NP Editor のドキュメントは、この表の用語のみを使います。新しい用語が必要な場合は、先にこの表へ追加します。用語(日本語)・English・中文の列は、エディター画面(翻訳表)と同じ表記です。
| 用語 | 한국어 | English | 中文 | 意味 |
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| ビューポート | 뷰포트 | Viewport | 视口 | ワールドを 3D で表示して編集する中央の画面です。 |
| メインツールバー | 메인 툴바 | Main toolbar | 主工具栏 | メニューの下の行です。保存・モード・追加・プレイのボタンがあります。 |
| モード | 모드 | Mode | 模式 | ブロックブラシ・ランドスケープ・フォリッジのように、ビューポートのクリックで行う処理を決める作業の種類です。 |
| ツールパネル | 도구 패널 | Tools panel | 工具面板 | 左側のパネルです。現在のモードのツールとオプションが表示されます。 |
| アウトライナー | 아웃라이너 | Outliner | 大纲 | ワールドのアクターを名前・タイプ・フォルダーで表示する一覧です。 |
| 詳細 | 디테일 | Details | 细节 | 選択したアクター・ブロックのプロパティを表示して編集するパネルです。 |
| コンテンツブラウザ | 콘텐츠 브라우저 | Content Browser | 内容浏览器 | ブロック・プレハブ・モデル・サウンド・テクスチャを探してビューポートへドラッグして配置するパネルです。 |
| 出力ログ | 출력 로그 | Output Log | 输出日志 | エディター・プラグインが出力するテキストの記録です。 |
| コンソール | 콘솔 | Console | 控制台 | コマンドをテキストで入力するパネルです。 |
| ステータスバー | 상태줄 | Status bar | 状态栏 | 画面の一番下の行です。進行状況・FPS・座標・選択サイズが表示されます。 |
| 表示モード | 보기 모드 | View mode | 视图模式 | ビューポートの描画方法です(アンリット・ライティング・ゲーム画面・パストレーシングなど)。 |
| 4分割表示 | 4분할 보기 | Quad view | 四分视图 | 透視 1 つと平行投影 3 つを同時に表示するビューポートの配置です。 |
| ギズモ | 기즈모 | Gizmo | 操纵器 | 移動・回転・サイズをマウスでドラッグして操作する矢印・リング状のハンドルです。 |
| スナップ | 스냅 | Snap | 吸附 | 動きをグリッド・角度の単位に揃える機能です。 |
| 用語 | 한국어 | English | 中文 | 意味 |
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| ブロックブラシ | 블록 브러시 | Block brush | 方块笔刷 | ブロックを配置・破壊・ペイントする基本のモードです。 |
| 配置 | 놓기 | Place | 放置 | クリックした面の手前にブロックを置くツールです。 |
| 破壊 | 부수기 | Break | 破坏 | クリックしたブロックを消すツールです。 |
| スポイト | 스포이드 | Eyedropper | 吸管 | クリックしたブロックを配置ブロックとして選ぶツールです。 |
| 選択 | 선택 | Selection | 选择 | 編集するブロックの範囲(ボックスまたはマスの集まり)です。 |
| 図形 | 도형 | Shape | 形状 | ボックス・球・円柱のような形を一度に配置するツールです。 |
| 塗りつぶし | 채우기 | Fill | 填充 | つながった同じブロックの範囲を一度に置き換えるツールです。 |
| 対称 | 대칭 | Symmetry | 对称 | 1 回の編集を軸・対角線・放射状に同時に適用する機能です。 |
| 面の押し出し | 면 밀어내기 | Face extrude | 面挤出 | ブロックの面をドラッグして壁・床を伸ばすツールです。 |
| プレハブ | 프리팹 | Prefab | 预制件 | ブロックのまとまりを保存しておき、何度も配置するアセットです。 |
| アクター | 액터 | Actor | Actor | アウトライナーに 1 行で表示される編集単位です。ブロックのまとまり・シーンアクター・プロップがあります。 |
| 元に戻す | 되돌리기 | Undo | 撤销 | 最後の編集を取り消します(Ctrl+Z)。1 つの操作 = 1 ステップです。 |
| 対象バージョン | 대상 버전 | Target version | 目标版本 | マップを作る Minecraft のバージョンです。ブロック一覧・テクスチャ・エクスポート形式はこのバージョンに従います。 |
| 用語 | 한국어 | English | 中文 | 意味 |
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| ランドスケープ | 랜드스케이프 | Landscape | 地形景观 | 地形の高さをブラシで上げ下げするモードです。 |
| 高さブラシ | 높이 브러시 | Height brush | 高度笔刷 | ランドスケープの盛り上げ・掘り下げ・平坦化・スムーズ・ノイズのツールです。 |
| フォリッジ | 폴리지 | Foliage | 植被 | 木・草・花・岩を地面に植えるモードです。 |
| 散布 | 흩뿌리기 | Scatter | 散布 | フォリッジを密度に合わせて広く撒く機能です。 |
| ペイント | 페인트 | Paint | 绘制 | 表面のブロックをパターン・マテリアルで塗るモードです。 |
| 用語 | 한국어 | English | 中文 | 意味 |
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| シーンアクター | 씬 액터 | Scene actor | 场景 Actor | ゲームの動作に使うアクターです(トリガーゾーン・スポーン・表示・テキスト・ライト・カメラ・パス・サウンド・ブロッカーボックス)。 |
| トリガーゾーン | 트리거 구역 | Trigger zone | 触发区域 | プレイヤーの出入りを検知するボックス・球のアクターです。 |
| ブロッカーボックス | 막는 상자 | Blocker box | 阻挡框 | 見えない壁のアクターです。 |
| ワールドロジック | 월드 로직 | World logic | 世界逻辑 | 「いつ(トリガー) → もし(条件) → 何を(アクション)」のルール群です。サーバープラグイン NP Scene が実行します。 |
| ルール | 규칙 | Rule | 规则 | トリガー 1 つ + フィルター + 条件 + アクションのリストで構成されるワールドロジックの 1 行です。 |
| トリガー | 트리거 | Trigger | 触发器 | ルールが始まるきっかけです(ゾーンに入る・ブロックを壊すなど)。 |
| 条件 | 조건 | Conditions | 条件 | すべてが真のときだけアクションを実行する検査です。 |
| アクション | 동작 | Actions | 动作 | ルールが行う処理です。順番に実行します。 |
| フィルター | 거르기 | Filters | 过滤 | 1 回のみ・プレイヤーごとに 1 回・クールダウン・権限のようなルールの制限です。 |
| ロジックグラフ | 로직 그래프 | Logic graph | 逻辑图 | ワールドロジックのルールをブループリントのようにノードと線で表示するエディターです。 |
| 実行ピン | 실행 핀 | Exec pin | 执行引脚 | ロジックグラフで実行順序をつなぐ白い矢印のピンです。 |
| 関数ピン | 함수 핀 | Function pin | 函数引脚 | 関数を呼び出すアクションの黄色いひし形のピンです。1 つのピンに 1 本の線だけをつなぎます。 |
| データピン | 데이터 핀 | Data pin | 数据引脚 | アクターの参照をフィールドにつなぐ紫の丸いピンです。1 つを複数のフィールドにつなげます。 |
| シグナル | 신호 | Signal | 信号 | 他のルールを起動する名前です。同じ名前を受け取るすべてのルールに届きます。 |
| 変数 | 변수 | Variables | 变量 | ルールが読み書きする値です。スコープはグローバル・プレイヤー・ローカルです。 |
| 関数 | 함수 | Function | 函数 | 他のアクションから呼び出されたときだけ実行されるルールです。 |
| enum | enum | Enum | enum | 決められた値のうち 1 つだけを持つ型です(例: 職業 = warrior・mage)。 |
| データ型 | 데이터타입 | Data type | 数据类型 | 複数のフィールドで構成されるユーザー定義の型です(クラスに似ています)。 |
| シーケンサー | 시퀀서 | Sequencer | 序列器 | アクターの動き・カメラカット・サウンドをタイムラインに配置するアニメーションエディターです。 |
| プレイ | 플레이 | Play | 运行 | エディター内で一人称で歩きながらルールをテストする機能です。 |
| 発動 | 발동 | Fire | 触发 | プレイ中に自動では起きないトリガーを手動で起こすボタンです。 |
| 用語 | 한국어 | English | 中文 | 意味 |
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| アンリット | 언릿 | Unlit | 无光照 | 光なしでテクスチャの色だけを描画する表示モードです。 |
| ゲーム画面 | 게임 화면 | Game view | 游戏画面 | NP Lite シェーダーパックと同じ計算で描画する表示モードです(F6)。 |
| パストレーシング | 경로 추적 | Path tracing | 路径追踪 | レイトレーシングで影・間接光を描画するプレビューです(F7)。 |
| シェーダーパック | 셰이더팩 | Shader pack | 光影包 | Iris・OptiFine で使う画面効果のまとまりです。エディターは NP Lite を作成します。 |
| リソースパック | 리소스팩 | Resource pack | 资源包 | テクスチャ・モデル・サウンドを差し替える Minecraft のパックです。 |
| エクスポート | 내보내기 | Export | 导出 | ワールドを .schem・Minecraft ワールド・リソースパック・scene.json などとして保存することです。 |
| マーカー | 마커 | Marker | 标记 | スポーン・NPC の位置・地域のようなサーバー用の地点表示です。 |
| 負荷予算 | 부하 예산 | Load budget | 负载预算 | チャンクごとのブロックエンティティ・エンティティ・光源の量を表示するマップです。 |
| 共同建築 | 함께 짓기 | Co-building | 协作建造 | 複数人が領域ロック・コメントで同じマップを分担して建てる機能です。 |
| AI 接続 | AI 연결 | AI connection | AI 连接 | Claude のような AI が MCP でエディターを直接操作できるようにする機能です。 |
| 用語 | 한국어 | English | 中文 | 意味 |
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| 外部プラグイン | 외부 플러그인 | External plugin | 外部插件 | plugins/<id>/ フォルダーに入れる dll プラグインです。SDK のみを参照します。 |
| 内蔵プラグイン | 내장 플러그인 | Built-in plugin | 内置插件 | エディターのソースに含まれている機能のまとまりです。常に有効です。 |
| SDK | SDK | SDK | SDK | 外部プラグインが参照する NP.Editor.Sdk.dll です。 |
| ホスト | 호스트 | Host | 宿主 | プラグインに渡される INpEditorHost です。すべての機能の入口です。 |
| 登録ポイント | 등록점 | Registration point | 注册点 | メニュー・モード・パネルのように、プラグインがエディターに追加する場所です(Add… メソッド)。 |
| 隔離 | 격리 | Isolation | 隔离 | プラグインで例外が発生したとき、そのプラグインだけを無効にしてエディターは動作し続けることです。 |
| プラグインマネージャー | 플러그인 관리자 | Plugin Manager | 插件管理器 | プラグインを有効化・無効化・再読み込みするウィンドウです。 |