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水・道・海岸

ランドスケープモードの水・道のツールを扱います。川を手で描いたり、泉を指定して低い場所に沿って自動で流したりできます。道は曲線に沿って平坦化し、谷・水の上には橋を架けます。海岸・島ツールは、海と島を一度に作ります。

  1. T を押してランドスケープモードに入ります。
  2. 左のツールパネルの「地形 · 水」欄の「モード」一覧でツールを選びます。
「モード」の項目機能
水面を満たすクリックした空きマスから水面の高さまで、つながった下の空きマスを満たします。
川点を置いた経路に沿って川を掘ります。
滝崖の端から落ちる水と、底の水たまりを作ります。
川 自動クリックした泉から、低い場所に沿って川を作ります。泉を複数集めると支流が合流します。
湖くぼみを、あふれる直前の高さまで満たします。
道の平坦化曲線に沿って幅 N マスの道を削り・埋めます。水の上・深い谷には橋を架けます。
海岸・島海面の高さまで水を満たし、島を N 個作ります。

川 自動で川のネットワークを作る

Section titled “川 自動で川のネットワークを作る”
  1. 「モード」 › 「川 自動」を選びます。
  2. 山の上の泉の位置を Ctrl+クリックします。複数の場所を指定します。
  3. パネルに「集めた泉 N個」と表示されます。
  4. Enter(または「集めた泉から川を作成」)を押します。
  5. 高い泉から順に川ができ、ほかの川に当たると合流します。

泉が1つで十分なら、そのままクリックします。その場ですぐに川を1本作ります。Shift+クリックは、川を作らずに経路だけをプレビューします(マス数・終点・高さの変化)。

  1. 「モード」 › 「道の平坦化」を選びます。
  2. 地面をクリックして点を2つ以上置きます。点をドラッグすると移動します。
  3. 「事前計算」で要約(長さ・削り・埋め・橋の数・最大勾配)を確認します。
  4. Enter(または「作成」)を押します。

地面をクリックして経路の点を置き、Enter を押します。水面は下流へだけ下がります。斜面には流れる水を置きます。「堤防を築く」をオンにすると、川の外側で水面より低い場所に堤防を築きます。

クリックした列から、より低い場所に沿って水・範囲の端・水たまりまで川を掘り、水を満たします。

  • 平地は最短で横切ります。
  • 「越える土手の高さ」以下の小さな土手は、掘って通り抜けます。
  • 岸は砂・砂利で覆います。
  • 終点が水たまりの場合は、「湖」で満たすよう案内が表示されます。
  • 「選択範囲内のみ」をオンにすると、選択範囲の端で川が終わります。

Ctrl+クリックで集めた泉は、高い順に1つずつ川になります。先に作った川に当たると、その場所で合流します。

  • 合流後の幅 = √(流れ込む幅² の合計)です。「合流後の最大幅」を超えません。
  • 合流するたびに、深さが「合流ごとの深さ +」の分だけ深くなります。
  • 「合流の水面を合わせる」をオンにすると、支流の終点の水面を受け側の川の水面に合わせます。
  • 支流の水面が「合流の滝の落差」以上高ければ、合流地点に滝を作ります。
  • 水量が最も多い流れが「本流」、残りは水量順に「支流 1」・「支流 2」…です。河口が異なる川は「川 2」…です。ステータスバーに本流の長さが表示されます。
ツール使い方
湖くぼみをクリックします。最も低い場所まで下りたあと、最も低い土手 − 1 の高さまで水を満たします。「水位自動」をオフにすると、「手動水面 y」まで満たします。
水面を満たす空きマスをクリックします。クリックした高さ + 「水面の上げ幅」までの、つながった下の空きマスだけを満たします。
滝崖の端の外側の空きマスをクリックします。そのマスが一番上の水源になり、下の地面まで落ちる水と底の水たまりができます。

水が漏れる場所(土手が低い、または底に穴がある)があれば、何も満たさずにメッセージで知らせます。水面を下げるか穴をふさいでから、やり直します。

「液体」欄で「溶岩」を選ぶと、水面を満たす・川・滝・川 自動・湖が溶岩で同じ動作をします。

曲線に沿って幅 N マスの道を作ります。

  • 勾配は「勾配 1/N」の上限までにします。N マス進むと1マス上がります。
  • 半マスの高低差はハーフブロック、1マスの上りは階段でつなぎます。
  • 両脇は土の土手(削った斜面)か擁壁(石壁)で仕上げます。「両脇」の「自動 (高ければ擁壁)」は、高低差が「擁壁にする高低差」以上のときに擁壁を使います。
  • 埋める高さが「橋: 埋める高さ ≥」以上か水の上なら、埋めずに橋区間になります。
  • 橋の床版と欄干は自動で置き、欄干の接続も調整します。
  • 「橋区間」一覧で行を選ぶと、カメラがその橋に移動します。

「マテリアル」は土の道・砂利道・石畳から選びます。

  1. 「モード」 › 「海岸・島」を選びます。
  2. 海面の高さ・島の数・島のサイズ・砂浜の比率を調整します。
  3. ビューポートで地面をクリックします。クリックした点の周囲の「クリック半径」の正方形に作ります。
  4. または範囲を選択し、「選択範囲に作成」を押します。「プレビュー」は島の位置だけを先に表示します。

地面の作業が終わると、水・海草・サンゴの作業が続きます。海岸線は「砂浜の比率」に従って砂浜と崖に分かれます。範囲の端は、「端のつなぎ幅」の分だけ元の地形につながります。

範囲の外が水面より低いか空いていると、ゲーム内で海の水が外へ流れ出します。「端からの水漏れ」の「堤防を築く (既定)」は、端の列を砂岩で水面まで埋めます。範囲の外には手を加えません。「警告のみ」は水をそのままにし、ステータスバーに漏れる列の数と座標を知らせます。

オプション範囲既定値説明
液体水・溶岩水満たす液体です。
幅1 〜 64(川 自動は 1 〜 32)5川の幅です。
深さ1 〜 163川の深さです。
堤防を築くオン/オフオン川の外側の低い場所に堤防を築きます。
堤防の最大高さ1 〜 328川(手描き)で堤防を築く最大の高さです。
最大長16 〜 4096600川 自動: 川の長さの上限(マス)です。
越える土手の高さ0 〜 163川 自動: 掘って通り抜ける土手の高さです。
選択範囲内のみオン/オフオフ川 自動: 選択範囲内でだけ作ります。
合流後の最大幅1 〜 6416支流が合流したあとの幅の上限です。
合流ごとの深さ +0 〜 41合流するたびに加える深さです。
最大深さ1 〜 246合流した川の深さの上限です。
合流の水面を合わせるオン/オフオン支流の終点の水面を、受け側の川の水面に合わせます。
合流の滝の落差0 〜 322この高さ以上の差があれば、合流地点に滝を置きます。0 = 滝なしです。
オプション範囲既定値説明
岸の砂・砂利オン/オフオン岸の表面の地面を砂・砂利に変えます。
岸の幅0 〜 82水からこの分だけ内側まで変えます。
砂 % (残りは砂利)0 〜 10070砂の比率です。
オプション範囲既定値説明
水位自動オン/オフオンあふれる直前の高さまで満たします。
自動から下げる0 〜 320自動の水位よりこの分だけ低く満たします。
手動水面 y−64 〜 31962「水位自動」をオフにしたときに使う水面の高さです。土手より高いと漏れるので、満たしません。
最大面積 (列)256 〜 1,048,57665,536湖の面積の上限です。
水面の上げ幅−32 〜 640水面を満たす: クリックした高さに加えるマス数です。
上限 (ブロック)1,000 〜 20,000,0002,000,000水面を満たす: 超えると満たしません。
選択範囲内のみオン/オフオフ水面を満たす: 選択範囲内だけを満たします。
幅1 〜 82滝の幅です。
水たまりの半径・水たまりの深さ0 〜 16・1 〜 83・2滝の底の水たまりのサイズです。
オプション範囲既定値説明
マテリアル土の道・砂利道・石畳土の道道の表面のブロックです。
幅1 〜 325道の幅(マス)です。
勾配 1/N (N)1 〜 324N マス進むごとに1マスまでしか上がりません。
地面に沿う (平均ブロック)0 〜 324前後この分を平均して、高さを滑らかにします。
両脇自動 (高ければ擁壁)・土の土手のみ・擁壁のみ自動道の両脇の仕上げです。
擁壁にする高低差1 〜 323自動のとき、この高低差から擁壁を使います。
擁壁ブロックブロック idminecraft:stone_bricks擁壁のブロックです。
土手の傾き (横/1ブロック)0.5 〜 41土の土手が1マス下がるときに横へ進むマス数です。
土手の最大距離0 〜 3210土手が道の端から伸びる最大距離です。
上を空ける0 〜 164道の上をこの分だけ空けます。
半段はハーフブロックオン/オフオン半マスの高低差をハーフブロックでつなぎます。
1段の上りに階段オン/オフオン1マスの上りに階段を置きます。
橋: 埋める高さ ≥2 〜 646埋める高さがこれ以上なら橋区間です。
水上は橋オン/オフオン水の上の区間を橋にします。
橋の床版・欄干オン/オフオンオフにすると、橋区間を表示するだけにします。
シード0 〜 999991道のマテリアルの模様のシードです。
オプション範囲既定値説明
クリック半径16 〜 102496クリックした点の周囲の正方形の半分の幅です。
海面の高さ−60 〜 30062水面の高さです。
海の深さ2 〜 6414最も深い海底までの深さです。
島の数0 〜 643作る島の数です。場所がなければ少なく作ります。
島の半径 最小・最大4 〜 51220・44島のサイズの範囲です。
島の高さ (水面上)2 〜 12820島の頂上の高さです。
砂浜の比率0 〜 10.6海岸線のうち砂浜の割合です。残りは崖です。
砂浜の幅1 〜 326砂浜の幅です。
崖の高さ2 〜 647崖の海岸の高さです。
海岸線の凸凹0 〜 10.35海岸線の起伏の度合いです。
既存の地形と置き換え (端のみつなぐ)・元の地面が高ければ残す・ミックス (比率)置き換え元の地形と合わせる方法です。
ミックス比率 (新しい地形)0 〜 10.5「ミックス」での新しい地形の割合です。
端のつなぎ幅0 〜 12816範囲の端から元の地形へつながる幅です。
端からの水漏れ堤防を築く (既定)・警告のみ・チェックしない堤防を築く範囲の外へ水が漏れる場所の処理です。
海草・海草の密度オン/オフ・0 〜 1オン・0.3海底の海草です。
サンゴ・サンゴの密度オン/オフ・0 〜 1オフ・0.06深い海底のサンゴです。
地面・水のアクターを分けるオン/オフオン地面と水を2つの作業・2つのアクターに分けます。オフにすると1つの作業です。
シード0 〜 999991島の位置・海岸線の模様のシードです。
キー動作
クリック川・道: 点を追加 / 川 自動: 1本作成 / 湖・水面を満たす・滝・海岸・島: その位置に作成
Ctrl+クリック川 自動: 泉を集める / 道: 点を挿入
Shift+クリック川 自動: 経路だけをプレビュー / 道: 点を削除
点をドラッグ道: 点を移動
Enter川・道を作成 / 川 自動: 集めた泉から川を作成
Backspace道・集めた泉: 最後の点を削除
Esc川・道の点、集めた泉を削除(点があるとき)
[・](または -・=)川・川 自動・道: 幅 −1・+1
Ctrl+Z最後の作業を元に戻す(海岸・島は2回 — 水 → 地面)
  • 水の作業(水面を満たす・川・滝・川 自動・湖)は、Water アクターとしてアウトライナーに入ります。
  • 海岸・島は、既定で地面 → 水の2つの作業です。元に戻すときは Ctrl+Z を2回押します。地面の作業を Esc でキャンセルすると、水は満たしません。
  • エディターは水が流れる様子を計算しません。水ブロックのステートだけを整え、実際の流れはサーバーが計算し直します。
  • 大きな範囲の作業では、ステータスバーに進捗が表示されます。Esc でキャンセルすると元に戻ります。
  • 暖かい海の雰囲気は、光とバイオームのバイオームペイントと一緒に使います。
  • 同じ設定・同じシードなら、結果も同じです。