最初のマップを作る
この実習では、小さな丘の上に家を 1 軒建て、家の前に入るとタイトルが表示されるゾーンを作ります。最後に Minecraft ワールドとしてエクスポートし、ゲームで開きます。各ステップの「確認」の行に、画面で確認する内容を書いています。所要時間は 30 分ほどです。
始める前に インストールと初回起動 を済ませ、メニューバー右側の「対象バージョン」で jar があるバージョンが選ばれていることを確認します。カメラ操作は カメラと表示 を参照してください。
1. 新しいワールドを作って保存する
Section titled “1. 新しいワールドを作って保存する”- ファイル › 新規作成(Ctrl+N)をクリックします。
- ファイル › 名前を付けて保存…(Ctrl+Shift+S)をクリックします。
- 新しいフォルダー(例:
first_map)を作り、その中にfirst_map.npworldとして保存します。
- 確認: メニューバー右側のワールド名が
first_map.npworldになります。ステータスバーの右端が「保存済み」になります。 - このフォルダーがプロジェクトフォルダーです。エクスポート結果(
export\)もここに作られます。
2. 地面を敷く
Section titled “2. 地面を敷く”空のワールドにはブロックがありません。まず草の床を 1 層敷きます。
- 下のコンテンツブラウザの検索欄に
grass_blockと入力します。 - 結果のタイルをダブルクリックします。
- 1 を押して配置ツールを選びます。
- ビューポートの床を左ボタンで大きくドラッグします(約 48×48 マス)。
- ボタンを離します。
- 確認: ツールバー右側の「配置ブロック」が
grass_blockになります。ドラッグ中は緑のゴーストブロックとマス数のテキストが表示され、離すと草の床ができます。 - 床が画面に収まらない場合は、F を押してフォーカスします。
3. 丘を盛り上げる
Section titled “3. 丘を盛り上げる”- T を押してランドスケープモードにします。
- 左のツールパネルの「モード」で「高さブラシ」、ブラシで「盛り上げ」を選びます。
- ] で半径を大きくします。ビューポートに「半径 N」の通知が表示されます。
- 床の一方を何度かドラッグして、低い丘を作ります。
- 確認: マウスを重ねると、変化する高さがゴーストで表示されます。ドラッグすると地面が盛り上がり、上面は草・側面は土・石で塗られます(「マテリアル自動」)。
- 高くしすぎた場合は、Ctrl+Z で 1 ストロークずつ元に戻します。Ctrl+ドラッグはスムーズです。
- 詳しいツールは ランドスケープ を参照してください。
4. 家を建てる
Section titled “4. 家を建てる”- コンテンツブラウザで
oak_planksを探してダブルクリックします。 - 5 を押して図形ツールを選びます。
- ツールパネルで「形」= ボックス、「ボックス」= 壁のみ を選びます。
- サイズ欄を 幅 (X) 9・高さ (Y) 5・奥行き (Z) 7 に設定します。
- 平らな地面の上をクリックします。
- 確認: クリックする前に、半透明のゴーストで壁の形が表示されます。クリックすると、中が空洞の 4 面の壁ができます。
- 複数のブロックを混ぜるには、パターン欄に
70%stone_bricks, 30%cracked_stone_bricksのように書きます。
- 「ボックス」を 中身あり に変更します。
- サイズを 幅 (X) 11・高さ (Y) 1・奥行き (Z) 9 に設定します。壁より 1 マスずつ広い板です。
- 壁の上端を指して、ゴーストの板が壁の上を覆う位置を探し、クリックします。
- 確認: 壁の上に平らな屋根がかぶさります。位置がずれた場合は、Ctrl+Z の後にもう一度クリックします。
- とがった屋根は、「形」= ピラミッド・アーチ・斜面・階段 で作れます。
- 2 を押して破壊ツールを選びます。
- 正面の壁の下側中央のブロック 2 つ(上下)をクリックします。
- 確認: 壁に 1×2 のドアの穴ができます。
- 図形の使い方は 図形・ブラシ・塗りつぶし を参照してください。
5. 家をプレハブとして保存し、もう 1 軒配置する
Section titled “5. 家をプレハブとして保存し、もう 1 軒配置する”- 4 を押して選択ツールを選びます。
- 家の床の周りをドラッグしてボックス選択を作ります。
- 選択ボックスの上側の緑の面ハンドルをドラッグして、屋根の上端まで高くします。
- ツール › 選択範囲をプレハブとして保存 をクリックします。
- 確認: ステータスバーに「選択 幅×高さ×奥行き」が表示されます。保存すると「プレハブを保存: … (コンテンツ「プレハブ」)」の通知が表示されます。
次に、保存したプレハブを配置します。
- ウィンドウメニューから「プレハブ」パネルを開きます。
- いま保存したプレハブを選び、「配置」をクリックします。
- 丘の上の別の場所をクリックします。R で回転させてから配置することもできます。
- 確認: 同じ家がもう 1 軒でき、選択ツールに切り替わります。そのまま W で移動できます。
- プレハブをダブルクリックすると編集ウィンドウが開きます。元のプレハブを編集して「保存」すると、配置済みの家も一緒に変わります。プレハブ を参照。
6. 木を植える
Section titled “6. 木を植える”- ツールバーのモード列で「フォリッジ (散布)」を選びます。
- ツールパネルの「散布」欄の「スタック」で「森 (オーク・シラカバ)」を選びます。
- 家の周りの地面をクリックします。「スタック」を「草地」・「花畑」に変えて、もう一度撒いても構いません。
- 確認: ブラシの円の中に木がばらばらに植えられます。アウトライナーに
흩뿌리기/…グループが作られます。 - 1 本だけ植えるには Shift+クリックします。円の大きさは [ ] です。
- 詳しくは フォリッジ を参照してください。
7. ゾーントリガーのルールを作る
Section titled “7. ゾーントリガーのルールを作る”家のドアの前に入ると、画面にタイトルが表示されるルールを作ります。
- ツール › ゾーントリガーを作成…(Ctrl+Shift+T)をクリックします。
- ドアの前の床をドラッグしてゾーンを描きます。ドラッグせずにクリックすると 4×4 のゾーンになります。
- 「ゾーントリガー」ウィザードで、「名前」に
入口と入力します。 - 「いつ」= プレイヤーが入ったら、「誰が」= 誰でも、「ループ」= 毎回 のままにします。
- 「やること」で「タイトル表示」をクリックします。
- 追加された行の「タイトル」に
いらっしゃいませと入力します。 - 「作成」をクリックします。
- 確認: ドアの前に半透明のトリガーゾーンのボックスと、名前・ルールの 1 行表示が見えます(表示フラグ「トリガーゾーン」)。ツール › ワールドロジック パネルにルールが 1 行追加されます。
- ウィザード全体を Ctrl+Z 1 回で元に戻せます。
- ルールをさらに編集するには ワールドロジック を参照してください。
8. プレイでテストする
Section titled “8. プレイでテストする”- カメラをゾーン付近の地面の近くに移動します。
- ツールバー中央の「プレイ」(Alt+P)をクリックします。
- W A S D で歩いてゾーンに入ります。
- Esc で編集に戻ります。
- 確認: ゾーンに入った瞬間、画面中央に「いらっしゃいませ」が表示されます。
- プレイは既定で現在のカメラ位置から始まります。ツールバーの「プレイ」の横の ▾ で「スポーン地点から」に変更できます。
- プレイ中に起きたことはワールドを変更しません。プレイでテスト を参照。
9. 保存する
Section titled “9. 保存する”Ctrl+S を押します。
- 確認: ステータスバーが「保存済み」になり、メニューバーの変更ドットが消えます。
- 保存しなくても、自動保存が 120 秒ごとに別途残しておきます。
10. Minecraft ワールドとしてエクスポートする
Section titled “10. Minecraft ワールドとしてエクスポートする”- ビルド › Minecraft ワールドとして保存… をクリックします。
- 出力先のフォルダーを選びます。既定はプロジェクトフォルダーの
exportです。 - 作成された
first_map_worldフォルダーを Minecraft のsavesフォルダー(公式ランチャーでは%APPDATA%\.minecraft\saves\)にコピーします。 - Minecraft を対象バージョンで起動し、シングルプレイの一覧から開きます。
- 確認: 「ワールド保存: first_map_world — .minecraft/saves/ にコピーするとシングルプレイの一覧に表示されます」という通知が表示されます。ゲーム内で丘・家・木が見えます。
- ワールドロジックのルール(ゾーントリガー)は、シングルプレイのワールドでは動きません。ルールはサーバープラグイン NP Scene が実行します。サーバー用ファイルはエクスポートウィンドウ(Ctrl+Shift+E)で作成します。エクスポートとインポート を参照。
次に読むドキュメント
Section titled “次に読むドキュメント”| やりたいこと | ドキュメント |
|---|---|
| ブロックをもっと素早く扱う | 選択と範囲編集・面の押し出し |
| 地形をさらに作り込む | ランドスケープ・水・道・海岸 |
| ゲームの動作をさらに加える | ワールドロジック・ロジックグラフ |
| ゲームのように表示する | ゲーム画面とシェーダーパック |
| ショートカットを覚える | ショートカット |