水・道・海岸
ランドスケープモードの水・道のツールを扱います。川を手で描いたり、泉を指定して低い場所に沿って自動で流したりできます。道は曲線に沿って平坦化し、谷・水の上には橋を架けます。海岸・島ツールは、海と島を一度に作ります。
- T を押してランドスケープモードに入ります。
- 左のツールパネルの「地形 · 水」欄の「モード」一覧でツールを選びます。
| 「モード」の項目 | 機能 |
|---|---|
| 水面を満たす | クリックした空きマスから水面の高さまで、つながった下の空きマスを満たします。 |
| 川 | 点を置いた経路に沿って川を掘ります。 |
| 滝 | 崖の端から落ちる水と、底の水たまりを作ります。 |
| 川 自動 | クリックした泉から、低い場所に沿って川を作ります。泉を複数集めると支流が合流します。 |
| 湖 | くぼみを、あふれる直前の高さまで満たします。 |
| 道の平坦化 | 曲線に沿って幅 N マスの道を削り・埋めます。水の上・深い谷には橋を架けます。 |
| 海岸・島 | 海面の高さまで水を満たし、島を N 個作ります。 |
クイックスタート
Section titled “クイックスタート”川 自動で川のネットワークを作る
Section titled “川 自動で川のネットワークを作る”- 「モード」 › 「川 自動」を選びます。
- 山の上の泉の位置を Ctrl+クリックします。複数の場所を指定します。
- パネルに「集めた泉 N個」と表示されます。
- Enter(または「集めた泉から川を作成」)を押します。
- 高い泉から順に川ができ、ほかの川に当たると合流します。
泉が1つで十分なら、そのままクリックします。その場ですぐに川を1本作ります。Shift+クリックは、川を作らずに経路だけをプレビューします(マス数・終点・高さの変化)。
- 「モード」 › 「道の平坦化」を選びます。
- 地面をクリックして点を2つ以上置きます。点をドラッグすると移動します。
- 「事前計算」で要約(長さ・削り・埋め・橋の数・最大勾配)を確認します。
- Enter(または「作成」)を押します。
川(手描き)
Section titled “川(手描き)”地面をクリックして経路の点を置き、Enter を押します。水面は下流へだけ下がります。斜面には流れる水を置きます。「堤防を築く」をオンにすると、川の外側で水面より低い場所に堤防を築きます。
クリックした列から、より低い場所に沿って水・範囲の端・水たまりまで川を掘り、水を満たします。
- 平地は最短で横切ります。
- 「越える土手の高さ」以下の小さな土手は、掘って通り抜けます。
- 岸は砂・砂利で覆います。
- 終点が水たまりの場合は、「湖」で満たすよう案内が表示されます。
- 「選択範囲内のみ」をオンにすると、選択範囲の端で川が終わります。
Ctrl+クリックで集めた泉は、高い順に1つずつ川になります。先に作った川に当たると、その場所で合流します。
- 合流後の幅 = √(流れ込む幅² の合計)です。「合流後の最大幅」を超えません。
- 合流するたびに、深さが「合流ごとの深さ +」の分だけ深くなります。
- 「合流の水面を合わせる」をオンにすると、支流の終点の水面を受け側の川の水面に合わせます。
- 支流の水面が「合流の滝の落差」以上高ければ、合流地点に滝を作ります。
- 水量が最も多い流れが「本流」、残りは水量順に「支流 1」・「支流 2」…です。河口が異なる川は「川 2」…です。ステータスバーに本流の長さが表示されます。
湖・水面を満たす・滝
Section titled “湖・水面を満たす・滝”| ツール | 使い方 |
|---|---|
| 湖 | くぼみをクリックします。最も低い場所まで下りたあと、最も低い土手 − 1 の高さまで水を満たします。「水位自動」をオフにすると、「手動水面 y」まで満たします。 |
| 水面を満たす | 空きマスをクリックします。クリックした高さ + 「水面の上げ幅」までの、つながった下の空きマスだけを満たします。 |
| 滝 | 崖の端の外側の空きマスをクリックします。そのマスが一番上の水源になり、下の地面まで落ちる水と底の水たまりができます。 |
水が漏れる場所(土手が低い、または底に穴がある)があれば、何も満たさずにメッセージで知らせます。水面を下げるか穴をふさいでから、やり直します。
「液体」欄で「溶岩」を選ぶと、水面を満たす・川・滝・川 自動・湖が溶岩で同じ動作をします。
道の平坦化・橋
Section titled “道の平坦化・橋”曲線に沿って幅 N マスの道を作ります。
- 勾配は「勾配 1/N」の上限までにします。N マス進むと1マス上がります。
- 半マスの高低差はハーフブロック、1マスの上りは階段でつなぎます。
- 両脇は土の土手(削った斜面)か擁壁(石壁)で仕上げます。「両脇」の「自動 (高ければ擁壁)」は、高低差が「擁壁にする高低差」以上のときに擁壁を使います。
- 埋める高さが「橋: 埋める高さ ≥」以上か水の上なら、埋めずに橋区間になります。
- 橋の床版と欄干は自動で置き、欄干の接続も調整します。
- 「橋区間」一覧で行を選ぶと、カメラがその橋に移動します。
「マテリアル」は土の道・砂利道・石畳から選びます。
- 「モード」 › 「海岸・島」を選びます。
- 海面の高さ・島の数・島のサイズ・砂浜の比率を調整します。
- ビューポートで地面をクリックします。クリックした点の周囲の「クリック半径」の正方形に作ります。
- または範囲を選択し、「選択範囲に作成」を押します。「プレビュー」は島の位置だけを先に表示します。
地面の作業が終わると、水・海草・サンゴの作業が続きます。海岸線は「砂浜の比率」に従って砂浜と崖に分かれます。範囲の端は、「端のつなぎ幅」の分だけ元の地形につながります。
範囲の外が水面より低いか空いていると、ゲーム内で海の水が外へ流れ出します。「端からの水漏れ」の「堤防を築く (既定)」は、端の列を砂岩で水面まで埋めます。範囲の外には手を加えません。「警告のみ」は水をそのままにし、ステータスバーに漏れる列の数と座標を知らせます。
川・川 自動・支流
Section titled “川・川 自動・支流”| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 液体 | 水・溶岩 | 水 | 満たす液体です。 |
| 幅 | 1 〜 64(川 自動は 1 〜 32) | 5 | 川の幅です。 |
| 深さ | 1 〜 16 | 3 | 川の深さです。 |
| 堤防を築く | オン/オフ | オン | 川の外側の低い場所に堤防を築きます。 |
| 堤防の最大高さ | 1 〜 32 | 8 | 川(手描き)で堤防を築く最大の高さです。 |
| 最大長 | 16 〜 4096 | 600 | 川 自動: 川の長さの上限(マス)です。 |
| 越える土手の高さ | 0 〜 16 | 3 | 川 自動: 掘って通り抜ける土手の高さです。 |
| 選択範囲内のみ | オン/オフ | オフ | 川 自動: 選択範囲内でだけ作ります。 |
| 合流後の最大幅 | 1 〜 64 | 16 | 支流が合流したあとの幅の上限です。 |
| 合流ごとの深さ + | 0 〜 4 | 1 | 合流するたびに加える深さです。 |
| 最大深さ | 1 〜 24 | 6 | 合流した川の深さの上限です。 |
| 合流の水面を合わせる | オン/オフ | オン | 支流の終点の水面を、受け側の川の水面に合わせます。 |
| 合流の滝の落差 | 0 〜 32 | 2 | この高さ以上の差があれば、合流地点に滝を置きます。0 = 滝なしです。 |
岸(川 自動・湖)
Section titled “岸(川 自動・湖)”| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 岸の砂・砂利 | オン/オフ | オン | 岸の表面の地面を砂・砂利に変えます。 |
| 岸の幅 | 0 〜 8 | 2 | 水からこの分だけ内側まで変えます。 |
| 砂 % (残りは砂利) | 0 〜 100 | 70 | 砂の比率です。 |
湖・水面を満たす・滝
Section titled “湖・水面を満たす・滝”| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 水位自動 | オン/オフ | オン | あふれる直前の高さまで満たします。 |
| 自動から下げる | 0 〜 32 | 0 | 自動の水位よりこの分だけ低く満たします。 |
| 手動水面 y | −64 〜 319 | 62 | 「水位自動」をオフにしたときに使う水面の高さです。土手より高いと漏れるので、満たしません。 |
| 最大面積 (列) | 256 〜 1,048,576 | 65,536 | 湖の面積の上限です。 |
| 水面の上げ幅 | −32 〜 64 | 0 | 水面を満たす: クリックした高さに加えるマス数です。 |
| 上限 (ブロック) | 1,000 〜 20,000,000 | 2,000,000 | 水面を満たす: 超えると満たしません。 |
| 選択範囲内のみ | オン/オフ | オフ | 水面を満たす: 選択範囲内だけを満たします。 |
| 幅 | 1 〜 8 | 2 | 滝の幅です。 |
| 水たまりの半径・水たまりの深さ | 0 〜 16・1 〜 8 | 3・2 | 滝の底の水たまりのサイズです。 |
| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| マテリアル | 土の道・砂利道・石畳 | 土の道 | 道の表面のブロックです。 |
| 幅 | 1 〜 32 | 5 | 道の幅(マス)です。 |
| 勾配 1/N (N) | 1 〜 32 | 4 | N マス進むごとに1マスまでしか上がりません。 |
| 地面に沿う (平均ブロック) | 0 〜 32 | 4 | 前後この分を平均して、高さを滑らかにします。 |
| 両脇 | 自動 (高ければ擁壁)・土の土手のみ・擁壁のみ | 自動 | 道の両脇の仕上げです。 |
| 擁壁にする高低差 | 1 〜 32 | 3 | 自動のとき、この高低差から擁壁を使います。 |
| 擁壁ブロック | ブロック id | minecraft:stone_bricks | 擁壁のブロックです。 |
| 土手の傾き (横/1ブロック) | 0.5 〜 4 | 1 | 土の土手が1マス下がるときに横へ進むマス数です。 |
| 土手の最大距離 | 0 〜 32 | 10 | 土手が道の端から伸びる最大距離です。 |
| 上を空ける | 0 〜 16 | 4 | 道の上をこの分だけ空けます。 |
| 半段はハーフブロック | オン/オフ | オン | 半マスの高低差をハーフブロックでつなぎます。 |
| 1段の上りに階段 | オン/オフ | オン | 1マスの上りに階段を置きます。 |
| 橋: 埋める高さ ≥ | 2 〜 64 | 6 | 埋める高さがこれ以上なら橋区間です。 |
| 水上は橋 | オン/オフ | オン | 水の上の区間を橋にします。 |
| 橋の床版・欄干 | オン/オフ | オン | オフにすると、橋区間を表示するだけにします。 |
| シード | 0 〜 99999 | 1 | 道のマテリアルの模様のシードです。 |
| オプション | 範囲 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| クリック半径 | 16 〜 1024 | 96 | クリックした点の周囲の正方形の半分の幅です。 |
| 海面の高さ | −60 〜 300 | 62 | 水面の高さです。 |
| 海の深さ | 2 〜 64 | 14 | 最も深い海底までの深さです。 |
| 島の数 | 0 〜 64 | 3 | 作る島の数です。場所がなければ少なく作ります。 |
| 島の半径 最小・最大 | 4 〜 512 | 20・44 | 島のサイズの範囲です。 |
| 島の高さ (水面上) | 2 〜 128 | 20 | 島の頂上の高さです。 |
| 砂浜の比率 | 0 〜 1 | 0.6 | 海岸線のうち砂浜の割合です。残りは崖です。 |
| 砂浜の幅 | 1 〜 32 | 6 | 砂浜の幅です。 |
| 崖の高さ | 2 〜 64 | 7 | 崖の海岸の高さです。 |
| 海岸線の凸凹 | 0 〜 1 | 0.35 | 海岸線の起伏の度合いです。 |
| 既存の地形と | 置き換え (端のみつなぐ)・元の地面が高ければ残す・ミックス (比率) | 置き換え | 元の地形と合わせる方法です。 |
| ミックス比率 (新しい地形) | 0 〜 1 | 0.5 | 「ミックス」での新しい地形の割合です。 |
| 端のつなぎ幅 | 0 〜 128 | 16 | 範囲の端から元の地形へつながる幅です。 |
| 端からの水漏れ | 堤防を築く (既定)・警告のみ・チェックしない | 堤防を築く | 範囲の外へ水が漏れる場所の処理です。 |
| 海草・海草の密度 | オン/オフ・0 〜 1 | オン・0.3 | 海底の海草です。 |
| サンゴ・サンゴの密度 | オン/オフ・0 〜 1 | オフ・0.06 | 深い海底のサンゴです。 |
| 地面・水のアクターを分ける | オン/オフ | オン | 地面と水を2つの作業・2つのアクターに分けます。オフにすると1つの作業です。 |
| シード | 0 〜 99999 | 1 | 島の位置・海岸線の模様のシードです。 |
ショートカット
Section titled “ショートカット”| キー | 動作 |
|---|---|
| クリック | 川・道: 点を追加 / 川 自動: 1本作成 / 湖・水面を満たす・滝・海岸・島: その位置に作成 |
| Ctrl+クリック | 川 自動: 泉を集める / 道: 点を挿入 |
| Shift+クリック | 川 自動: 経路だけをプレビュー / 道: 点を削除 |
| 点をドラッグ | 道: 点を移動 |
| Enter | 川・道を作成 / 川 自動: 集めた泉から川を作成 |
| Backspace | 道・集めた泉: 最後の点を削除 |
| Esc | 川・道の点、集めた泉を削除(点があるとき) |
| [・](または -・=) | 川・川 自動・道: 幅 −1・+1 |
| Ctrl+Z | 最後の作業を元に戻す(海岸・島は2回 — 水 → 地面) |
ヒント / 注意
Section titled “ヒント / 注意”- 水の作業(水面を満たす・川・滝・川 自動・湖)は、Water アクターとしてアウトライナーに入ります。
- 海岸・島は、既定で地面 → 水の2つの作業です。元に戻すときは Ctrl+Z を2回押します。地面の作業を Esc でキャンセルすると、水は満たしません。
- エディターは水が流れる様子を計算しません。水ブロックのステートだけを整え、実際の流れはサーバーが計算し直します。
- 大きな範囲の作業では、ステータスバーに進捗が表示されます。Esc でキャンセルすると元に戻ります。
- 暖かい海の雰囲気は、光とバイオームのバイオームペイントと一緒に使います。
- 同じ設定・同じシードなら、結果も同じです。