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最初のマップを作る

この実習では、小さな丘の上に家を 1 軒建て、家の前に入るとタイトルが表示されるゾーンを作ります。最後に Minecraft ワールドとしてエクスポートし、ゲームで開きます。各ステップの「確認」の行に、画面で確認する内容を書いています。所要時間は 30 分ほどです。

始める前に インストールと初回起動 を済ませ、メニューバー右側の「対象バージョン」で jar があるバージョンが選ばれていることを確認します。カメラ操作は カメラと表示 を参照してください。

1. 新しいワールドを作って保存する

Section titled “1. 新しいワールドを作って保存する”
  1. ファイル › 新規作成(Ctrl+N)をクリックします。
  2. ファイル › 名前を付けて保存…(Ctrl+Shift+S)をクリックします。
  3. 新しいフォルダー(例: first_map)を作り、その中に first_map.npworld として保存します。
  • 確認: メニューバー右側のワールド名が first_map.npworld になります。ステータスバーの右端が「保存済み」になります。
  • このフォルダーがプロジェクトフォルダーです。エクスポート結果(export\)もここに作られます。

空のワールドにはブロックがありません。まず草の床を 1 層敷きます。

  1. 下のコンテンツブラウザの検索欄に grass_block と入力します。
  2. 結果のタイルをダブルクリックします。
  3. 1 を押して配置ツールを選びます。
  4. ビューポートの床を左ボタンで大きくドラッグします(約 48×48 マス)。
  5. ボタンを離します。
  • 確認: ツールバー右側の「配置ブロック」が grass_block になります。ドラッグ中は緑のゴーストブロックとマス数のテキストが表示され、離すと草の床ができます。
  • 床が画面に収まらない場合は、F を押してフォーカスします。
  1. T を押してランドスケープモードにします。
  2. 左のツールパネルの「モード」で「高さブラシ」、ブラシで「盛り上げ」を選びます。
  3. ] で半径を大きくします。ビューポートに「半径 N」の通知が表示されます。
  4. 床の一方を何度かドラッグして、低い丘を作ります。
  • 確認: マウスを重ねると、変化する高さがゴーストで表示されます。ドラッグすると地面が盛り上がり、上面は草・側面は土・石で塗られます(「マテリアル自動」)。
  • 高くしすぎた場合は、Ctrl+Z で 1 ストロークずつ元に戻します。Ctrl+ドラッグはスムーズです。
  • 詳しいツールは ランドスケープ を参照してください。
  1. コンテンツブラウザで oak_planks を探してダブルクリックします。
  2. 5 を押して図形ツールを選びます。
  3. ツールパネルで「形」= ボックス、「ボックス」= 壁のみ を選びます。
  4. サイズ欄を 幅 (X) 9・高さ (Y) 5・奥行き (Z) 7 に設定します。
  5. 平らな地面の上をクリックします。
  • 確認: クリックする前に、半透明のゴーストで壁の形が表示されます。クリックすると、中が空洞の 4 面の壁ができます。
  • 複数のブロックを混ぜるには、パターン欄に 70%stone_bricks, 30%cracked_stone_bricks のように書きます。
  1. 「ボックス」を 中身あり に変更します。
  2. サイズを 幅 (X) 11・高さ (Y) 1・奥行き (Z) 9 に設定します。壁より 1 マスずつ広い板です。
  3. 壁の上端を指して、ゴーストの板が壁の上を覆う位置を探し、クリックします。
  • 確認: 壁の上に平らな屋根がかぶさります。位置がずれた場合は、Ctrl+Z の後にもう一度クリックします。
  • とがった屋根は、「形」= ピラミッド・アーチ・斜面・階段 で作れます。
  1. 2 を押して破壊ツールを選びます。
  2. 正面の壁の下側中央のブロック 2 つ(上下)をクリックします。

5. 家をプレハブとして保存し、もう 1 軒配置する

Section titled “5. 家をプレハブとして保存し、もう 1 軒配置する”
  1. 4 を押して選択ツールを選びます。
  2. 家の床の周りをドラッグしてボックス選択を作ります。
  3. 選択ボックスの上側の緑の面ハンドルをドラッグして、屋根の上端まで高くします。
  4. ツール › 選択範囲をプレハブとして保存 をクリックします。
  • 確認: ステータスバーに「選択 幅×高さ×奥行き」が表示されます。保存すると「プレハブを保存: … (コンテンツ「プレハブ」)」の通知が表示されます。

次に、保存したプレハブを配置します。

  1. ウィンドウメニューから「プレハブ」パネルを開きます。
  2. いま保存したプレハブを選び、「配置」をクリックします。
  3. 丘の上の別の場所をクリックします。R で回転させてから配置することもできます。
  • 確認: 同じ家がもう 1 軒でき、選択ツールに切り替わります。そのまま W で移動できます。
  • プレハブをダブルクリックすると編集ウィンドウが開きます。元のプレハブを編集して「保存」すると、配置済みの家も一緒に変わります。プレハブ を参照。
  1. ツールバーのモード列で「フォリッジ (散布)」を選びます。
  2. ツールパネルの「散布」欄の「スタック」で「森 (オーク・シラカバ)」を選びます。
  3. 家の周りの地面をクリックします。「スタック」を「草地」・「花畑」に変えて、もう一度撒いても構いません。
  • 確認: ブラシの円の中に木がばらばらに植えられます。アウトライナーに 흩뿌리기/… グループが作られます。
  • 1 本だけ植えるには Shift+クリックします。円の大きさは [ ] です。
  • 詳しくは フォリッジ を参照してください。

7. ゾーントリガーのルールを作る

Section titled “7. ゾーントリガーのルールを作る”

家のドアの前に入ると、画面にタイトルが表示されるルールを作ります。

  1. ツール › ゾーントリガーを作成…(Ctrl+Shift+T)をクリックします。
  2. ドアの前の床をドラッグしてゾーンを描きます。ドラッグせずにクリックすると 4×4 のゾーンになります。
  3. 「ゾーントリガー」ウィザードで、「名前」に 入口 と入力します。
  4. 「いつ」= プレイヤーが入ったら、「誰が」= 誰でも、「ループ」= 毎回 のままにします。
  5. 「やること」で「タイトル表示」をクリックします。
  6. 追加された行の「タイトル」に いらっしゃいませ と入力します。
  7. 「作成」をクリックします。
  • 確認: ドアの前に半透明のトリガーゾーンのボックスと、名前・ルールの 1 行表示が見えます(表示フラグ「トリガーゾーン」)。ツール › ワールドロジック パネルにルールが 1 行追加されます。
  • ウィザード全体を Ctrl+Z 1 回で元に戻せます。
  • ルールをさらに編集するには ワールドロジック を参照してください。
  1. カメラをゾーン付近の地面の近くに移動します。
  2. ツールバー中央の「プレイ」(Alt+P)をクリックします。
  3. W A S D で歩いてゾーンに入ります。
  4. Esc で編集に戻ります。
  • 確認: ゾーンに入った瞬間、画面中央に「いらっしゃいませ」が表示されます。
  • プレイは既定で現在のカメラ位置から始まります。ツールバーの「プレイ」の横の ▾ で「スポーン地点から」に変更できます。
  • プレイ中に起きたことはワールドを変更しません。プレイでテスト を参照。

Ctrl+S を押します。

  • 確認: ステータスバーが「保存済み」になり、メニューバーの変更ドットが消えます。
  • 保存しなくても、自動保存が 120 秒ごとに別途残しておきます。

10. Minecraft ワールドとしてエクスポートする

Section titled “10. Minecraft ワールドとしてエクスポートする”
  1. ビルド › Minecraft ワールドとして保存… をクリックします。
  2. 出力先のフォルダーを選びます。既定はプロジェクトフォルダーの export です。
  3. 作成された first_map_world フォルダーを Minecraft の saves フォルダー(公式ランチャーでは %APPDATA%\.minecraft\saves\)にコピーします。
  4. Minecraft を対象バージョンで起動し、シングルプレイの一覧から開きます。
  • 確認: 「ワールド保存: first_map_world — .minecraft/saves/ にコピーするとシングルプレイの一覧に表示されます」という通知が表示されます。ゲーム内で丘・家・木が見えます。
  • ワールドロジックのルール(ゾーントリガー)は、シングルプレイのワールドでは動きません。ルールはサーバープラグイン NP Scene が実行します。サーバー用ファイルはエクスポートウィンドウ(Ctrl+Shift+E)で作成します。エクスポートとインポート を参照。
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