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画面構成

NP Editor の画面は Unreal Engine 5 に似た構成です。上から順に、メニューバー、メインツールバー、ドッキングパネルと中央のビューポート、ステータスバーがあります。ボタンはアイコンで表示され、名前とショートカットはマウスを重ねるとツールチップで表示されます。

番号領域役割
1メニューバーファイル・編集・ウィンドウ・ツール・ビルド・ヘルプのメニューと、ワールド名・対象バージョン
2メインツールバー保存・モード・追加・プレイ・サウンドプレビュー・配置ブロック
3ツールパネル(「ツール」)現在のモードのツールとオプション
4ビューポートワールドを 3D で表示して編集する場所。上部にビューポートバーが 2 つ表示されます。
5アウトライナー・詳細アクターの一覧と、選択したもののプロパティ
6下部エリアコンテンツブラウザ・出力ログ・コンソールとその他のパネル
7ステータスバー進行状況・FPS・座標・選択サイズ・保存状態

メニュー項目の横の括弧には、現在使われているショートカットが表示されます。ショートカットを変更すると、この表示も変わります。プラグインがメニューを追加すると、「ヘルプ」の前に新しいメニューが作られます。

メニュー主な項目
ファイル新規作成・開く…・保存・名前を付けて保存…・自動保存を読み込む・クイックスナップショット(全体)・jar を読み込む…・テスト地形を作成 (256×256×128、パフォーマンス確認)・サーバー jar からブロック一覧を作成… (対象バージョン)・ランチャーフォルダーを再検索 (バージョン一覧)・高解像度スクリーンショット…・インポート: モデル (.bbmodel .npmodel .obj .gltf .glb .fbx)・インポート: .schem (Sponge スケマティック)
編集元に戻す・やり直し・履歴を消去 (元に戻すステップを破棄)・空のアクターを整理・図形ごとにアクター作成のオン/オフ・対称描画のオン/オフ・アクティブな対称を切り替え・ガイドスナップ(配置·図形の始点)のオン/オフ・選択範囲をロック (共同建築)・コメントピンを配置 (クリック · Esc でキャンセル)・スナップショット差分を非表示・エディター環境設定…・プロジェクト設定…
ウィンドウすべてのパネル(開いているものにチェック)・「<エリア> エリア」の表示・ビューポートの最大化 / 元に戻す・リソースパック・アセットエディター (選択中のカスタム)・レイアウトをリセット
ツールUV エディター・ペイントタブ / ワールドタブ切り替え・4分割表示・プレイ (一人称歩行)・シミュレート (フリーカメラ · ロジック)・選択範囲をプレハブとして保存・ワールドロジック・ロジックグラフ・シーケンサー (アニメーション・カットシーン)・ゾーントリガーを作成… (ドラッグでゾーン → テンプレート)・設計ツール (資材リスト・企画表・マップ・移動距離・階表示)…・パフォーマンス設定… (描画距離·LOD·影·スレッド)・ショートカット…・プラグインマネージャー…・AI 接続(MCP) オン/オフ など
ビルドエクスポート: リソースパック部品 · .npbuild (Ctrl+Shift+E)・エクスポート: markers.json (サーバーマーカー)・リソースパックをビルド・Minecraft ワールドとして保存…・スポーンマスリストをエクスポート (json)
ヘルププラグイン一覧・情報 / ライセンス・アカウント: パスワードの変更・アカウント: ログアウト(ログインを使うインストール版のみ)

メニューバーの右端には次の項目があります。

項目内容
ワールド名現在のワールドファイルの名前です。保存していない新しいワールドは「無題」です。マウスを重ねるとフルパスが表示されます。
変更ドット保存していない変更があると、小さなドットが点灯します。
対象バージョンマップを作る Minecraft のバージョンを選ぶドロップダウンです。インストールと初回起動 の「対象バージョンを選ぶ」を参照。
位置ボタン役割
左保存現在のワールドを保存します(Ctrl+S)。
左モード列ブロックブラシ・選択・ランドスケープ・フォリッジのようなモードのボタンです。8 個を超える場合、残りは ▾「その他のモード」にあります。
左「追加」クイック追加です。ブロック・シェイプ・プロップ・ボリューム・ライト・マーカーを検索し、マウスの位置(ない場合は画面中央の手前)に配置します。Enter = 最初の項目。
中央プレイ・▾プレイを開始します。▾ で方式(プレイ・シミュレート)と開始位置(現在のカメラ位置・スポーン地点)を選びます。
中央一時停止・1 ティック・イジェクト・停止プレイ中のみ使います。プレイでテスト を参照。
右サウンドプレビューサウンドエミッターのプレビューのオン/オフと全体音量を設定します。
右配置ブロック現在配置するブロックのアイコンと名前です。

モードは数字キーでも切り替わります。1~7 はブロックブラシ、4・8 は選択、T はランドスケープモードに切り替わります。すべてのキーは ショートカット を参照してください。

初期配置は次のとおりです。

領域初期状態で開いているパネルウィンドウメニューから開くパネル(例)
左ツール—
右上アウトライナー—
右下詳細履歴・プレイ状態
下コンテンツブラウザ・出力ログ・コンソールブロックパレット・テクスチャ・プレハブ・負荷予算・スナップショット・共同建築・サウンド・空・HUD・シーケンサー・ワールドロジック・ロジックグラフ・リソースパック・アセットエディター
パネル内容
ツール現在のモードのツールアイコンのグリッドとオプションです。アイコンのツールチップに「名前 (キー)」が表示されます。
アウトライナーワールドのアクターを名前・タイプ・目・鍵・ブロック数で表示します。検索とフォルダーがあります。シーンアクターとアウトライナー を参照。
詳細選択したアクター・ブロック・選択範囲のプロパティを「名前 | 値」の行で表示します。
コンテンツブラウザブロック・プレハブ・モデル・サウンド・テクスチャを探してビューポートへドラッグして配置します。コンテンツブラウザ を参照。
出力ログエディターとプラグインが出力したテキストのすべてです。短い通知もすべてここに残ります。
コンソールコマンドをテキストで入力します。fill・replace・select・tp・lookat・cam・shot・help など。↑ ↓ = 以前のコマンド、Tab = 補完。~ はマウスの下のマスです。
履歴元に戻すステップの一覧です。行をクリックするとそのステップに移動します。
操作結果
タブを別の領域へドラッグその領域に移動します。
タブを右クリック › 「左へ移動」などその領域に移動します。
タブを右クリック › 「フローティングウィンドウに」パネルを独立したウィンドウとして取り出します。ウィンドウを閉じると元の領域に戻ります。
タブを右クリック › 「閉じる」パネルを閉じます。ウィンドウメニューから再び開きます。
ウィンドウ › 「<エリア> エリア」その領域を表示または非表示にします。
Ctrl+Space下部エリアを折りたたみ/展開します。開いているパネルがない場合はコンテンツブラウザを開きます。
F11・ウィンドウ › ビューポートの最大化 / 元に戻すドッキング領域をすべて隠し、ビューポートだけを表示します。もう一度押すと、以前表示されていた領域が戻ります。
ウィンドウ › レイアウトをリセット初期配置に戻ります。

レイアウト(領域・順序・開閉・折りたたみ・分割位置)は次回の起動時もそのまま保持されます。

0.9.9 以降: フローティングパネルとツールウィンドウが OS のウィンドウとして表示されます。エディターのウィンドウの外や別のモニターに移動できます。

対象となるウィンドウは、フローティングパネル、プレハブ編集、設計ツール、エクスポート、エディター環境設定、ショートカット、プラグインマネージャー、パフォーマンス設定、ゾーントリガーウィザード、数式の編集、UV エディター、ワールドロジック変数のウィンドウです。エディター画面の中だけに表示したい場合は、編集 › エディター環境設定… › 外観 › 「フローティングウィンドウをエディターの外へ」をオフにします。すでに開いているウィンドウは、次に開いたときに切り替わります。

ダイアログは Esc で閉じます。主要な操作のボタンは右下の青いボタンです。

ビューポートの上部には半透明のバーが 2 つ表示されます。

バーボタン
左のバービューの種類(透視・上・下・前・後・左・右)・表示モード・太陽・大気・ライティング・表示フラグ
右のバー選択・移動・回転・サイズのギズモ・ワールド/ローカル・グリッドスナップ・回転スナップ・カメラ速度・4分割表示・ビューポート最大化

左下の軸表示をクリックすると、その方向の平行投影ビューになります。各ボタンは カメラと表示 で詳しく説明します。

ビューポートの右クリックメニュー

Section titled “ビューポートの右クリックメニュー”

ドラッグせずに右ボタンをクリックするとメニューが表示されます。右ボタンを押したままマウスを動かすと、カメラの見回しになります。

グループ項目
編集切り取り・コピー・ここに貼り付け・複製 (隣に)・削除
選択選択 → アクター化・同じブロックをすべて選択・選択内の同じブロックのみ・選択を反転
表示ここにカメラ・床に置く・非表示・隠したものをすべて表示
クイック追加カテゴリ別のサブメニュー — 右クリックしたマスに配置します。

短い通知はビューポートの右下に少しの間表示されて消えます。同じ内容は出力ログに残ります。

画面の一番下の 1 行です。左から次の順に表示されます。

項目内容
メッセージ最後の通知のテキストです。
大きな作業の進行状況大きな作業の実行中は、名前・プログレスバー・キャンセルボタン(Esc)が表示されます。
選択サイズ選択範囲のサイズ(例: 「選択 8×5×6」)またはまとめて選択したマスの数です。
メッシュ化画面に描画するメッシュを待っているチャンクの数です。マウスを重ねると詳しい値が表示されます。
FPS直近の平均フレームレートです。
座標マウスの下のマスの座標です。括弧内の座標はブロックを配置するマスです。
保存状態「保存済み」または「変更あり」です。

ビューポートの領域はワールドタブとペイントタブに分かれています。Ctrl+Tab または ツール › ペイントタブ / ワールドタブ切り替え で切り替えます。ペイントタブが表示されている間は、ワールド編集のキーは無効になります。ペイントとマテリアル を参照。