジックグラフ・リソースパック・アセットエディター |
| パネル | 内容 |
|---|---|
| ツール | 現在のモードのツールアイコンのグリッドとオプションです。アイコンのツールチップに「名前 (キー)」が表示されます。 |
| アウトライナー | ワールドのアクターを名前・タイプ・目・鍵・ブロック数で表示します。検索とフォルダーがあります。シーンアクターとアウトライナー を参照。 |
| 詳細 | 選択したアクター・ブロック・選択範囲のプロパティを「名前 | 値」の行で表示します。 |
| コンテンツブラウザ | ブロック・プレハブ・モデル・サウンド・テクスチャを探してビューポートへドラッグして配置します。コンテンツブラウザ を参照。 |
| 出力ログ | エディターとプラグインが出力したテキストのすべてです。短い通知もすべてここに残ります。 |
| コンソール | コマンドをテキストで入力します。fill・replace・select・tp・lookat・cam・shot・help など。↑ ↓ = 以前のコマンド、Tab = 補完。~ はマウスの下のマスです。 |
| 履歴 | 元に戻すステップの一覧です。行をクリックするとそのステップに移動します。 |
パネルの移動
Section titled “パネルの移動”| 操作 | 結果 |
|---|---|
| タブを別の領域へドラッグ | その領域に移動します。 |
| タブを右クリック › 「左へ移動」など | その領域に移動します。 |
| タブを右クリック › 「フローティングウィンドウに」 | パネルを独立したウィンドウとして取り出します。ウィンドウを閉じると元の領域に戻ります。 |
| タブを右クリック › 「閉じる」 | パネルを閉じます。ウィンドウメニューから再び開きます。 |
| ウィンドウ › 「<エリア> エリア」 | その領域を表示または非表示にします。 |
| Ctrl+Space | 下部エリアを折りたたみ/展開します。開いているパネルがない場合はコンテンツブラウザを開きます。 |
| F11・ウィンドウ › ビューポートの最大化 / 元に戻す | ドッキング領域をすべて隠し、ビューポートだけを表示します。もう一度押すと、以前表示されていた領域が戻ります。 |
| ウィンドウ › レイアウトをリセット | 初期配置に戻ります。 |
レイアウト(領域・順序・開閉・折りたたみ・分割位置)は次回の起動時もそのまま保持されます。
フローティングウィンドウ
Section titled “フローティングウィンドウ”0.9.9 以降: フローティングパネルとツールウィンドウが OS のウィンドウとして表示されます。エディターのウィンドウの外や別のモニターに移動できます。
対象となるウィンドウは、フローティングパネル、プレハブ編集、設計ツール、エクスポート、エディター環境設定、ショートカット、プラグインマネージャー、パフォーマンス設定、ゾーントリガーウィザード、数式の編集、UV エディター、ワールドロジック変数のウィンドウです。エディター画面の中だけに表示したい場合は、編集 › エディター環境設定… › 外観 › 「フローティングウィンドウをエディターの外へ」をオフにします。すでに開いているウィンドウは、次に開いたときに切り替わります。
ダイアログは Esc で閉じます。主要な操作のボタンは右下の青いボタンです。
ビューポート
Section titled “ビューポート”ビューポートの上部には半透明のバーが 2 つ表示されます。
| バー | ボタン |
|---|---|
| 左のバー | ビューの種類(透視・上・下・前・後・左・右)・表示モード・太陽・大気・ライティング・表示フラグ |
| 右のバー | 選択・移動・回転・サイズのギズモ・ワールド/ローカル・グリッドスナップ・回転スナップ・カメラ速度・4分割表示・ビューポート最大化 |
左下の軸表示をクリックすると、その方向の平行投影ビューになります。各ボタンは カメラと表示 で詳しく説明します。
ビューポートの右クリックメニュー
Section titled “ビューポートの右クリックメニュー”ドラッグせずに右ボタンをクリックするとメニューが表示されます。右ボタンを押したままマウスを動かすと、カメラの見回しになります。
| グループ | 項目 |
|---|---|
| 編集 | 切り取り・コピー・ここに貼り付け・複製 (隣に)・削除 |
| 選択 | 選択 → アクター化・同じブロックをすべて選択・選択内の同じブロックのみ・選択を反転 |
| 表示 | ここにカメラ・床に置く・非表示・隠したものをすべて表示 |
| クイック追加 | カテゴリ別のサブメニュー — 右クリックしたマスに配置します。 |
短い通知はビューポートの右下に少しの間表示されて消えます。同じ内容は出力ログに残ります。
ステータスバー
Section titled “ステータスバー”画面の一番下の 1 行です。左から次の順に表示されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メッセージ | 最後の通知のテキストです。 |
| 大きな作業の進行状況 | 大きな作業の実行中は、名前・プログレスバー・キャンセルボタン(Esc)が表示されます。 |
| 選択サイズ | 選択範囲のサイズ(例: 「選択 8×5×6」)またはまとめて選択したマスの数です。 |
| メッシュ化 | 画面に描画するメッシュを待っているチャンクの数です。マウスを重ねると詳しい値が表示されます。 |
| FPS | 直近の平均フレームレートです。 |
| 座標 | マウスの下のマスの座標です。括弧内の座標はブロックを配置するマスです。 |
| 保存状態 | 「保存済み」または「変更あり」です。 |
ペイントタブ
Section titled “ペイントタブ”ビューポートの領域はワールドタブとペイントタブに分かれています。Ctrl+Tab または ツール › ペイントタブ / ワールドタブ切り替え で切り替えます。ペイントタブが表示されている間は、ワールド編集のキーは無効になります。ペイントとマテリアル を参照。